Hejos,
ode mnie macie tutaj postać wzorowaną na grubym z wybornej gierki Team Fortress 2.
Pracka powstała w około tydzień, software jak zwykle: 3ds, zbrush, photoshop.
Render w Zetce, może kiedyś pokuszę się o jakąś scenkę ale na razie zostawiam jak jest...
salut.
niby możesz tak zostawić, jak nie ma żadnych baboli na renderze, ale w takim wypadu będziesz miał strasznie ostrą krawędź, a na focie widać ze aż taka ostra nie jest...
ja polecam wycinanie jak tutaj kolega przedstawił, fajny prosty sposób: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=72846&highlight=
salut.
teraz żeś to prze brudził, szczególnie z tym ogólno będącym czarnym , wygląda to teraz jakbyś wkładał tą spluwę wkładał do jakiegoś pojemnika z prochem albo czymś takim :)
salut.
no jakoś mi nie leży w tym ujęciu, można by go bardziej pod tym daszkiem schować, no i nie czuć (wg. mnie :) ) że ten samochód waży ponad tonę, powinien być chyba niżej osadzony i tyle ...
salut.
dzięki panowie :)
trochę poprawiłem, ale pewnie jeszcze sporo znajdziecie:
p.s render w zbrushu rwie dupę, jest zajebiście szybki i łatwo się z niego korzysta :):)
salut.