Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. kubi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetny trailer. Orientuje się ktoś jakie studio to popełniło ??
  2. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W Bulleta grałem we wszystkie chaptery, mapki, ale od początku do końca nie przeszedłem :) A jeżeli chodzi o easter eggsy to RRoD http://stacjakultura.pl/6,27,18908,Bulletstorm_i_Red_Ring_of_Death,artykul.html
  3. kubi odpowiedział More → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak .
  4. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Post w blogu PCF'owym o customizacji jednego typu postaci w BS'ie, zawierajacy ciekawy filmik zrobiony przez Bieloona: http://www.peoplecanfly.com/blog/2011/01/how-to-make-an-army-out-of-one-bald-dude/
  5. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    reasumując, mamy bardziej przystojnych postaciowców w PCFie :)
  6. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie wiem jak by to brzmiało jak by polski aktorzyna mówił przetłumaczone :)
  7. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A mi się nie wydaje...
  8. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe reklama bs'a http://www.destructoid.com/bulletstorm-meets-robot-chicken-in-latest-clip-191363.phtml
  9. kubi odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetna robota Kirian, tak dalej...
  10. kubi odpowiedział Gecontrius → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeszcze trzeba pamietac że modo sie tez rozwija z wersji na wersje. Więc bedziesz mógł poznawac nowe ficzersy wraz z rozwojem softu.
  11. kubi odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kąciki ust możesz poprawić zdecydowanie. Ktoś już napisal że za ostro zarysowanie wargi. Jeszcze mysle że, mógłbys zagęścić siatke na nosie. Robiene główki w polymodelingu jest świetnym ćwiczeniem, lepszym od blbowania w zbrushu. Powodzienia.
  12. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie ma, nie ma :) już zbieżność ma dobrą
  13. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hehe kto jakiego zeza :) ??
  14. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    świeżutkie http://www.gametrailers.com/video/hey-man-bulletstorm/707451
  15. kubi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    plasti wiec tak, workflow dobierasz sobie taki jaki Ci pasuje, dobre jest robienie bazowych siatek w zewnetrznytm programie (siatki proxy, czasami kilka podziałów boxa), GoZ zalatwia sprawe z dołączaniem nowych subtooli, więc, robisz jak wygodniej
  16. kubi odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Fajny pomysł slowiak
  17. kubi odpowiedział Lucek → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    ładna pokraczka wyszła Kirian
  18. kubi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    sly niezły ale już znalazłem o kogi mi chodziło: Brian Thompson http://www.imdb.com/media/rm1840945664/nm0859921 Twój Stefanos pomógł odnaleźć dzięki dam repa
  19. kubi odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ok.. może mały off top, ale mam nadzieje ze ktoś będzie wiedział o kogo mi chodzi. Aktor grający drugoplanowe postacie w filmach akcji z lat 90tych. Zazwyczaj złe charaktery, rusków, gangsterów. Z tego co pamiętam szpary miedzy zębami miał :) Na pewno grał w filmach z arnim i van damem... Próbuje znaleźć ale... więc chwytam się ostatniej deski ratunku... z góry dzięki jeżeli ktoś będzie wiedział.
  20. kubi odpowiedział Soul Master → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ironizowałem. Fotografowanie do modelowania, raczej nie, ale do renderowania a i owszem... Kolega pisał że chce modelować postacie, to tu rysunek bardziej sie przydaje.
  21. kubi odpowiedział Soul Master → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Umiejetność fotografowania posiada każdy, więc jedną zdolność juz masz. Modelowanie postaci to nie jest czysto techniczna sprawa. Podłoże polastyczne sie przydaje.
  22. kubi odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hahaha ... hahaha
  23. kubi odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    o takie cos http://modomusings.pixelgraft.com/?p=283 instancing with mesh paint Posted On: February 8, 2010 Posted In: Comments: No Responses create a mesh layer like a hill or something create several objects make the hill (or the layer you want to paint instances onto) the active layer enter into mesh paint (duplicate tab) check “instances” and then turn on random rotation and scaling. make sure that “background items” are set to be the random objects painted. It’ll randomly choose BG objects and place them. You can then paint on the mesh and instances will be applied. You can also increase the density above 100% so that you can get a lot of instances with one or 2 clicks or brush strokes. Think “Reformat” trash, debris, objects, etc…we can paint lotsa shit (bricks, clods, rocks, concrete) into our city scape. Also would have been cool for doing a 3D setup for the Apostle shot, so that I could have had a bunch of random shit instanced on the ground.
  24. kubi odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    scater clone i mesh paint, sa dobre przy takich zabawach
  25. kubi odpowiedział bartolomeo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Argentyna i Carlos Tevez królem strzeców :) sie zobaczy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności