Zawartość dodana przez kubi
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 73
-
Prey 2 - trailer
Świetny trailer. Orientuje się ktoś jakie studio to popełniło ??
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
W Bulleta grałem we wszystkie chaptery, mapki, ale od początku do końca nie przeszedłem :) A jeżeli chodzi o easter eggsy to RRoD http://stacjakultura.pl/6,27,18908,Bulletstorm_i_Red_Ring_of_Death,artykul.html
-
Grafik komputerowy
tak .
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Post w blogu PCF'owym o customizacji jednego typu postaci w BS'ie, zawierajacy ciekawy filmik zrobiony przez Bieloona: http://www.peoplecanfly.com/blog/2011/01/how-to-make-an-army-out-of-one-bald-dude/
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
reasumując, mamy bardziej przystojnych postaciowców w PCFie :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nie wiem jak by to brzmiało jak by polski aktorzyna mówił przetłumaczone :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
A mi się nie wydaje...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
hehe reklama bs'a http://www.destructoid.com/bulletstorm-meets-robot-chicken-in-latest-clip-191363.phtml
-
"Gilfor's Tales" part 2 / Tutorial strona 4
Świetna robota Kirian, tak dalej...
-
Modo 501 a 3dsmax
Jeszcze trzeba pamietac że modo sie tez rozwija z wersji na wersje. Więc bedziesz mógł poznawac nowe ficzersy wraz z rozwojem softu.
-
[postac] Usta
kąciki ust możesz poprawić zdecydowanie. Ktoś już napisal że za ostro zarysowanie wargi. Jeszcze mysle że, mógłbys zagęścić siatke na nosie. Robiene główki w polymodelingu jest świetnym ćwiczeniem, lepszym od blbowania w zbrushu. Powodzienia.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nie ma, nie ma :) już zbieżność ma dobrą
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
hehe kto jakiego zeza :) ??
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
świeżutkie http://www.gametrailers.com/video/hey-man-bulletstorm/707451
-
Game Art : Mapowanie/Texturowanie vol2
plasti wiec tak, workflow dobierasz sobie taki jaki Ci pasuje, dobre jest robienie bazowych siatek w zewnetrznytm programie (siatki proxy, czasami kilka podziałów boxa), GoZ zalatwia sprawe z dołączaniem nowych subtooli, więc, robisz jak wygodniej
-
Dwutygodniowy speedsculpting #18: Słodkie maleństwo
Fajny pomysł slowiak
-
Dwutygodniowy speedsculpting #18: Słodkie maleństwo
ładna pokraczka wyszła Kirian
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
sly niezły ale już znalazłem o kogi mi chodziło: Brian Thompson http://www.imdb.com/media/rm1840945664/nm0859921 Twój Stefanos pomógł odnaleźć dzięki dam repa
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
ok.. może mały off top, ale mam nadzieje ze ktoś będzie wiedział o kogo mi chodzi. Aktor grający drugoplanowe postacie w filmach akcji z lat 90tych. Zazwyczaj złe charaktery, rusków, gangsterów. Z tego co pamiętam szpary miedzy zębami miał :) Na pewno grał w filmach z arnim i van damem... Próbuje znaleźć ale... więc chwytam się ostatniej deski ratunku... z góry dzięki jeżeli ktoś będzie wiedział.
-
Grafik - słaby rysownik
ironizowałem. Fotografowanie do modelowania, raczej nie, ale do renderowania a i owszem... Kolega pisał że chce modelować postacie, to tu rysunek bardziej sie przydaje.
-
Grafik - słaby rysownik
Umiejetność fotografowania posiada każdy, więc jedną zdolność juz masz. Modelowanie postaci to nie jest czysto techniczna sprawa. Podłoże polastyczne sie przydaje.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
hahaha ... hahaha
-
Jak zrobić... śmieci?
o takie cos http://modomusings.pixelgraft.com/?p=283 instancing with mesh paint Posted On: February 8, 2010 Posted In: Comments: No Responses create a mesh layer like a hill or something create several objects make the hill (or the layer you want to paint instances onto) the active layer enter into mesh paint (duplicate tab) check “instances” and then turn on random rotation and scaling. make sure that “background items” are set to be the random objects painted. It’ll randomly choose BG objects and place them. You can then paint on the mesh and instances will be applied. You can also increase the density above 100% so that you can get a lot of instances with one or 2 clicks or brush strokes. Think “Reformat” trash, debris, objects, etc…we can paint lotsa shit (bricks, clods, rocks, concrete) into our city scape. Also would have been cool for doing a 3D setup for the Apostle shot, so that I could have had a bunch of random shit instanced on the ground.
-
Jak zrobić... śmieci?
scater clone i mesh paint, sa dobre przy takich zabawach
-
Mundial 2010
Argentyna i Carlos Tevez królem strzeców :) sie zobaczy
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 73