Zawartość dodana przez kubi
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Gordy głowa średnia, ciałko super :)
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
nielot007 i SUPER_OKO dzięki za wskazówki. A tutaj daje taki zarys jak mniej więcej będzie wyglądał po skończeniu: Zbliżenie główki dam potem.
-
Model 3D: Testy_organika
Znów szyi brak, jakoś wydłuż ta szyje.
-
Model 3D: Glowa
Oczy, brwi i usta do poprawy.
-
Postać 3D: Modele[testy]
Fajny pomysł nawet.
-
Model 3D: Testy_organika
Głowie batmana szyi jest brak.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Jak na razie nieźle, dajesz nielot dalej!!
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Daje mały upik: Rece nie skończone, ciało pod ubrankiem tylko ruszone.
-
Model 3D: Organika
Poza tym umiejętność tradycyjnego modelowania przydaje sie w przypadku robienia bryłek. Przykład Kolby Jukes najpierw tradycyjny modeling potem sculptowanie, raczej skłania ku temu by najpierw nauczyc sie tradycyjnej metody a potem zacząć sculptować.
-
Prezent na urodziny <?>
Można ściągnąć multiplayer demo Q3, 2 dm mapki i jedna cf. Choć najlepszy po lanie jest Unreal Tournament.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Funkcja movie to bardzo miły dodatek do zb. Łukasz, co do główki to wydaje mi sie że szyja jest jakoś dziwnie umiejscowiona w stosunku do głowy, za bardzo do tyłu przesunięta.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
niezły efekt przy małej ilości poly ... zapewne... dajesz dalej!
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
zeet prawdziwe oblicze tinky winky :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Mi speedey ze sphery takie wychodzą:
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Te długie ręce to po prostu taka stylizacja. Może jakiś mieczyk dojdzie jeszcze.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Tym razem zacznę od wrzucenia basemesh'a. Niektórymi rzeczami sie nie przejmuje, bo myślę że uda mi sie to podczas skulptowania poprawić. Prawdopodobnie wszystkie błędy popełnione pzzy tworzeniu bryłki, wyjdą w dalszej pracy, ale to sie okaże.
-
Model 3D: Organika
Nadal mi sie zewnętrzne kąciki oczu nie podobają. Tu masz ładne oczko oblukaj:
-
rzeźby głowy
Co do tej realistycznej główki, to sporo błędów anatomicznych tam jest. Najgorsza jest chyba szyja, za bardzo wcięta z tyłu, jabłko Adama wygląda jak by miało jakąś narośl u dołu. Skopane jest ucho też, wygląda bardzo sztucznie. Mogłeś darować już sobie robienie tych brwi, bo kiepsko wyglądają. To wklęśnięcie przez środek łba jest bardzo dziwne.
-
TeczkaFOTO: 58-60
No czarno białe zdjęcia mnie powalają, super bardzo mi się podobają. Tyle tylko chciałem napisać, bo super zdjęcia robisz!!!
-
Model 3D: Organika
Pozwoliłem sobie zaznaczyć kilka rzeczy. Moim zdaniem taki profil by był ładniejszy, ucho tez za male.
-
Modele 3D: Organika[TESTY]
Usta i kąciki ust do poprawy, dolna warga wchodzi pod górna. Uszy wyglądają nieładnie. Siatka oprócz tych trójkątów wygląda nieźle.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Prawie widać ze to Samuel L. Jackson. Dolna warga inny kształt ma jest, podbródek za ostro uwydatniłeś. Nos nie jest siodełkowaty, raczej prosty i ostro załamuje sie ku czołu. Za bardzo mięsiste zrobiłeś mu poliki, znaczy to co schodzi z nosa na poliki, on raczej ma tam tak ładnie uładzone to, a nie tak wyeksponowane jak na screenie. Jeszcze bym się nad wielkością oczu zastanowił, bo nie wiem czy są za duże.
-
Silo - problem z zaznaczaniem 2
moje GO: To wygląda jak byś musiał klikać w siatkę bez subd której nie widać. i jeszcze DO dam:
-
Silo - problem z zaznaczaniem 2
A mógłbyś screena wrzucić?? Tam w ustawieniach da sie regulować wielość obszaru zaznaczenia pod kursorem, może masz po prostu za duży obszar zaznaczenia ustawiony. A poza tym, ctrl+shift+lmb się ładnie odznacza :)
-
Silo - problem z zaznaczaniem.
Brawo na pewno taka wiedza i mi się przyda :)