Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Tomala to jest ten numer o którym wspominałeś że blendujesz różne materiały z transluency? Używasz tego vrayowego blendmlt czy zwykłego maxowego? Starałem sie coś zdziałać w tej kwestii ale idzie jak po grudzie;/
  2. Lucek odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Raju mógłbys jeszcze raz wrzucić? Wszystko powygasało już.
  3. Dobre! Zęby bym spłaszczył nieco.
  4. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Te przeróbki ucieleśniają to czego chciałem uniknąć. Takie szaleństwo kolorystyczne przy którym znika bryła. W mojej wersji i tak jest tyle Photoshopa że aż wstyd:) Jeszcze raz dzięki za zainteresowanie:) Obiecuję że następnym razem będą gwiazdki na 100%:) Jakby ktoś się chciał jeszcze pobawić to tu jest surowy render: http://img444.imageshack.us/img444/332/aliencolorraw.jpg
  5. Lucek odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To może zamiast wątku info kolo nicka jak na cgtalk. Kto by to aktualizował wszystko.
  6. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękii za uwagę. Ilu userów tyle overpaintów. Moja wersja w pierwszym poście:)
  7. Lucek odpowiedział bratkuzynababki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz see-through w object properties i zfreezuj kiedy już wymodelujesz. Nie będą przeszkadzać ci w robocie.
  8. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No raczej ciężko wymyślić tego nie było hehe. Photoshop to jednak mocarne narzędzie.
  9. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dym za modelem to soft light, przed modelem to overlay. Jest to wygodne przy braku tła a poza tym diaboł pasuje do dymu nie:)?
  10. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Update w pierwszym poście:) Jeżeli dalej się to do niczego nie nadaje to kapituluję;d
  11. Będę wdzięczny za porady dotyczące oświetlenia. i materiałów. Jakimi kolorami oświeltić twarz żeby wyglądała ciekawie w tym wypadku? Mam 4 światła: 2 białe z przodu żółte i niebieskie z tyłu. Touch: Nie masz jeszcze na dysku tej swojej postprodukcji mojej pracy w shopie? chciałem rzucic okiem a obrazka już nie ma.
  12. Lucek odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Touch zapomniałeś o wersji z zachodem słońca:) ****
  13. Wycisne wycisne. Jak jest determinacja to trzeba działać. Dzieki za komenty. Sculptrisa rano obczajałem ale IMO jeszcze do niczego się to nie nadaje. Tomala wiem o tym ale lece tak na przebój jak juz zaczalem. nastepny bedzie twoja metoda.
  14. Dorabiam rogi i może jeszcze będzie jakiś detal. Przerwa bo coś mnie trafi przed tym kompem:)
  15. Dzięki Touch:) Dobrze wykorzystam obiecuję:)
  16. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W porządku przekonaliście mnie:) Ale nie będę wrzucał wątku do WIPa tylko od razu dam upa:) Już odpalam zbrusha.
  17. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    к сожалению не могу тебе нормално на русском отвечить потему что у меня нет нормалой клавиатуры и я пишу на мониторе. I know I could do better job if only I was working on that longer. Darkening that places you have been writing about needs changing my maps - the same work second time. Don't know really what is "Fot"? Do you mean another position od camera? You're right I made textures in zbrush. It is not a hard thing to learn and i thing that is always the best possibility to texture in that program. Do not be ashame of your work. Good work comes from experience. And experience comes from bad work:) Simple and true. Only said that you can be brutal in critique:) That's important for me to know the true level of my work:) BBandi: Ten model robiłem właśnie po to by obczaić trochę działanie sss2. WIP który zacząłem jest aktualny ale nie chce tam wrzucać byle czego. Ćwiczenie właśnie z myślą o portrecie. Tomala: Dobry pomysł z tym wątkiem. Ani to do renderów testowych nie pasuje ani do sculptów. Ja tam w ogóle widzialbym osobny dział z organiką sculpty/shadery/speedsculpting. Touch: Też tak trochę z kolorkami w shopie eksperymentowałem ale IMO lepiej wygląda to w takiej skąpej palecie. Tweester: Nazwa była ostatnią rzeczą nad jaką się zastanawiałem przy tym Wipie:) Dzięki za komenty i obiecuję poprawę:)
  18. Aż sobie obczaję bliżej tego sculptrisa. Skoro wszyscy teraz w tym dłubią...
  19. Lucek odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Serj ledwo zrozumiałem o co chodziło. Jak ci wygodnie napisz po rosyjsku:) Dzięki za koment. Chyba się pośpieszyłem z tą galerią ale nie mam już zamiaru do tego wracać także można pojechać nie obraże się:)
  20. Touch udostępniłbyś całą scenkę? Tak tylko do testów oczywiście:)
  21. Lucek dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tyle miałem do powiedzenia w tym temacie. Na nic więcej mnie już nie stać. Dzięki za wsparcie i komenty. Wiem że można by nadgonić z tłem ale już mnie to przerosło. Pixeloza na twarzy na highresie spowodowana jest niską rozdzielczością bumpa - zbrush nie chciał mi już takiej dużej wypalić. Mam nadzieję że następny portret będzie lepszy. Jeżeli nie spełnia wymogów jakościowych galerii proszę o wyrzucenie:) Link do Highresa: http://img202.imageshack.us/img202/8788/aliencolorhighres.jpg
  22. Lucek odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Bardzo dobre. Mudbox czy Zbrush?
  23. Razor dzięki za sugestie ale musiałbym od nowa malować mapki zrobić retopo i pewnie jeszcze podrzezbic także się powstrzymam. Ten model to tylko taka rozgrzewka mająca na celu obczajenie działania sss2. Oczy bedą następnym razem.
  24. Heh dzięki duna ale z tym wymiataniem to bym się powstrzymał. Chyba mu dorobie jakaś zbroje czy coś?
  25. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    bierzesz krawędź -> make shape from selection -> edytujesz tego spline'a tak żeby był przepleciony jak nitka -> enable in viewport -> convert to editable poly.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności