Zawartość dodana przez Tasior
-
Teczka 2D : Tasior [uwaga dużo obrazków]
cd. 25. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/a.jpg 26. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/DSC03318.jpg 27. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/per25.jpg Cienkopis, format 50x70, ProMarker 28. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/per7.jpg 29. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/e.jpg 30. Nie dokończony ale mało już zostało i pewnie nie dokończę :) http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/c.jpg 31. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/d.jpg 33. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/f.jpg 34. Teraz zacząłem ten rysunek i czekam na choć chwilę wolnego czasu :) http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/g.jpg Oto reprezentatywne rysunki...co tydzień powinien pojawiać się conajmniej jeden rysunek i najprawdopodobniej tak będzie... Życzę miłego przeglądania i komentowania.... Krytyka mile widziana :)
-
Teczka 2D : Tasior [uwaga dużo obrazków]
Witam, jestem Łukasz...rysuje już od pewnego czasu...Przeszedłem już przez amatorskie (wodne farby, kredki), tworzyłem content do gry nad którą nadal pracuje (pozwólcie że nie będę wchodzi w szczegóły:) ), a teraz głównie rysuje ołówkiem, cienkopisem i ProMarkerem. Czy długo już rysuje?? Rysować może i rysuje dośc długo, nie mniej jednak bardzo mało....zresztą niestety...Za to ostatnio przyspieszyłem bo startuję na architekturę i musze ćwiczyc ćwiczyć ćwiczyc. Prace które tutaj przedstawie pochodzą ze zbioru, który obejmuje dość spory okres czasu. Zamieszczam prace tutaj na forum z tego względu że na pewno więcej nauczę się z waszych uwag niż w domowym zaciszu... Wiem że was głównie interesuje anatomia człowieka/bestie...jednak takich jest u mnie mało....są to głównie pomieszczenia/kompozycje/elementy architektury... Nie ma co przynudzać...oto prace: Dodatkowo chciałbym dodać: -nie przestraszcie się poziomem pierwszych prac, gdyż zamieszczam tutaj reprezentatywne prace z różnych okresów mojego życia....chcę mieć wszystko w jednym miejscu :) -przy niektórych obrazkach dołączam link z większa wersją Jako że na forum macie temat Domowe Przedszkole zacznijmy faktycznie od przedszkola :) 1. Oto praca która dla mnei jest na wagę złota...Jest to rysunek właśnie z okolic przedszkola. Jk widac o czymś takim jak perspektywa mało wiedziałem, ale coś w tym jest :P http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/ekstra_klasyka.jpg 2. Bardzo stary i równie szybki speed...inspiracja grą figurkową 3. inspiracja tą samą grą figurkową...tło nie dokończone potraktowane po macoszemu....przyjrzyjcie się zawrtości wózka ;) http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/lastscan-1.jpg 4. Inspiracja Warhammerem...niestety przerysowywane http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/czempionnurgla.jpg 5. Pierwsze próby digitalu....jeszcze wymordowane myszką :) theme na stronę www 6. Twarz rysowana na WOS'ie bodajrze....też staroć...wiem wiem....słabe proporcje i zero kontrastu 7. 5-minutowe speedy 8. Rysunek a'la "Ah! Oh!" dla dziewczyn....wzorowałem się na ilustracji książkowej Pierwsze próby z ProMarker'em 9. Hangar http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/hangar_drzewo.jpg 10. storyboard Dalsze prace ołówkowe: 11. studium mięśni głowy http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/lepek.png 12. Współczesność :) czyli rysunek na większym formacie 13. Kraków....przepraszam za jakość ale nie miałem okazji zrobić lepszego zdjęcia a obecnie nie mam tego rysunku http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/rys.png 14. Mauzoleum...jak widac niestety nie dokończone...może kiedyś uda mi się skończyc ale jak na razie pozostaje WIP'em http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/mauzoleum.jpg 15. rysunek 50x70cm, miękki ołówek, "z głowy" http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/per2.jpg Rysunki 50x70cm, tylko ołówek HB, rysowane z natury 16. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/per3.jpg 17. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/per4.jpg 18. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/per6.jpg Rysunki 50x70cm, tylko ołówek HB, rysowane z wyobraźni 19. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/per5.jpg 20. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/per23.jpg 21. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/DSC03314.jpg 22. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/DSC03310.jpg 23. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/per24.jpg 24. http://i206.photobucket.com/albums/bb75/tasior911/prace/b.jpg cdn...
-
[wip]- Obiekt3D: Moje nie kończące sie wip'y :D
Jak coś wrzucasz to raczej nie na speedyshare bo po jakimś czasie się kasują. Jeśli chodzi o te zapętlające się tekstury to muszę szczerze powiedzieć że licho...to już GIMP automatycznie lepiej to robi ;) Strasznie widać miejsca łączeń poszczególnych warstw...nad tym musisz jeszcze sporo popracować ;) Są po prostu za ostre te przejścia...gdybyś dodał jakieś delikatne przejścia i suwakami popracował to byłoby ok... I zanim zaczniesz coś przerabiać to przyjrzyj się teksturze i zwróć uwagę czy więcej jest (powiedzmy) ciemniejszej powierzchni, czy jaśniejszej...wtedy możesz zdecydować co przerabiać (jaśniejsza lub ciemniejsza ofc tego czego jest mniej) lub też całkowicie zamalować np. jaśniejszą o ile jest jej mało...wtedy uzyskasz jeszcze lepszy efekt (tak się powinno robić) i otrzymasz jednolitą teksturę jakich u ciebie często brakuje. Jeśli chodzi o studnie to tak jak moi poprzednicy napisali kuleją cały czas tekstury... Widzę że ze wszystkim liczysz na automatyczny unwrap, ale jednak warto się troszkę więcej pomęczyć i ręcznie porozkładać tekstury tym bardziej, że (chyba?) nigdzie Ci się nie spieszy ;) Przy tak małej powierzchni kamieni na bocznych ściankach studni równie dobrze można by użyć połowy powierzchni zajmującej kamienie i po prostu poprzesuwać i poodwracać na modelu... Na tym kamiennym podeście też nie jest zbyt fajnie, straaaaaszny bałagan i Chaos wśród kamieni.... Pozdrawiam i życzę miłej, dalszej pracy...
-
Call of Juarez "bound in blood" koncepty
Heh...rzadko tutaj (w sensie na tym forum) widać tyle pozytywnych ocen :) Ostatnie koncepty na prawdę bardzo fajne...tak jak i już sama kopalnia w grze. Mam jeszcze jedno pytanko...Widziałem na niektórych rysunkach ślady po ołówku, a na niektórych nie...Stąd pytanie: Czy zawsze szkicujesz sobie coś ołówkiem, a następnie poprawiasz cienkopisem i pisakiem?? Może i dziwne pytanie ale jestem ciekaw :) PS: Widzę, że muszę sobie sprawić takie pisaki i poprawić te koncepty, nad którymi teraz pracuje...
-
Call of Juarez "bound in blood" koncepty
Postacie oczywiście świetne...nie mniej jednak imo pisaczki gorsze od poprzednich...Widać że były robione o wiele szybciej...i są nie dopracowane...ale modelerzy wiedzą już co z tym zrobić :)
-
Call of Juarez "bound in blood" koncepty
OO...świetna technika :) momentami to wygląda jak malowane na tablecie... Muszę spróbować... A co to za pisak, że po jednym przejechaniu daje tak przezroczystą warstwę?? Oczywiście rysunki bardzo fajne...no momentami siada perspektywa, ale sam na własnej skórze wiem jak to jest...
-
Warsztat 2D: Q&A czyli Pytania i Odpowiedzi
OO, wielkie dzięki...wiem że to jest taka dość indywidualna sprawa, ale chciałem się dowiedzieć jak to robią najlepsi :) Tym bardziej że najczęściej u mnie było tak, że zaczynałem coś malować i po pewnym czasie okazywało się że niektórych elementów po prostu nie da się na malować bo za mała rozdzielczość, a było za późno żeby powiększać... Pozdrawiam
-
Warsztat 2D: Q&A czyli Pytania i Odpowiedzi
Witam...ja też mam pytanie, które może wydawać się błahym i "głupim" ale nigdzie tego nie ma...przynajmniej ja nie widziałem. A mianowicie: Jakich rozdzielczości używacie rysując jakiś większy poważniejszy i dokładniejszy obrazek?? Czy podczas pracy zmieniacie jego rozdzielczość?? czyli na przykład jak rysujecie szkic macie taką rozdzielczość obrazka, następnie do kolorowania powiększacie?? Może i to jest kwestia sprzętu oraz przyzwyczajeń...jeśli tak to jak Wam się najlepiej pracuje? Z góry dziękuję za odpowiedź i pozdrawiam Tasior
-
Challenge Corner Edycja 14 [6/2009]. SONDA
Głos wędruje dla Ortheza, genialny klimat i ogół.. No i takie małe wyróżnienie dla lili oraz atheg'a
- Teczka 2D: DMK
- Teczka 2D: DMK
- Teczka 2D: DMK
-
Obiekt 3D: Shack
No imo dość słabo to wygląda...model jest na prawdę fajny i dość skomplikowany, a tekstury psują cały urok. No na pewno dach jest w porządku, nie mniej jednak więcej rdzy powinno być na dole bo tam przepływa najwięcej wody. Za to na ścianach po prostu nie pasują do siebie poszczególne elementy...Ja rozumiem że to są różne blachy wyzbierane i po przybijane ale nie widać ich wzajemnego oddziaływania na siebie...np. nad deskami jest zardzewiały metal...z biegiem czasu na tym drewnie zrobiłyby się smugi rdzy itd... To chyba tyle ode mnie;)
-
Teczka 2D: Rysunki i malarstwo klasyczne(klasyka 2D)
Piękne...tylko ta szyja jakaś taka chuda...Ale poza tym kawał dobrej roboty :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Genialne, nic dodać nic ująć :) I nudziło i już "odbijało" po dłuższym czasie pracy...skąd ja to znam :)
-
Teczka 2D: DMK
No to ja się wypowiem na temat rąk... Pierwsza łapka: -stanowczo za chudy kciuk -kostki wyglądają jakby były wklęsłe a nie wypukłe -za długie palce w pierwszych częściach od dłoni Następne łapy: -nadal problemy z palcami -za dużo mięska przy kciuku(ta po lewej) Ćwicz, Ćwicz pozdrawiam Tasior
-
Teczka 2D II: skeczbuk
Uwierz że ja też :) Pikna pracka...
-
Teczka 2D: mant-raz
Bo podejrzewam że tak ma być:) z tym domkiem...
-
ChC12 Gruby i chudy by Ortheza
No mnie osobiście bardzo się podoba. W szczególności chudy:) Ale chyba najgorzej nadal wyszło tło. Na postaciach (jak na razie ) widać dość mocno pędzel, a tło zrobione ze zdjęcia/brusha z cegłami czy jak tam zrobiłeś:) W każdym bądź razie strasznie to ze sobą kontrastuje. No i te otwory po kulach imo powinny być bardziej nieregularne. No ale to takie uwagi początkującego kolegi:)
-
Wip 2d: Acu
Bardzo dziękuję za odpowiedzi i teraz po części postaram się odpowiedzieć:) Designer79 Mówiąc "zbyt na ciepane" chodziło Ci o kreskę, czy o za dużą ilość elementów. Bo jeśli chodzi o kreskę, to, to jest taki dość szybki zarys co i gdzie ma być:) To samo się tyczy drzew, wiem że są słabe jak na razie. Z tą konstrukcją racja...przy takiej wielkości powinna mieć zdecydowanie cieńsze "słupki" i "poprzeczki". Postać z całymi plecami....chciałem, aby widz utożsamiał się z osobą stojącą za nim, ale na pewno spróbuje;) nikodem. No przyznam się że nie próbowałem:) przy czym po odbiciu zauważyłem pustkę po lewej. Coś tu trzeba jeszcze pozmieniać. Coyote Tak wiem:) Ale tak jak już pisałem, nie mogłem się powstrzymać:) A stąd ta niecierpliwość że to było moje pierwsze niebo jakie malowałem:) Jeszcze raz dziękuję za komentarze i wkrótce postaram sie ogarnąć kreskę i coś poprawić:) Pozdrawiam
-
Wip 2d: Acu
Witam, Jest to mój pierwszy wątek na tym forum więc jeśli robię coś nie tak to proszę o wyrozumiałość:). Przeczytałem regulamin :P Pracuję przy projekcie gry Airsoft Combat Ultimate i w wolnych chwilach, pomiędzy męczeniem textur postanowiłem namalować parę game art'ów czy coś w tym stylu :). Jako pierwszy postanowiłem stworzyć obrazek pokazujący klimat oraz tematykę gry. W związku z tym, że przeważającym terenem na jakim będziemy grać będą lasy oraz opuszczone budynki, rozdzieliłem obrazek na dwie części. Jednak zaczął się problem, gdy przyszło ustawić gdzieś graczy ASG (żołnierzy). Myślę aby pewną grupkę ustawić w świetle wschodzącego słońca, a jedną osobę aby urozmaicić pierwszy plan wstawić na przód. Przy czym nie wiem z której strony. Bo po lewej stronie troszkę burzy ogólną wizje gry, bo jakoś nie pasuje mi gracz po lewej. Z drugiej strony tam jest strasznie pusto, bo widać tylko pnie drzew. Po prawej stronie niby się zgadza, ale zasłania gruzy, które mogą być dość urozmaicone, a po lewej stronie zostaje pustka. Prosiłbym Was doświadczonych artystów o rady dotyczące rozmieszczenia tej postaci oraz ogólną perspektywę. Co byście poprawili, itd. Troszkę za szybko zabrałem się za szczegóły, ale nie mogłem się oprzeć namalowaniu nieba:) Jeszcze na swoją obronę chcę dodać, że jestem samoukiem i dość początkującą osobą w digital paintingu. Nie mniej jednak proszę nie oszczędzać krytyki i wytykać wszystkie najmniejsze błędy. Oto wstępne szkice z postacią po lewej i prawej stronie: PS: Nie będę zbyt często wystawiał update'ów, bo większość czasu spędzam nad texturami, ale w miarę możliwości będę się starał to robić jak najczęściej:) Pozdrawiam, oraz z góry dziękuję za komentarze i rady Tasior
-
Tygodniowy Speedpainting 57: "Zapomniane zawody"
Jak że zapomniany...albo nie zapomniany, lecz nie potrzebny w dzisiejszych czasach - płatnerz. Pierwszy raz biorę udział w konkursie na tej stronie...wiem, że dużo jeszcze przede mną, ale warto próbować :) Niektóre elementy nie dokończone, ale po prostu brakło już czasu:) a oszukiwać nie mam zamiaru:) Oto i praca:
-
Finished 2d:Dla wydawnictw.
Szok, piękne...szukam błędów i nie mogę się dopatrzeć. Troszkę dziwnie wygląda prawa tylnia noga tego pierwszego białego konia ale rozumiem, że zarzuciło mu tyłem w bok :) No na prawdę piękne i gratulacje... PS: Jestem początkującym i zawsze mnie zastanawiało w jakich rozdzielczościach macie te obrazki, aby oddać wszystkie szczegóły. Stąd moje pytanko: Jakie wymiary miał ten obrazek podczas malowania?? Z góry dzięki za odpowiedź i pozdrawiam.
-
Tygodniowy Speedpainting 56: "Egzorcysta" - SONDA
Głos dla Mant-raz, świetna technika i klimat...
-
Test tabletu Pentagram Virtuoso
W sumie z tym całym kryzysem też jest dużo racji...w czasie gdy drożał np. bamboo fun medium, cena Virtuoso stała w miejscu...za pewne Pentagram czekał aż tablet uzyska dobre opinie za cenę itd. a teraz również podrożał jak u konkurencji...