Zawartość dodana przez Dynamico
-
Własne tekstury w multi/sub-object
@MariushO Oj, "człowieku małej wiary" - a sprawdziłeś? [ATTACH=CONFIG]89221[/ATTACH] Plane, bez shell, materiał "top/bottom". W jednym slocie materiał z "checker" a w drugim "marble". Jak widzisz działa.
-
Własne tekstury w multi/sub-object
Jest jeszcze materiał top/bottom. I jak sama nazwa wskazuje służy do nakładania na płaszczyznę innego materiału na górę, np. kartki i innego na jej spodnią stronę. Nie musisz pogrubiać za pomocą shell, ani nadawać płaszczyznom innych ID.
-
Monitor 24 dla GRAFIKA 3D Eizo FlexScan EV2436W-FS
Od roku używam DELL 2410. Dobrze wyposażony, IPS. Dla niektórych może być wadą duża jasność. Stoi obok Samsunga i różnica w jakości obrazu kolosalna. Mimo chyba nie najwyższych czasów reakcji matrycy, nie ma żadnego smużenia przy oglądaniu np. filmów. Miesiąc temu kupiłem DELL 2412. Również nie widzę wad w jakości obrazu.
-
rozpisanie otworów po okręgu
Array musi rozstawić w takiej płaszczyźnie jak mu zadasz. Trzeba tylko dobrze ustawić "pivot" obiektu, który chcesz powielić.
-
Dezaktywacja maxa tak to sie chyba nazywa.
Windows menu start -> autodesk ->autodesk 3ds max-> license transfer utility. Po nowej instalacji nie rejestruj programu tylko za pomocą tej samej funkcji pobierz licencję z powrotem.
-
camera a małe pomieszczenie
Wykadrować musisz wymiarami renderu szerokość x wysokość. No i żeby obrazek wyszedł bez zniekształceń odsuń kamerę dosyć daleko i wydłuż ogniskową. Jest jeszcze jeden sposób. We właściwościach ściany, przez którą chcesz widzieć pomieszczenie wyłącz "visible in camera". Dla kamery ta ściana będzie przeźroczysta natomiast nadal będzie rzucała cień, odbijała się w innych obiektach (lustro) itp.
-
Logitech Performance MX
Ja ładuję raz na 2-3 tygodnie. Ładuje się szybko a dołączony dosyć długi kabelek pozwala na normalną pracę w czasie ładowania. Tak jak napisano wcześniej myszka duża - dla mnie jak najbardziej OK, wygodna. Ostatnio pracowałem "w terenie" :-) i bez problemu działała na stole z przeźroczystym, szklanym blatem. Dla mnie ciężka nie jest. Mankament: przewijanie kółeczkiem w boki działa bez wyczuwalnego oporu, dlatego wyłączam np w AutoCAD bo przy dwukliku kółkiem często przypadkowo włączłem przewijanie. Ale standardowe oprogramowanie pozwala tworzyć własne profile dla uruchamianych programów więc jest OK.
-
Łączenie obiektów 3ds problem.
Obok przycisku "attach" masz drugi mniejszy, który wyświetli Tobie okienko z listą możliwych do dołączenia w tym momencie obiektów. Możesz tam zaznaczyć wszystkie interesujące Ciebie obiekty do przyłączenia. Jeżeli takiej opcji nie masz to powinieneś mieć oprócz "attach" również przycisk "multi attach". Działa tak samo jw.
-
Szum w cieniach
Ja stawiam na słońce. Jeżeli nic nie zmieniałeś to subdiv. jest standardowo ustawione na 3. Bardzo mało i stąd słaba jakość cieni. Zwiększ tę wartość i to konkretnie, tak jak pisał FUNKYszou (na pewno powyżej 20).
-
Obiekt 3D: Teleskop
Jakość "fotograficzna". Super. Ale czy rzeczywiście w tym teleskopie nakrętki są ośmiokątne? Wydaje mi się, że powinny być normalne, szeciokątne :-)
-
Problemy z hardware (chyba)
Ja miałem podobne problemy, które powodowały pamięci, 100% sprawne ale okazało się, że nie chciały współpracować z płytą główną (lista kompatybilności, na którą wcześniej wogóle nie zwracałem uwagi). Mimo, że komunikaty błędu wskazywały na HD to jednak problem leżał jw. Przekładałem je w różne konfiguracje aż w końcu zacząłem powoli dokładać (oczywiście w prawidłowych konfiguracjach) kolejne "kości" i znalazłem winowajcę. Nowa płyta może mieć już inną (kolejną) rev. i niekoniecznie dobrze współpracować ze starymi podzespołami.
-
Łączenie obiektów 3ds problem.
Attach łączy również cały obiekt z drugim całym obiektem. Trzeba tylko uważać bo dołączany obiekt przejmuje część właściwości obiektu, do którego łączysz. Np. dołączjąc editable mesch do editable poly otrzymujesz dwa obiekty editable poly. Standardowy materiał "top/bottom" umożliwia nałożenie dwóch kolejnych różnych materiałów na plane.
-
Maszynownia
Max mnie czasami też robi takie "niespodzianki". Najczęściej pomagało np. wywalenie kamery i wstawienie nowej. Ewentualnie merge do nowej czystej sceny. Poprawiłbym trap bo barierka jest za niska w porównaniu z "ludzikami". I wogóle jakiś taki toporny w porównaniu do reszty obiektów w scenie. Same ludziki też "odstają". Widać, że to modele. Może lepiej wkleić w PS?
-
Licencja studencka 3ds max a kwestie prawne
Napisałem, że Autodesk "monitoruje" licencje a nie je weryfikuje. Dla licencji studenckich nie można przeprowadzić "deaktywacji" (np. przy przenoszeniu oprogramowania na inny komputer czy reinstalacji systemu) i przy ponownej instalacji przed pierwszym uruchomieniem trzeba program rejestrować. I w takim wypadku, jeżeli określony czas użytkowania programu upłynął, procesu nie da się przeprowadzić. A jak weryfikuje w tej chwili to nie wiem. Kiedyś trzeba było przesłać skan np. ważnej legitymacji studenckiej i posiadać adres e-mail w domenie uczelni.
-
Licencja studencka 3ds max a kwestie prawne
Niestety z upgrade z wersji studenckiej na komercyjną nie jest już tak "różowo". W tej chwili taka opcja dotyczy tylko pakietu "Autodesk Entertainment Creation Suite". Oczywiście (choć to nielegalne) da się korzystać z wersji studenckiej po ukończeniu studiów ale tylko do pierwszej reinstalacji. Autodesk dosyć skrupulatnie monitoruje licencje i nie zarejestrujesz swojego oprogramowania po tym czasie. Oprogramowanie można leasingować, więc jeżeli masz możliwości komercyjnej pracy a nie dysponujesz odpowiednimi środkami finansowymi na zakup programu to ułatwi to Tobie np. EFL.
-
Vray EdgesTex Pass problem
Co nie zmienia faktu, że okna pozostaną czarne. Korzyścią z zastosowania LightMtl jest na pewno możliwość poprawnego wyrenderowania AO dla płaszczyzn z odwróconymi normalnymi. Musisz tylko zaznaczyć w materiale opcję "emit light on back side".
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Ile mogę wziąć za taki serwis http://balma.dynamico.pl Brakuje jeszcze paru drobiazgów no i oczywiście treści. Nie zajmuję się tym na codzień (co zresztą pewnie widać) i to tylko taka dodatkowa praca. Serwis ma proste zaplecze do edycji zawartości.
-
Vray EdgesTex Pass problem
Zapewne chodzi o VRayExtraTex z mapą dirt. Zawsze wyjdzie czarne tam gdzie jest widoczny "environment". Wstaw w okna szyby albo zrób retusz w PS.
-
Problem z wizką modelu z Autocada w 3ds
Potem to już tylko "detach" elementów lub grup elementów do nowych obiektów ale to może być czasochłonne. Wszystko tak naprawdę zależy jak starannie był przygotowany model w AutoCAD. Jeżeli projektant robił z głową (czytaj na "warstwach") to wychodzi jak trzeba ale niestety to rzadkość. Ja często wolę zrobić nowy model w 3ds niż próbować uporządkować "bajzel" otrzymany od architekta.
-
Problem z wizką modelu z Autocada w 3ds
Podczas importu wybierz odpowiednią opcję w "Derive AutoCAD primitives by". W zależności jak zbudowany był model (warstwy, grupy itd), w różny sposób możesz go zaimportować. Jako jeden element, podzielony wg np. warstw, lub całkowicie rozbity.
-
Problem z wizką modelu z Autocada w 3ds
Jeżeli renderujesz za pomocą vray to może masz wyłączony force color clamping w VFB.
- Mój pokój
-
Moje prace[1 rok] Vray,3ds max Prosze o opinie
Technicznie rendery mnie się podobają. Ładnie oświetlone, kontrastowe. Ale większą uwage musisz zwrócić na funkcjonalność pomieszczeń (np. stolik zaraz za krzesłami w biurze) i na skalę elementów umieszczonych w projekcie. Mnie od razu nie pasowało krzesło, zabawki w basenie (rezydencja Miami), sprawiają wrażenie gigantycznych. Nie gra tam również wysokość poręcy przy schodach i szklanej barierki nad tarasem. Tak samo meble umieszczone pod nim jakieś wielkie.
-
V-Ray camera clipping
Wyłącz ścianie właściwość "visible in camera" wtedy stanie się przeźroczysta dla kamery nie tracąć swoich cech względem innych obiektów. Oczywiście najpierw zrób "detach" tego fragmentu ściany, który Tobie przeszkadza (jeżeli ściany tworzą jeden obiekt) bo pozostałe pewnie kamera powinna widzieć :-)
-
Kupno 3ds Max w USA
No to jeszcze należałoby doprecyzować, że w większości przypadków nie kupujemy oprogramowania a jedynie licencję na jego użytkowanie - i tu chyba tkwi sedno sprawy, i dziwne zapisy ograniczajace możliwości używania i dysponowania w zasadzie czym? A co do kupna na jednym kontynencie i późniejszym używaniu gdzie indziej to mam wrażenie, że autodesk dosyć skrupulatnie kontroluje gdzie działa jego oprogramowanie (Adobe zresztą też).