Zawartość dodana przez indian
-
Tygodniowy Speed Modeling 16: Maska
@Tamyl91 Sorry za spam ale MF dokładnie napisał że : "A gabka ma noise i w cholere turbosmoothow :)", nikt takiego problemu nie widział bo takowego nie było :) salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
@pressenter piękny renderek. stary model, nowy render. salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Czołem, @jahred6 piękny kibelek. ostatnio zrobiłem taką lampkę(nie mój koncept), mam nadzieje że się wam spodoba :) salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
dało by radę jeszcze siatkę zobaczyć :) salut. (sorry za spam)
-
Pojazd 3D: The Chase
No widzę że fajnie panu wyszła ta przesiadka na blendera :) Gwiazdki powiedzą więcej niż 1000 słów ***** salut.
-
Tygodniowy Speed Modeling 16: Maska
Fajny temat, mnie miniaturka skojarzyła się nie wiem dlaczego z minibitwą fotograficzną :p Jestem za zostawieniem wszystkiego jak jest, 2 godziny to trochę dużo jak na speeda :] Fajnie że posłużyłem jako wzór do pukntu 4 :) salut.
- Dodge Challenger 2008 SRT8
-
Pojazd 3d: SCANIA R480
Trzy razy takk :) Praca bardzo mi się podoba, szczególnie materiał opon, jak i same opony :) Moim zdaniem zasługuje to na galerię. salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Kolejne krzesełko, wybaczcie szum :) wersja_2 salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
książki :) [stosunkowo duży render dlatego miniaturka :)] salut.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
szybki zestaw plastików :) chair: siata: coach: siata: corner: siata: salut.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
chair: salut.
-
Speed Modeling 15: Sluchawki - Sonda
głos na MF :) salut.
-
Pojazd 3d : Challenger 1971
Czołem, bryczka wygląda bardzo spoko, tylko jakoś ten fiolet mi nie leży... (jakby coś to usunę :) tutaj troszkę pobrudzona wersja :) salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Ciekawa ranga lucku. Rurki robię splajnami. Modeluje a potem symetry:) salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Taki teścik krzesełka :) salut.
-
Tygodniowy Speed Modeling 15: Słuchawki
Dunuś nie ten wątek, zapraszam tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37250&page=880 salut.
-
Particle Flow - tutoriale ze strony McKaya
Dzięki wielkie, masz może więcej :p rep+ salut.
-
Pojazd 3D: Moj samochod w niedalekiej przyszlosci
dac77 pewnie masz rację, ale nie każdy wrzuca tu swoje pierwsze pogięte i niezbyt wierne oryginałowi samochodziki :) Sorki wielkie za spam. salut.
-
Postać: Cierpliwość
@dac77 Pisz z sensem albo nie pisz w ogóle :) Bardzo podoba mi się shader skóry, wyszedł zajefajnie:) Ciekawy bardzo jestem co z tego wyjdzie i mam nadzieje że ktoś napiszę Ci tu w końcu coś konstruktywnego :) salut.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Krzesełka, która wersja lepsza ? wersja 1: wersja 2: salut.
-
Teczka 3D: Mustang GT
Nie do minimum, do stopnia w którym nie będzie to wyglądało kwadratowo :) Słuchawki spokojnie można by zrobić zamykając się w 5- 10K poly jak już wyżej KoMic pisał :) Zacznij coś ambitnego, staraj się a zacznie Ci wychodzić, więc keep it up :) salut.
-
∞ HD models z zakresu furniture
Odkopuję temat taką lampką :) salut.
-
[3ds max] Loopy i ich znaczenie
About Loops :) An edge loop, in computer graphics, can loosely be defined as a set of connected edges across a surface. Usually the last edge meets again with the first edge, thus forming a loop. The set or string of edges can for example be the outer edges of a flat surface or the edges surrounding a 'hole' in a surface. In a stricter sense an edge loop is defined as set of edges where the loop follows the middle edge in every 'four way junction'. The loop will end when it encounters another type of junction (three or five way for example). Take an edge on a mesh surface for example, say at one end of the edge it connects with three other edges, making a four way junction. If you follow the middle 'road' each time you would either end up with a completed loop or the edge loop would end at another type of junction. Edge loops are especially practical in organic models which need to be animated. In organic modeling edge loops play a vital role in proper deformation of the mesh. A properly modeled mesh will take into careful consideration the placement and termination of these edge loops. Generally edge loops follow the structure and contour of the muscles that they mimic. For example, in modeling a human face edge loops should follow the orbicularis oculi muscle around the eyes and the orbicularis oris muscle around the mouth. The hope is that by mimicking the way the muscles are formed they also aid in the way the muscles are deformed by way of contractions and expansions. An important part in developing proper edge loops is by understanding poles. The E(5)Pole and the N(3)Pole are the two most important poles in developing both proper edge loops and a clean topology on your model. The E(5)Pole is derived from an extruded face. When this face is extruded, four 4-sided polygons are formed in addition to the original face. Each lower corner of these four polygons forms a five-way junction. Each one of these five-way junctions is an E-pole. An N(3)Pole is formed when 3 edges meet at one point creating a three-way junction. The N(3)Pole is important in that it redirects the direction of an edge loop. salut.
- [Modelowanie] Retopologia - ślimak [3ds max]