Skocz do zawartości

Sjon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sjon

  1. Sjon odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kotisded - hmm... z tego co widzę to wygląda to nieco inaczej niż większość filmów, więc może będzie to jednak miało jakąś nową ciekawą fabułę, czego w Avatarze nie było niestety:/.
  2. Sjon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    quicsilver bardzo ciekawy:) To drugie cudo też świetne. Chociaż ciekawe jakby to szybko renderowało gdyby te wszystkie smoki były z chromu. Wtedy musiałby liczyć to co jest niewidoczne na ekranie i ciekawe jakby sobie poradził z taka scena,a do tego jakby jeszcze doszło opacity na materiale to abstrakcja. Ciekawe czy robili takie testy. Przyznam się, że wszystkich części nie widziałem:D.
  3. Moim zdaniem rewelacja, mimo że nie animuję. Tylko jeden moment mi się nie podobał jak babeczka w 37 sekundzie cofając nogę uderza w suknie, a ta sztywno się tam cofa.
  4. Ja tam płacąc kilkanaście tysięcy za program i kolejne tysiące za coroczne subskrypcje, nie gardzę widokiem pudełka na półce:P.
  5. Sjon odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej Ładne rendery. I te wspomnienia... nie ma to jak rundka na Wiejskim Sprzęcie Kaskaderskim :D. pozdro
  6. hej Dzieki Touch, właśnie tak robiłem, ale coś nie działa w moim przypadku. Jakas abstrakcja:D. Później wrzucę tutaj obrazy, żeby się z tym nie męczyć. Pozdro
  7. Sprzeglo sie zapadlo:D Staram się edytować post, żeby obrazy się pokazywały przy włączaniu strony, ale coś nie wychodzi. Jak powinien wyglądać link?
  8. hej Jeden z moich ostatnich modeli. Wnętrze nowego Mitsubishi Outlander. Model w 3ds max 2010, tekstury i materiały przygotowane pod mentala i też z niego render wnętrza. Komentarze mile widziane:) http://polygonfly.com/tab.php?img=galleryb/wnetrze_cam6_g1znak.jpg http://polygonfly.com/tab.php?img=galleryb/wnetrze_cam3_g1znak.jpg http://polygonfly.com/tab.php?img=galleryb/outlander_int_1SIGN.jpg http://polygonfly.com/tab.php?img=galleryb/outlander_int_1SIGN.jpg
  9. Świetne. Bardzo czytelny ten making of przy okazji. Gratuluje i dobrze, że autor zauważył dla kogo są robione takie spoty. Niczego się nie doszukiwałem. Miło się oglądało. W przyszłości proszę o kolejne newsy tego typu:). Pozdrawiam
  10. Sjon odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zjeść literę w tytule na głównej stronie... masakra:P
  11. Sjon odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej Auta przedstawiłeś nawet ładnie. Nieco przejarany ten biały na drugim renderze ale ogólnie jest dobrze. Co do konceptu to mi się osobiście nie podoba, ale to kwestia gustu jak zawsze. Zbyt mocne przejście z auta w nadkola. Jak patrzę na auto to wygląda jakbyś zrobił jedno auto i później dokleił te kwadratowe nadkola (brak jakiegoś płynniejszego przejścia sprawia takie wrażenie, co wygląda dla mnie z lekka jak wiejski tuning). Z konceptu podoba mi się tył w części ze światłami i felgi (te bym zostawił do przyszłych konceptów). Odradzam dawanie takiej ilości linii na boku, bo to sprawia wrażenie jakby auto miało się wybrać do blacharza (jakiś czas temu bmw chyba popełnilo coś takiego :D jak to zobaczyłem na ulicy to odbiór był typu WTF?). Polecam przeglądać strony z konceptami nawet polskie jak designforum.pl . Jest tam kilku wybitnych młodych. Warto się inspirować pracami w dużej ilości. Z modelowania to dodam tylko bez wnikania, że możesz zageszczać nieco siatkę po wycięciu przedniej szyby w górnej części bo w innym przypadku nigdy nie będzie płynnego przejścia między szybą a dachem. Pozdrawiam i powodzenia przy kolejnych projektach.
  12. Sjon odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    riguj na splainie nie na kościach. Jest do tego tutek w helpie chyba. Jeżeli jednak może nie zmieniać kształtu to tak jak napisał UNCLE będzie też prosto (jak zwykle ilość rozwiązań jest spora:D). Zrobisz splaina i odrazu masz mapowanie. Pozostaje jedynie przygotować teksture lub nawet bez nie ustawić gradient rampa i już jest gotowe.
  13. Sjon odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    metoda Hynola ze segmentami kopiowanymi przez spacing tool faktycznie jest prosta, ale moim zdaniem nieskuteczna na zawijanych splainach. Nieskuteczna ponieważ na mocnych krzywych segmenty nie zmienią proporcji i zaczną przechodzić przez siebie co będzie trzeba też poprawiać w edycji. Już lepiej zrobić splain i jego edytować. Możesz też zrobić kształt zwyczajnie po prostej jak np. zwisający wąż prysznicowy i żeby go edytować, dodać rigowanie po splainie. Ustawić więcej punktów do regulacji i możesz zmieniać kształt a siatka sama się dopasuje.
  14. Sjon odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba nie renderujesz w rhino, że te bugi wychodzą. Zawsze chciałem się uczyć rhino ale jak zobaczyłem eksporty siatek z tego programu to odpuściłem. Faktycznie jest ten bug na wózku ale nie tylko ten:/ Praktycznie każdy ząbek ma bug spowodowany eksportem i nie tylko tam one są. Mam nadzieje, że podkręcenie jednego obiektu do miliona poly rozwiązuje chociaż ten problem:D. Wygląda to świetnie i powinno zostać świetne w rhino bo tam też jest vray już chyba. Pozdrawiam i powodzenia w dalszej pracy.
  15. Sjon odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja piertamnadole takie rysuneczki mnie rozbrajają. Pięknie i oby więcej tego się pojawiało:)
  16. hej Świetnie wyszło. Będzie siateczka i teksturki? Chciałem zobaczyć te szwy(niteczki biegnące ściegami) bo raz wyglądają na 3d a raz płasko jak namalowane na teksturze. pozdro
  17. Sjon odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak płaszczyzna, która jest potrzebna do cięcia nie jest równolegle do jakiegoś widoku tylko pod kątem, to włącz zwykłego 'slice plane' i zrób align do tej płaszczyzny i powinno być dobrze.
  18. Sjon odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak ucinasz element po krawędzi innego to nie musisz robić boolena (jest duże ryzyko powstania bugów w siatce) zrób unhide na tamtym obiekcie który służył do ucięcia i w obiekcie, który tniesz zaznacz edge i odszukaj quick slice. Następnie włącz przyciąganie do wierzchołków i zrób slica korzystając z przyciągania do wierzchołków tego drugiego obiektu. Po cieciu zaznacz poligony, które miałeś usunąć i je usuń. Wybierz 'Border' lub wciśnij '3' i zaznacz obrys jednym kliknięciem i daj 'Cap'.
  19. Sjon odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna robota, jedynie czerwony mi się nie podoba chociaż można w nim wyszukać ciekawe elementy głównie z tyłu. Rendery może nie powalają ale nie to jest tutaj najważniejsze chyba, a sam design. Podoba mi się ten czarny i najbardziej srebrny. Nie ma się co przejmować opiniami, że auta są zbyt spłaszczone. Bdb że postanowiłeś to przenieść do 3d, bo większość nowych obrazów konceptów jest raczej nieproporcjonalna w tę stronę co dodaje im uroku i fajnie zobaczyć to w 3d:). Widać że starasz się wprowadzić nowe linie. Ciężko wszędzie zastosować coś nowego ale myślę że masz dobre podstawy i nie masz mocnych naleciałości bazując na normalnych autach. Trochę możesz jeszcze popracować nad bokami (drzwiami) bo są jakby zbyt zwyczajne. Oby tak dalej i coraz wiecej ekspresji. Polecam designforum.pl . Dobre linie które już stosujesz możesz miksować dodatkowo z nietypowymi szybami itd. Sam nigdy tego nie robiłem ale widziałem efekty i sądzę, że nie jest to także łatwe bo trzeba wszystko dobrze zgrać. Może zaskoczysz czymś jeszcze bardziej nietypowym. Powodzenia
  20. Sjon odpowiedział ThrudPL → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie się prezentuje. Cała scena może być świetna jak będzie z klimatem konkretnym. Nie zapomnij tylko zmienić materiał szyb na samolocie na szkło. Powodzenia
  21. Sjon odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej Ja polecam tak jak Ania, przede wszystkim tutoriale. Jednak nie klikaj na początek w tutoriale u góry bo kompletnie się pogubisz co jest grane. Jeżeli rozumiesz cokolwiek po angielsku to leć na stronę http://www.3dtotal.com i w zakładce u góry po lewej w 'free stuff' są do wyboru tutoriale. To jest bdb przygotowane miejsce do rozeznania. Od góry zobaczysz spis programów (możesz przeglądać tutoriale w różnych programach co da Ci wgląd jaki efekt można w jakim programie uzyskać i jak dużo tutoriali jest do danego programu), ale co jest dużo bardziej istotne zaraz pod nazwami programów są działy dla początkujących , animacja, renderowanie chyba i jakieś nawet całe projekty. Taki podział jest bardzo wygodny i czytelny w poszukiwaniu tego czego potrzebujesz. Możliwe, że w przyszłości na max3d też pojawi się takie rozwiązanie ale puki co ODRADZAM początkującemu zaglądanie w dział tutoriali tutaj:).
  22. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Black Pantera - masz racje to nie z gimpa:D To po prostu odbijający plane, który się kończy i nie ma na nim gradienta. Także perfidnej wady tam nie ma:P. Norden - tak się domyślałem, że to od tekstu byłem ale wolałem się zapytać gwoli jasności. Takie inspirujące komenty są bdb. Najlepiej to widać po zdjęciach bardzo nietypowych, na których na pierwszy rzut oka nie wszyscy widzą to samo. Wtedy opisy mogą być dopiero ciekawe:).
  23. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Black Pantera - obie strony są identyczne z tą różnicą, że ta widoczna z lewej jak patrzymy na obraz jest kompletnie dorabiana w gimpie. Oryginalnie obraz z lewej był bardzo ciemny tak jak na obrazie, na którym się wzorowałem. Musiałem dodać światła i wyrenderować region lewej strony jaśniejszy z nowymi odbiciami, żebym miał na czym pracować w gimpie. I tak wszystko jest tam miksowane z dwóch obrazów.
  24. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Norden - ostatnie zdanie ma oznacza, że Twoim zdanie beznadzieja? Świetnie, że mamy tak różne gusta. Widać, że nietypowe rendery aut niezbyt często się przytrafiają:). Dużo osób uważa, że to wybieg aby ukryć jakieś wady w modelu. Ciesze się, że takie kontrastowe opinie do tej pory się pojawiły. Dla tych wszystkich, którzy nie trawią takiego klimatu render, dla którego przygotowałem to auto. Render jak i auto ma z pół roku. upgrade w pierwszym poscie.
  25. rewelacja Co do modelowania to nieco możesz obejść problem z człowiekiem. Ściągnij sobie darmowy program makehuman i generuj tam model 3d obj. Dzięki temu nie będziesz tracił czasu na robienie połowy twarzy od zera a jedynie dopasujesz lepiej już gotowy model, lub też w przyszłości jakbyś chciał taki motyw zrobić z ręką/dłonią to miałbyś to z głowy, a skupiłbyś się na tych modelach, które mają zastąpić postać. pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności