Zawartość dodana przez Dr Judym
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10
-
Bitwa 29 pojazd: Death kopta
Wygląda jakbyś miał LOD bias dla tekstury ustawiony na 1 lub więcej. Można to zmienić w przeglądarce zasobów przy danej teksturze lub globalnie w world properties (pasek menu na górze). Celownik i hud są przypisane do typu gry, w world properties też można to zmienić.
-
Co czytacie?
Sure. Z ostatnich rzeczy: Chuck Palahniuk "Dziennik", Angela Carter "Mądre dzieci" i Zadie Smith "Jak zmieniałam zdanie". Z fantastyki chyba "wyrosłem" i raczej ciężko mi się do niej wraca — literatura piękna daje mi mnóstwo przykładów na to, że nie trzeba tworzyć nowych światów, żeby powiedzieć coś ciekawego o człowieku.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Chyba warto będzie odkurzyć X360, póki co recenzje Gearsów 3 są dość optymistyczne: http://www.destructoid.com/review-gears-of-war-3-211451.phtml http://www.gametrailers.com/video/review-hd-gears-of-war/720716
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Coś mi tu nie pasuje z klimatem. Z jednej strony mamy głos z jedynki i oryginalną muzykę, super. Ale bohater wyglądający jak połączenie Sama Fishera i Kane'a z K&L plus stereotypowe otoczenie z Ameryki Południowej, przerobione już w niejednej grze w ciągu ostatniego roku czy dwóch... To mnie trochę zniechęca, klimaty noir i nowoczesne chłodne metropolie jakoś tę serię wyróżniały na tle innych.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Na razie tylko redaktorzyny z wp to próbują rozdmuchać. Nawet na tak plotkarskim serwisie jak Poly jest cisza, oby tak zostało.
-
Scena 3D: Tradycja i Nowoczsność
Fajny styl, ale mnie przede wszystkim brakuje w scenie tego co w opisie. Nie widać tego zderzenia tradycji z nowoczesnością, brakuje wywoływanych emocji u widza. Po prostu wydłubałeś sobie taką fajną scenkę, ale nie pomyślałeś konkretnie jakie kadry w jaki sposób mają realizować temat. Albo przydałoby się dynamiczne skontrastowanie pojedynczych symboli, detali, albo ta pani powinna się stać tematem zdjęcia, a wtedy nowoczesna i tradycyjna architektura będą robić za dopełnienie w tle.
-
[Modele 3d] Wiatrak i przyjaciele
Nom, rozdziałka ciekawa, i nie bardzo widać na co poszło to 8k trisów. Biorąc pod uwagę, że gracz nie będzie miał okazji wsadzić nosa w łopaty wiatraka (chyba że robisz sequel Magic Carpet, ale i to tylko przez chwilę ;) ), to lepiej by to było przepalić na płaskim.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Skończyłem DX:HR, coś fantastycznego. Gra wybija się wieloma rzeczami i ustanawia nową poprzeczkę, choćby w kwestii oddawania hołdu klasykom. Z drugiej strony autorzy nie zawahali się pójść swoją drogą i wyszło im to bardzo dobrze. Chyba jeszcze nie było takiej gry, która tak sprawnie wychodziłaby na przeciw potrzebom braci pecetowej i konsolowej. W moim rankingu DX:HR stoi o klasę wyżej niż wszystkie tytuły oceniane przez "branżę" jako dobre i bardzo dobre.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
To jeden z niewielu przypadków, kiedy cieszę się, że mieszkam w tym mieście ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wow, szykuje się niezłe wydarzenie!
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Dobrze, dobrze, niech się sprzedaje, trzeba odrabiać straty z poprzedniego roku.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Grałem w GW i dodatki przez ładnych parę miesięcy, bardzo fajny co-op RPG z pięknymi miejscówkami i fajnym klimatem, w PvP niezła taktyczna nawalanka. Nie wiem czy GW2 ma być pełnoprawnym mmo, ja i tak już nie mam czasu na takie rzeczy ;) Póki co delikatnie napocząłem DXHR i bardzo mi się podoba. Bardzo podobny do DX w wielu aspektach, no i świetnie sprawdza się jako gra skradankowa.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Aha, dzięki, bo się zastanawiam czy nie wspomóc rodaka ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Przed chwilą znalazłem na Steamie cuś takiego: http://store.steampowered.com/app/98100/ Zna ktoś, kojarzy ktoś? 5 eur to nie tragedia, byle by gra nie była na 15 minut.
-
olaf (szybki game art)
Odnośnie menu i angielskiego, ja bym z tego pocket zrobił Funds albo Money (o ile to ma sens, jak nie to abstrakcyjne Credits i już) i generalnie wszystkie kategorie wielką literą, Power, Clip, Recharge itd. Przycisk Buy dałbym gdzieś niżej, generalnie raczej na dole niż u góry, żeby bardziej naturalnie odzwierciedlać kolejność podejmowania decyzji: najpierw patrzysz na sprzęt, potem na jego statsy i na końcu decydujesz się na zakup :) Chociaż w tym układzie graficznym Buy dobrze wyglądałoby pod wizerunkiem broni: patrzysz na giwerkę, potem na jej właściwości i kupujesz, nie odrywając za bardzo wzroku od statsów, jest git. Edit: piszę skrótowo, mając na myśli statsy mam również na myśli cenę ;) Swoją drogą gdyby udało się jakoś przybliżyć licznik kasy do ceny za daną giwerkę to też byłoby całkiem fajnie.
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evolution X (Nowe ujęcie)
Wygląda bardzo ładnie, wydaje mi się tylko, że przednie światła są za krótkie. Powinny dochodzić do samego końca maski, tak żeby migacze nie były widoczne przy rzucie z przodu. Przynajmniej na zdjęciach / renderach na stronach Mitsubishi tak to wygląda. Edit: http://img215.imageshack.us/img215/1400/clipboard02ns.jpg
-
Battleship Trailer
Lubię takie zwiastuny. Ich twórcy nigdy nie umieją się powstrzymać przed pokazaniem najfajniejszych efektów, a fabuły idzie się domyślić, dzięki czemu jestem jakieś 1,5 godziny do przodu :))
-
olaf (szybki game art)
Najs :) Czy mi się zdaje, czy oczka na tym galareciastym nie mają cieniowania nadanego całej różowej kulce? Nie wygląda to jakoś tragicznie, ale troszkę płasko.
-
olaf (szybki game art)
Ostatnia wersja najbardziej czytelna :) Jeszcze bym się ew. zastanowił nad tym DOFem, bo z całej powierzchni ekranu zostaje Ci do dyspozycji w zasadzie 1/3, nie będziesz potrzebował więcej?
-
olaf (szybki game art)
IMO trochę się zlewają z otoczeniem, może im jakiego białego albo innego falloffa zapodaj w materiale, co by deczko kontury podkreślić.
-
olaf (szybki game art)
Nie wiem czy i jakie to rodzaje tkanek, ale efekty mi się podobają. Wreszcie coś innego, miło dla odmiany zobaczyć jakąś abstrakcję w grach.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Zwłaszcza, że w komentarzach pod notką jest coś takiego:
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Bo są tani, a sami "dopuszczający" nie mają kompetencji językowych, żeby ocenić ewentualnego kandydata. Taka Agora prowadzi całą gamę amatorskich serwisów, ubranych w płaszczyk profesjonalnego layoutu jak ze sztancy, z reklamami i całą otoczką. Bryła, Polygamia, Gamecorner, we wszystkich tych portalach każdego redaktora mógłby zastąpić niemal dowolny czytelnik, bo często ładniej pisze w komentarzach i ma większą wiedzę na dany temat. Ale w sumie to nie tylko tam: wp, onet, tak jest niemal wszędzie.
-
The Amazing Spider-Man — trailer
Widocznie takich masz znajomych, ale nie osądzaj po tym wszystkich. W mojej okolicy są co najmniej 2 kina, które puszczają głównie filmy nieamerykańskie i z tego się utrzymują. Ja z ostatnich dobrych filmów, które widziałem, wśród amerykańskich pamiętam jedynie twórczość Clinta Eastwooda.
-
Cienie w mental ray
Jeśli masz czarny polygon to spróbuj go po prostu odwrócić (Flip). To czy model ma prawidłową siatkę powinieneś umieć ocenić na podstawie tego co widzisz w viewporcie. Ostateczny wygląd cieni i tak będziesz miał inny na wyższych ustawieniach w finalnym renderze.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10