Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

indian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez indian

  1. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    @Tamyl91 Sorry za spam ale MF dokładnie napisał że : "A gabka ma noise i w cholere turbosmoothow :)", nikt takiego problemu nie widział bo takowego nie było :) salut.
  2. @pressenter piękny renderek. stary model, nowy render. salut.
  3. Czołem, @jahred6 piękny kibelek. ostatnio zrobiłem taką lampkę(nie mój koncept), mam nadzieje że się wam spodoba :) salut.
  4. dało by radę jeszcze siatkę zobaczyć :) salut. (sorry za spam)
  5. No widzę że fajnie panu wyszła ta przesiadka na blendera :) Gwiazdki powiedzą więcej niż 1000 słów ***** salut.
  6. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Fajny temat, mnie miniaturka skojarzyła się nie wiem dlaczego z minibitwą fotograficzną :p Jestem za zostawieniem wszystkiego jak jest, 2 godziny to trochę dużo jak na speeda :] Fajnie że posłużyłem jako wzór do pukntu 4 :) salut.
  7. Dajesz dajesz młody :) pokaż coś więcej, bok albo jakiś szerszy kadr czy cuś... salut.
  8. Trzy razy takk :) Praca bardzo mi się podoba, szczególnie materiał opon, jak i same opony :) Moim zdaniem zasługuje to na galerię. salut.
  9. Kolejne krzesełko, wybaczcie szum :) wersja_2 salut.
  10. książki :) [stosunkowo duży render dlatego miniaturka :)] salut.
  11. szybki zestaw plastików :) chair: siata: coach: siata: corner: siata: salut.
  12. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    głos na MF :) salut.
  13. Czołem, bryczka wygląda bardzo spoko, tylko jakoś ten fiolet mi nie leży... (jakby coś to usunę :) tutaj troszkę pobrudzona wersja :) salut.
  14. Ciekawa ranga lucku. Rurki robię splajnami. Modeluje a potem symetry:) salut.
  15. Taki teścik krzesełka :) salut.
  16. Dunuś nie ten wątek, zapraszam tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37250&page=880 salut.
  17. Dzięki wielkie, masz może więcej :p rep+ salut.
  18. dac77 pewnie masz rację, ale nie każdy wrzuca tu swoje pierwsze pogięte i niezbyt wierne oryginałowi samochodziki :) Sorki wielkie za spam. salut.
  19. @dac77 Pisz z sensem albo nie pisz w ogóle :) Bardzo podoba mi się shader skóry, wyszedł zajefajnie:) Ciekawy bardzo jestem co z tego wyjdzie i mam nadzieje że ktoś napiszę Ci tu w końcu coś konstruktywnego :) salut.
  20. Krzesełka, która wersja lepsza ? wersja 1: wersja 2: salut.
  21. indian odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie do minimum, do stopnia w którym nie będzie to wyglądało kwadratowo :) Słuchawki spokojnie można by zrobić zamykając się w 5- 10K poly jak już wyżej KoMic pisał :) Zacznij coś ambitnego, staraj się a zacznie Ci wychodzić, więc keep it up :) salut.
  22. Odkopuję temat taką lampką :) salut.
  23. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    About Loops :) An edge loop, in computer graphics, can loosely be defined as a set of connected edges across a surface. Usually the last edge meets again with the first edge, thus forming a loop. The set or string of edges can for example be the outer edges of a flat surface or the edges surrounding a 'hole' in a surface. In a stricter sense an edge loop is defined as set of edges where the loop follows the middle edge in every 'four way junction'. The loop will end when it encounters another type of junction (three or five way for example). Take an edge on a mesh surface for example, say at one end of the edge it connects with three other edges, making a four way junction. If you follow the middle 'road' each time you would either end up with a completed loop or the edge loop would end at another type of junction. Edge loops are especially practical in organic models which need to be animated. In organic modeling edge loops play a vital role in proper deformation of the mesh. A properly modeled mesh will take into careful consideration the placement and termination of these edge loops. Generally edge loops follow the structure and contour of the muscles that they mimic. For example, in modeling a human face edge loops should follow the orbicularis oculi muscle around the eyes and the orbicularis oris muscle around the mouth. The hope is that by mimicking the way the muscles are formed they also aid in the way the muscles are deformed by way of contractions and expansions. An important part in developing proper edge loops is by understanding poles. The E(5)Pole and the N(3)Pole are the two most important poles in developing both proper edge loops and a clean topology on your model. The E(5)Pole is derived from an extruded face. When this face is extruded, four 4-sided polygons are formed in addition to the original face. Each lower corner of these four polygons forms a five-way junction. Each one of these five-way junctions is an E-pole. An N(3)Pole is formed when 3 edges meet at one point creating a three-way junction. The N(3)Pole is important in that it redirects the direction of an edge loop. salut.
  24. Dzięki wielkie sly za tutka, rep + :) salut.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.