nie wiem bo nie robie w maksie ale ja bym zrobił krzywą na 3 punktach potem revolve czy coś podobnego(nie wiem jak to się nazywa).Był kiedyś taki tutorial o modelowaniu kieliszków tą metodą na tym forum ale nie znajdę teraz.
Wątpię żeby chodziło mu o proporcjonalną głowę ludzką:) Siatka ogólnie bez loopów wokół ust i otaczających usta i nos. Nie ma zaznaczonej żuchwy a ucho w ogóle jakieś dziwne.
Mojem skromnem zdaniem lewa rączka super a prawa nie pasuje.Rogi bym mu do głowy przymocował a nie do czapki, którą bym w ogóle wywalił. Chociaż jak na to patrze to widzę uruk hai z Władcy pierścieni więc moje wyobrażenia są nieco oklepane:)
Matko boska:) dawno nie patrzyłem do tego wątku a tu takie magnum opus rośnie...
Dziwne że nie ma fronta (no chyba że już był). Mówisz że robisz to tak dla relaxu?:)
Fajność:) Super shader skóry - napiszesz jak zrobiony? Dałbyś jakiś pieprzyk czy coś dla złamania symetrii;)
EDIT: Cofnąłbym trochę kości jarzmowe ale to kwestia gustu
No ten pojekt już jest fajniejszy=) szafę można spoko podciągnąć do sufitu zyskując trochę przestrzeni. Zastanów się nad biórkiem naprzeciwko okna bo nic nie będzie widać na monitorze. A tak to fajnie ogólnie.
Trochę mało masz miejsca w tym pokoju jak na takie wielkie łóżko=) Ogólnie chcesz zrealizować w pokoju w bloku komercyjną vizkę. Jakbyś się uparł to można ale ja osobiście przedkładam wygodę nad wygląd wnętrza.
Próbny render zapowiada fajną scenkę=) Uwagi:
-Wywaliłbym krzesło i biórko - zajmują strasznie dużo miejsca i nie są za fajnie zrobione
mógłbyś pokazać inny kadr albo rzut
-Podłoga chyba nieco za bardzo odbija, ale to kwestia gustu
- czy pod krzesłem jest dywanik? mało go widać
-pusto na półkach=(