Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Lucek odpowiedział Ricardov → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stopy za małe i tylek za nisko. Poza tym szyjka jak u gąski nie pasuje do klaty.Tyle moge powiedziec
  2. Lucek odpowiedział ptfromscr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obczaj to: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/488052808540673a.html dobra i rzadka siatka nosa=) a potem zobaczymy...
  3. Lucek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A ja głosuje na alter ego mimo że sam jestem za cienki na start - ciekawy jestem tych co bardziej nietuzinkowych pomysłów=)
  4. Lucek odpowiedział dragon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ten pojekt już jest fajniejszy=) szafę można spoko podciągnąć do sufitu zyskując trochę przestrzeni. Zastanów się nad biórkiem naprzeciwko okna bo nic nie będzie widać na monitorze. A tak to fajnie ogólnie.
  5. Lucek odpowiedział dragon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Możesz zapytać w dziale architektura - tam może ktoś zajrzy...
  6. Lucek odpowiedział dragon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę mało masz miejsca w tym pokoju jak na takie wielkie łóżko=) Ogólnie chcesz zrealizować w pokoju w bloku komercyjną vizkę. Jakbyś się uparł to można ale ja osobiście przedkładam wygodę nad wygląd wnętrza.
  7. Lucek odpowiedział Ferrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oświetl go jakimś rozproszonym światłem, spróbuj połączyć drewnianą rączkę razem z korpusem. Spust mi się podoba - nie wiem czemu=) powodzenia
  8. Lucek odpowiedział dragon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Próbny render zapowiada fajną scenkę=) Uwagi: -Wywaliłbym krzesło i biórko - zajmują strasznie dużo miejsca i nie są za fajnie zrobione mógłbyś pokazać inny kadr albo rzut -Podłoga chyba nieco za bardzo odbija, ale to kwestia gustu - czy pod krzesłem jest dywanik? mało go widać -pusto na półkach=(
  9. Lucek odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Broń złożona z części rapiera i miecza za to z otwieraczem=) Model jako taki fajny poza jednostronnym koszem. Ogólnie spoko
  10. Lucek odpowiedział Ewqa → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Słuchaj no Ewqa... Nie żebym nie wierzył w wasze umiejętności ale żeby napisać jakąkolwiek grę trzeba mieć opanowany jakiś język programowania (czego nektórzy przez całe życie ne przebrną - obiektowosci w szczegolności =) ) a poza tym wiedzy z algorytmiki przynajmniej na poziomie liceum. Sam chodzę do liceum a napisanie prostego rendera i loadera .obj w opengl'u który działałby przyzwoicie kosztowało mnie sporo nerwów - jeżeli wiesz w ogole o czym mówię... Za to jak chodzi o grafikę to wystarczy mieć talent i duzo pracować=) A co do ortografi to się nie wypowiadam...
  11. Lucek odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tego ujęcia może nie. Ale dobra UVka to podstawa teksturowania przecież.
  12. Lucek odpowiedział zolwik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajno=) Klimacik jest. Jedyne co drażni to matowy materiał drewna oraz dziwny dywan - jakieś ekonomiczne ustawienia. Myślę, że ja zmniejszysz olistwy pod ścianami oraz fotele to będzie fajniej wyglądać. A tak to ok - oryginalnie
  13. Lucek odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie też się uv nie podoba - szczególnie nos Próbowałeś roadkilla używać od mapowania?
  14. Lucek odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to rób tutki=) Pracki wypuszczasz z niebotyczną prędkością to trzeba przyznać-ale to nie plus jak dla mnie. Gdybyś nad wszystkimi swoimi pomysłami pracował tyle ile trzeba to zbieralbyś oklaski na każdym kroku-chciałbym mieć taką wenę. A tak słyszysz znowu to samo. Głowa jest sculptowana zapewne - wystarczy parę pociągnięć z shiftem i nabrałaby jako takiej poprawności. Co do ognia to pewnie w shopie wklejany - nie wypowiem się bo się nie znam ale nie zachwyca nawet laika w temacie. Za to metalowe części mi się podobają - wrzuć całe ciało jak masz - chętnie zobaczyłbym coś takiego lowpoly. Przysiądźże nad czyś dłużej w końcu=) Pozdro=)
  15. Lucek odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lucjaaaaaaaaaaaan
  16. Lucek odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeżeli facet w avatarze to ty to raczej mało podobny. Poza tym ma strasznego zeza zbieżnego. Ogólnie myslę że powinieneś dawać prace do wipa bo scenka jest robiona poprostu na chybcika.Zresztą jak zwykle
  17. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...i powodzenia czekamy na efekty.
  18. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mniejsza z tym, w życiu nie używałem maxa i vraya. Ale nie wierzę że vray nie ma czegoś takiego jak FG w Mentalu.Zresztą to ty robisz tutki z VRaya a nie ja=) Ze spotlightem to chodziło o to że światło tak dziwnie wygląda jakby było emitowane zza kanapy poprostu.
  19. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ma co gościa kąsać=) Panie snejku... trzeciego takiego numeru nikomu się nie będzie chciało komentować. Za to dobry model zawsze jest wart uwagi jeżeli nie jest kradziony. to by było na tyle
  20. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znowu to co z łucznikiem. Wymodeluj samodzielnie.Zresztą komu zaimponujesz modelem zrobionym w ten sposób - na początku modeluje się żeby się tego nauczyć. Przed nauką nie uciekniesz. Moja rada: Zakładaj wątek i modeluj z refek - liczę że tak zrobisz bo lubię organikę oglądać=) Powodzenia
  21. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strasznie dzwine światło. Wygląda jak spotlight za kanapą. Nie znam się na vrayu ale śiatło powinno być ustawione wysoko powyżej okna żeby uzyskać naturalny kąt padania światła. Poza tym poczytaj o ustawieniach final gathering. Na temat renderingu niech ktoś inny się wypowie. Natomiast proporcje są fatalne a meble nie pasują do siebie.Podłoga gameartowa.Napisz jak renderujesz i jak ustawiasz światło, może ktoś ci pomoże. Czyżbyś nie miał tylnej ściany? Nic dziwnego z tym światłem.
  22. Lucek odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taka jeszcze sugestia której nie było w obrazku... nie żałuj starej siatki - pokasuj co trzeba, ułóż ją od nowa a dopiero potem zagęść i rób detal. Ciężko na początku gęstą siatkę ogarnąć - wiem z autopsji=) Powodzenia i szybkiego progresu
  23. Lucek odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mojem skromnem zdaniem sugerował się wszystkim. Z przodu DB9 z tyłu jakimś Citroenem chyba a z boku Ferrari Maranello. Panie dexter poszczególne części samchodu powinny do siebie pasować. Nie koniecznie najlepsze designerskie smaczki z różnych aut będą razem fajnie wyglądać tak jak drużyna złożona z samych najlepszych napastników nie wygra zbyt wiele. Tyle ode mnie jak nie mam racji to sorry=) Powodzenia w projekcie
  24. Lucek odpowiedział GerL@nT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiesz myślę że topologia siatki nie powinna się wiele różnić od twarzy ludzkiej. Dodałbym loopy wokół oczu (znaczy przerobił tak żeby kształtowały nos) Zrobiłbym loopa który kształtuje policzek (jest bardzo wyraźny - po cieniu na refce) Zmieniłbym też łączenie głowy z szyją. Aha i jeszcze zaokrągliłbym tarczyce zamiast ją ciągnąć dalej=) Usta bardzo płaskie (ale może tak być) Jak nie bardzo czaisz o czym mówię to apisz to ci narysuje=)
  25. Lucek odpowiedział driver → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czytałem WARPA jeszcze niedawno i nie sądze by była specjalnie przydatna. Skoro jesteś programistą na pewno porafisz wczytywać pliki tekstowe. Zrób tak: Otwórz sobie dowolny obj w notatniku - tak dla orientacji jak wczytywać dane a http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/dataformats/obj/ w tym linku masz wyjaśnienie mniej więcej co wczytujesz.Jak wyświetlać to pewnie będziesz wiedział. Jeżeli chcesz wczytywać materiały To zapoznaj się też ze specyfikacją .mtl (biblioteką materiałów). Nie ma co szukać prostszego formatu bo go chyba nie ma=) Jeżeli nie chcesz wczytywać takich plików to w DIRECTX masz gotowe procedury dla plików .x Mam nadzieję że trochę rozjaśniłem ci sprawę=) Powodzenia w kodzeniu=)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności