Zawartość dodana przez Dynamico
-
Odbicia w szybach / szyby
Np. mapa noise w slocie bump.
-
Ustawienia światła przy modelowaniu
Jezeli nie masz widoku shaded to widocznie sterowniki ekranu, które masz ustawine nie pozwalają na taki tryb. Nie bój się trochę poeksperymentować z różnymi opcjami, dostępnymi w menu viewportu, a dotyczącymi oświetlenia, cieniowania , pokazywania bądź ukrywania siatki obiektu itp.
- Oświetlenie sceny - vray
-
Gdzie się podział Garment Maker?
Garment Maker jest dostępny nie dla wszystkich obiektów. Dlatego być może nie ma go na liście jeżeli próbujesz go użyć dla "plane" lub np. "editable poly". Sprawdź dla circle, rectangle itp.
-
Layout: wstępny projekt
Nie miało być "szału" - miało nie migać, nie furczeć i nie zaskakiwać różnymi "wyskakującymi" i "jeżdżącymi" po ekranie :-). Zresztą to na razie tylko taka "przymiarka". Ponieważ jestem w tym temacie amatorem to zastanawiałem się właśnie jak podejść do "układu". Główna treść moim zdaniem, powinna mieścić się w najczęściej spotykanej minimalnej szerokości. Nagłówek można oczywiście bez problemu rozciągnąć na cały ekran, ale np. na moim monitorze (1600px) przestaje to wyglądać "fajnie". A treści nie zawsze będzie tyle, żeby przyzwoicie wypełnić "content". Taki dylemat. Teraz się temu przyglądam i faktycznie chyba na razie nie ma za bardzo co doradzać :-)
-
Layout: wstępny projekt
Wstępny projekt strony - portfolio. Na razie to właściwie tylko "szkic". http://dnstudio.ogicom.pl/ Proszę o opinie i rady. Może coś na temat logo, układu strony? Witryna w zamierzeniu ma być prosta i przejrzysta.
-
Problem z wnetrzem boxa
Spróbuj zmienić sterownik ekranu bo tu szukałbym przyczyny takiego wyświetlania. Nie wiedząc jakiej wersji programu używasz trochę trudno doradzić. Sterownik Nitrous nie powoduje takich problemów.
-
Problem z wnetrzem boxa
Polygon zawsze ma dwie strony bo to płaszczyzna. Jak kartka papieru. I tak jak kartka na każdej stronie może mieć inną (ale też taką samą) treść - materiały double sided. Co masz na myśli pisząc "aby mozna bylo modelowac z juz dwustronnym poly" ?
-
Problem z wnetrzem boxa
double sided material lub vray2sidedMtl - zależy jaki renderer. Jeżeli musisz "odwrócić" poligony - zaznacz je i zastosuj Flip.
-
Dell 2209WA
Ja mam na dellu fabryczny preset Adobe RGB i takiego używam. Drugi monitor próbowałem "dopasować" ale wiadomo, idealnie się nie da - więc na drugim mam "custom".
-
Dell 2209WA
Ponieważ w zasadzie nie robię materiałów do profesjonalnego wydruku, mój Dell U2410 pracuje na fabrycznej kalibracji - ma preset Adobe RGB i takiego używam. Jasność i kontrast mam 50/50. Wydaje mi się, że u Ciebie kontrast jest mocno przesadzony i może dlatego "ciemne" obszary obrazu są jeszcze przez monitor przyciemniane. Ja sugeruję się tym co widzę na dellu bo mam nadzieję ;-) , że przynajmniej kolory są takie jakie powinny być.
-
Dell 2209WA
Standardowy monitor w domu czy biurze to na pewno nie IPS. Poza tym indywidualne ustawienia użytkowników są bardzo różne, różne predefiniowane parametry instalują producenci itd. Dell w moim odczuciu jest dosyć "jasny" i zauważyłem, że ładny ;-) obrazek, który zrobię, najczęściej na typowym monitorze wygląda na dużo ciemniejszy. "Profesjonalny", prawidłowo skalibrowany monitor służy jak myślę przede wszystkim do przygotowywania materiałów do druku - widzisz to co naprawdę zostanie wydrukowane. I tyle. Nawet na tym forum, znajdziesz wątki w których ocenia się jakąś pracę, i jedna osoba zauważa jakieś detale czy kolory, których druga osoba nie widzi. I to nie dlatego, że zapomniała założyć okulary, ale dlatego że na jego monitorze obraz wygląda nieco inaczej. Wszystkich nie zadowolisz.
-
Dell 2209WA
Chyba będziesz miał problem (o ile to wogóle jest możliwe bez warsztatowej kalibracji) idealnie dopasować obraz na dwóch różnych monitorach. Ja też mam obok siebie della i samsunga i oczywiście ten sam obrazek jest inny w odbiorze na każdym znich. Ale samsung daje mi podgląd jak moja praca będzie wyglądała na przeciętnym ekranie u większości przyszłych odbiorców, a to się przydaje. Wysłane z mojego GT-P7500 za pomocą Tapatalk 4
-
Zatrzymujący się render
Faza prepass jako to nazywasz to też render. W kolejnych "przejściach" program coraz dokładniej oblicza światło w scenie. Jeżeli przesadzisz z parametrami albo obiektami w scenie - miliony listków trawy, z których każdy odbija światło padające, w kierunku kolejnego obiektu, który znowu je odbija (trochę słabiej) itd., to komputer będzie miał tu dużo pracy. Myślę, że łatwo tu skutecznie "zakorkować" pracę.
-
Problem z mapowaniem Unwrap UVW
[ATTACH=CONFIG]91004[/ATTACH] Tak "na szybko". Tylko mapowanie box. Nie miałem na myśli dzielenia na pojedyncze "boki". Zawsze można płaszczyzny, na których ma być przekrój sklejki zamapować innym materiałem (inne ID). Ja tak robię sklejkę. Co to za wieszak. Jakiś model dostępny w handlu? Jak możesz to pokaż ten wieszak.
-
Problem z mapowaniem Unwrap UVW
A może łatwiej zbudować wieszak z mniejszych elementów składowych i nie "bawić" się w Unwrap?
-
Zatrzymujący się render
Generalnie powodów na dziwne zachowanie komputera może być bardzo wiele. Pewnie powinni Tobie pomóc lepsi fachowcy z forum bo ja jestem raczej sporym amatorem. Sprawdź może zajętość pamięci podczas renderingu. Być może jest jej za mało i render, w którymś momencie musi zacząć zapisywać się na dysku? Do kontroli parametrów pracy możesz użyć np. CPU-z, HWmonitor itp. narzędzi. Jak sprawdzić, który element sceny (jeżeli to jest powód) zatrzymuje lub drastycznie spowalnia render? Widzisz przecież co aktualnie jest renderowane (bucket). Jeżeli "koszyk" zatrzymał się na trawniku i tam sobie uparcie tkwi to w tym elemencie szukałbym problemu.
-
Problem z mapowaniem Unwrap UVW
Też robię meble, może nie "stylowe" tylko biurowe, i poza uvwmap + box nie potrzebowałem Unwrap. Ale oczywiście u Ciebie może być inaczej. Może masz w parametrach tekstury tiling zwiększony? A jakich map Arroway używasz. Tam są również takie 300cm długie ale tylko na 20 cm szerokie.
-
Digital Tutors
No cóż. Nawet nie znając angielskiego: billing adress - ulica, w kolejnym wierszu numer domu/mieszkania itp. Pewnie jak byś to wszystko podał w pierwszym wierszu to nic by się nie stało. State: prowincja/województwo a potem faktycznie kod pocztowy :-) A na dole: zapewne kod promocyjny jeśli taki posiadasz.
-
Problem z mapowaniem Unwrap UVW
Na zwykłym prostopadłościanie wystarczy UVWmap z zaznaczoną opcją box. Zaraz poniżej masz trzy "okienka", w które wpisujesz rzeczywiste wymiary jakie reprezentuje tekstura. Teraz wszystko zależy od rozmiarów boxa.
-
Problem z kolorami (moze Gamma, nie wiem)
W FB naciśnij ikonkę SRGB. Sprawdzaj potem przy zapisie renderu jak zapisuje się obrazek - tam też masz wybór zapisu z gammą systemową albo ustawioną własną. A poza tym widok w viewporcie nie jest adekwatny do ostatecznego renderu. Jest to jednak tylko podgląd i nim się do końca nie sugeruj. Ustawiaj światła tak, żeby render był zadowalający a nie obrazek w viewporcie. No i pytanie, które powinno być zadane na samym początku. Renderujesz bezpośrednio z viewportu czy za pomocą vraycamera?
-
Salon
Za rozmycie odbić odpowiada glossines: 1.0 - lustro 0.0 papier ścierny :-) Poczytaj tu http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/mePortal.htm,topicNumber=d30e3670,hash=GUID-78A6D949-65A2-4E11-B51B-AC60B28599B6 wyszukaj Arch & Design Material -> Main Material Parameters rollout A renderów nie da się ocenić bo ich nie widać.
-
niepozondany efekt po uzyciu smoothing
Jeżeli chcesz użyć wygładzania lub modyfikatorów typu smooth to raczej pewne, że będą Tobie wychodziły takie "buraki". I chyba musisz zadbać o prawidłową siatkę. P.s. sorry też inaczej się pisze ;-)
-
Zatrzymujący się render
Jeżeli nie grzebałeś w BIOS to każdy procesor ma ustawioną w miarę bezpieczną granicę temperatury, przy której komputer się wyłączy lub zresetuje.
-
Zatrzymujący się render
Komputer na 100% ok. U mnie komputery "chodzą" 7 dni w tygodniu. Ukryj do renderu trawę i sprawdź. Jek render pójdzie to masz winowajcę. Może masz zbyt wysokie parametry ustawione w autograss. Nie używałem tego więc nie wiem co ten plugin może zdziałać w kwestii wydajności komputera.