Skocz do zawartości

Dr Judym

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dr Judym

  1. Dr Judym odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Wygląda jakbyś miał LOD bias dla tekstury ustawiony na 1 lub więcej. Można to zmienić w przeglądarce zasobów przy danej teksturze lub globalnie w world properties (pasek menu na górze). Celownik i hud są przypisane do typu gry, w world properties też można to zmienić.
  2. Dr Judym odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Sure. Z ostatnich rzeczy: Chuck Palahniuk "Dziennik", Angela Carter "Mądre dzieci" i Zadie Smith "Jak zmieniałam zdanie". Z fantastyki chyba "wyrosłem" i raczej ciężko mi się do niej wraca — literatura piękna daje mi mnóstwo przykładów na to, że nie trzeba tworzyć nowych światów, żeby powiedzieć coś ciekawego o człowieku.
  3. Dr Judym odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chyba warto będzie odkurzyć X360, póki co recenzje Gearsów 3 są dość optymistyczne: http://www.destructoid.com/review-gears-of-war-3-211451.phtml http://www.gametrailers.com/video/review-hd-gears-of-war/720716
  4. Dr Judym odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Coś mi tu nie pasuje z klimatem. Z jednej strony mamy głos z jedynki i oryginalną muzykę, super. Ale bohater wyglądający jak połączenie Sama Fishera i Kane'a z K&L plus stereotypowe otoczenie z Ameryki Południowej, przerobione już w niejednej grze w ciągu ostatniego roku czy dwóch... To mnie trochę zniechęca, klimaty noir i nowoczesne chłodne metropolie jakoś tę serię wyróżniały na tle innych.
  5. Dr Judym odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na razie tylko redaktorzyny z wp to próbują rozdmuchać. Nawet na tak plotkarskim serwisie jak Poly jest cisza, oby tak zostało.
  6. Fajny styl, ale mnie przede wszystkim brakuje w scenie tego co w opisie. Nie widać tego zderzenia tradycji z nowoczesnością, brakuje wywoływanych emocji u widza. Po prostu wydłubałeś sobie taką fajną scenkę, ale nie pomyślałeś konkretnie jakie kadry w jaki sposób mają realizować temat. Albo przydałoby się dynamiczne skontrastowanie pojedynczych symboli, detali, albo ta pani powinna się stać tematem zdjęcia, a wtedy nowoczesna i tradycyjna architektura będą robić za dopełnienie w tle.
  7. Dr Judym odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Nom, rozdziałka ciekawa, i nie bardzo widać na co poszło to 8k trisów. Biorąc pod uwagę, że gracz nie będzie miał okazji wsadzić nosa w łopaty wiatraka (chyba że robisz sequel Magic Carpet, ale i to tylko przez chwilę ;) ), to lepiej by to było przepalić na płaskim.
  8. Dr Judym odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Skończyłem DX:HR, coś fantastycznego. Gra wybija się wieloma rzeczami i ustanawia nową poprzeczkę, choćby w kwestii oddawania hołdu klasykom. Z drugiej strony autorzy nie zawahali się pójść swoją drogą i wyszło im to bardzo dobrze. Chyba jeszcze nie było takiej gry, która tak sprawnie wychodziłaby na przeciw potrzebom braci pecetowej i konsolowej. W moim rankingu DX:HR stoi o klasę wyżej niż wszystkie tytuły oceniane przez "branżę" jako dobre i bardzo dobre.
  9. Dr Judym odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To jeden z niewielu przypadków, kiedy cieszę się, że mieszkam w tym mieście ;)
  10. Dr Judym odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wow, szykuje się niezłe wydarzenie!
  11. Dr Judym odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobrze, dobrze, niech się sprzedaje, trzeba odrabiać straty z poprzedniego roku.
  12. Dr Judym odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Grałem w GW i dodatki przez ładnych parę miesięcy, bardzo fajny co-op RPG z pięknymi miejscówkami i fajnym klimatem, w PvP niezła taktyczna nawalanka. Nie wiem czy GW2 ma być pełnoprawnym mmo, ja i tak już nie mam czasu na takie rzeczy ;) Póki co delikatnie napocząłem DXHR i bardzo mi się podoba. Bardzo podobny do DX w wielu aspektach, no i świetnie sprawdza się jako gra skradankowa.
  13. Dr Judym odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aha, dzięki, bo się zastanawiam czy nie wspomóc rodaka ;)
  14. Dr Judym odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przed chwilą znalazłem na Steamie cuś takiego: http://store.steampowered.com/app/98100/ Zna ktoś, kojarzy ktoś? 5 eur to nie tragedia, byle by gra nie była na 15 minut.
  15. Dr Judym odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Odnośnie menu i angielskiego, ja bym z tego pocket zrobił Funds albo Money (o ile to ma sens, jak nie to abstrakcyjne Credits i już) i generalnie wszystkie kategorie wielką literą, Power, Clip, Recharge itd. Przycisk Buy dałbym gdzieś niżej, generalnie raczej na dole niż u góry, żeby bardziej naturalnie odzwierciedlać kolejność podejmowania decyzji: najpierw patrzysz na sprzęt, potem na jego statsy i na końcu decydujesz się na zakup :) Chociaż w tym układzie graficznym Buy dobrze wyglądałoby pod wizerunkiem broni: patrzysz na giwerkę, potem na jej właściwości i kupujesz, nie odrywając za bardzo wzroku od statsów, jest git. Edit: piszę skrótowo, mając na myśli statsy mam również na myśli cenę ;) Swoją drogą gdyby udało się jakoś przybliżyć licznik kasy do ceny za daną giwerkę to też byłoby całkiem fajnie.
  16. Wygląda bardzo ładnie, wydaje mi się tylko, że przednie światła są za krótkie. Powinny dochodzić do samego końca maski, tak żeby migacze nie były widoczne przy rzucie z przodu. Przynajmniej na zdjęciach / renderach na stronach Mitsubishi tak to wygląda. Edit: http://img215.imageshack.us/img215/1400/clipboard02ns.jpg
  17. Dr Judym odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lubię takie zwiastuny. Ich twórcy nigdy nie umieją się powstrzymać przed pokazaniem najfajniejszych efektów, a fabuły idzie się domyślić, dzięki czemu jestem jakieś 1,5 godziny do przodu :))
  18. Dr Judym odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najs :) Czy mi się zdaje, czy oczka na tym galareciastym nie mają cieniowania nadanego całej różowej kulce? Nie wygląda to jakoś tragicznie, ale troszkę płasko.
  19. Dr Judym odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnia wersja najbardziej czytelna :) Jeszcze bym się ew. zastanowił nad tym DOFem, bo z całej powierzchni ekranu zostaje Ci do dyspozycji w zasadzie 1/3, nie będziesz potrzebował więcej?
  20. Dr Judym odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    IMO trochę się zlewają z otoczeniem, może im jakiego białego albo innego falloffa zapodaj w materiale, co by deczko kontury podkreślić.
  21. Dr Judym odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czy i jakie to rodzaje tkanek, ale efekty mi się podobają. Wreszcie coś innego, miło dla odmiany zobaczyć jakąś abstrakcję w grach.
  22. Dr Judym odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zwłaszcza, że w komentarzach pod notką jest coś takiego:
  23. Dr Judym odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bo są tani, a sami "dopuszczający" nie mają kompetencji językowych, żeby ocenić ewentualnego kandydata. Taka Agora prowadzi całą gamę amatorskich serwisów, ubranych w płaszczyk profesjonalnego layoutu jak ze sztancy, z reklamami i całą otoczką. Bryła, Polygamia, Gamecorner, we wszystkich tych portalach każdego redaktora mógłby zastąpić niemal dowolny czytelnik, bo często ładniej pisze w komentarzach i ma większą wiedzę na dany temat. Ale w sumie to nie tylko tam: wp, onet, tak jest niemal wszędzie.
  24. Dr Judym odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Widocznie takich masz znajomych, ale nie osądzaj po tym wszystkich. W mojej okolicy są co najmniej 2 kina, które puszczają głównie filmy nieamerykańskie i z tego się utrzymują. Ja z ostatnich dobrych filmów, które widziałem, wśród amerykańskich pamiętam jedynie twórczość Clinta Eastwooda.
  25. Dr Judym odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Jeśli masz czarny polygon to spróbuj go po prostu odwrócić (Flip). To czy model ma prawidłową siatkę powinieneś umieć ocenić na podstawie tego co widzisz w viewporcie. Ostateczny wygląd cieni i tak będziesz miał inny na wyższych ustawieniach w finalnym renderze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności