Skocz do zawartości

Dr Judym

Members
  • Liczba zawartości

    239
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Dr Judym

  1. Valve kochać od czasu do czasu, jak wypycha paczki z fajnymi grami w sensownej cenie lub robi promocje - za nic więcej ;)
  2. Dużo świetnych technicznie prac, ale IMO Omen pozamiatał dynamiką. Może to też kwestia kolejności, jak zobaczyłem jego pracę to nic mnie już nie ruszyło, może oprócz pracy DaRoZa (w sumie to bym oddał głos ex aequo).
  3. No, nareszcie ktoś się bierze za pełne WRC, oby tego nie sknocili bo w Dirta już dawno przestałem wierzyć... Za to F1 od Codies zapowiada się całkiem nieźle.
  4. Dr Judym

    UDK/Unreal Engine 3

    Albo już w którymś z widoków zrób sobie kształt builder brushem, zaznacz go razem z meshem, kliknij PPM i w menu powinieneś mieć opcję w stylu "use this brush as a collision for this mesh". Tak w ogóle to 3dbuzz robił kiedyś darmowe poradniki do UT3, część z tego pokrywa się z UDK, zwłaszcza w kwestii takich podstaw. Jeśli nie ma tego na necie to kup UT3, kosztuje grosze, a w zestawie jest płytka DVD pełna tego typu tutoriali.
  5. Materiał z zamkniętego pokazu Deus Ex http://www.megaupload.com/?d=7ELVFLBU
  6. Nezumi - no prob :) Swoją drogą te gry na wyłączność i wojenki konsolowo pecetowe mogliby sobie już darować, mam pady od X360 zarówno do konsoli jak i do PC, w tytuły multiplatformowe i tak gram na padzie, nawet w takie gry jak Alpha Protocol, więc nie ma dla mnie różnicy. Jeśli chodzi o Rejdża, to poza unikalnym wyglądem terenu w zasadzie niczym mnie ta gra nie powaliła. Pan z ID skupił się na opowiadaniu jacy to oni nie pionierzy i jaki ten ich nowy shooter nie będzie. Znacznie lepiej by było, gdyby to pokazał na ekranie zamiast gadać ;) A, właśnie, mam jeszcze Borderlands do nadrobienia. Ale z tym poczekam aż kumpel zmieni net i przejdziemy sobie grę w coopie, bo samemu mi się nie chce ;)
  7. Ha, od 10 do 20 jestem w Gdańsku na urlopie :) Jeśli amatorów-dłubaczy też wpuszczają, to chętnie się załapię na któryś z wykładów.
  8. No dobra, pierwszy zwiastun Mortala mnie nie ruszył zupełnie, ale to jest odjechane: http://www.youtube.com/watch?v=ZqXBiP7cL8g
  9. Dr Judym

    Wasza muzyka

    Dzięki! :) Oprócz tego wyszła nowa studyjna płytka Anathemy, do kupienia i do pobrania na stronie zespołu. Oczywiście pozycja obowiązkowa dla miłośników twórczości zespołu po Alternative 4 ;)
  10. Fajna robota. Dla osoby, która tego nie robiła, nie będzie widać powtórzeń, do tego bardzo ładnie ci wyszła alpha na brzegach :)
  11. Nowy Xcom: http://kotaku.com/5560602/our-first-look-at-xcom-in-motion Imo cienizna, szkoda że nie dali jeszcze większego DOFa w tym zwiastunie, poza tym ciągle męczą tę kalekę na sterydach czyt. Unreal Vengance w wersji którejśtam, mogliby wreszcie kupić pełnoprawny UDK...
  12. Niby Pegi 18+, a montaż jak dla 12-latków, tak samo jak ten pitch trailer do ewentualnego filmu. Może 15 lat temu by mnie to ruszało, teraz ni cholery :)
  13. Paweł - teraz lepiej :) Ale nie sądzisz, że twoje podejście jest lekko nieadekwatne względem samego tematu? Gry to w 99,9% przemysł rozrywkowy, drogie w produkcji zabawki, które mają się dobrze sprzedać. Maksymalna kategoria wiekowa to 17+, bo inaczej nie będą sprzedawane w Wallmartach czy innym Tesco. Mimo względnie długiej historii (1970-), aspirowanie gier do miana odrębnego medium czy sztuki to ględzenie kilku nadętych kolesi, onanizujących się swoim oczytaniem, z którego nic nie wynika w praktyce (patrz pretensjonalne Braid i The Path). Mnie nie przeszkadza, że gry są względnie płytkie. Jeśli potrzebuję dojrzalszego ujęcia danego tematu to mam książkę i film/teatr. Nie szukam w Bioshocku prawdy o ludzkiej kondycji i naturze utopii, bo od tego stoi na półce np. Thomas Moore. Może i gry mają jakiś ukryty potencjał (interaktywność?), ale od lat go nie realizują. Smęcenie o tym, że ta branża nie doczekała się jeszcze swojego "Obywatela Kane'a" trwa od dawna i pewnie jeszcze długo będzie trwać, bo moim zdaniem się go nie doczeka. Osobiście wolę takie stanowisko, niż udawanie, że mamy wybory moralne w grach, dojrzałą fabułę i emocje w Heavy Rain itd. :)
  14. Paweł - myślę, że ważne jest formułowanie wypowiedzi tak, żeby zrozumiało cię możliwie jak największe grono - sądząc po komentarzach (w tym i moim) nie wyszło ci to najlepiej. Zamiast strzelać focha po prostu powiedz o co ci chodzi, bo jak na branżę gier i typową dla niej mieliznę intelektualną to ten trailer jest całkiem całkiem. Twoje pretensje do fabuły są chyba bezzasadne, przynajmniej jak na ten gatunek i tę serię - w pierwszej części też była dziecinna konspiracja. A wszyscy się przy tym dobrze bawiliśmy, bo gra oferowała wiele możliwości rozwiązywania zadań i pewną dowolność w tworzeniu postaci - i tego głównie oczekuję po DX:HR.
  15. Adek - spokojnie, jesteś w miarę na czasie, zwiastun pojawił się w ramach E3, bodajże wczoraj. Bad Moon chyba nie obejrzał do końca, pierwszy (ten minutowy) zwiastun pojawił się 12 marca, ale to nie to samo. Aha, i jeśli praca przy zwiastunie, który jest ładny stylistycznie, składa hołd cyberpunkowi, filmom typu Blade Runner i odsyła do kilku popularnych motywów w malarstwie to jest wstyd... To ja bym się chętnie powstydził przy czymś takim :) Na pewno chętniej, niż przy Perrym Rhodanie :P
  16. Dzięki za propozycje filmów :) No właśnie, dlatego mocno się obawiam o najnowszego Thiefa, którego również robi studio z Montrealu :] Swoją drogą skończyłem dziś Alpha Protocol po raz drugi. Szkoda, że gra jest trochę okaleczona i archaiczna, ale możliwości wyboru w tej grze miażdżą. Najpierw oszczędzałem wszystkich i starałem się przeciągnąć na swoją stronę, później grać "ostatnią mendą". Drugie przejście to była zupełnie inna gra. Te same lokacje, ale inne reakcje postaci, inni (nieliczni) sojusznicy i masa wrogów, nawet inny boss na końcu. Byłem zaskoczony jak bezduszny i bezwzględny może być nasz bohater.
  17. Empeck - tu mam akurat braki, ostatnie co oglądałem to GITS (przy czym dwójka była zbyt wydumana, jak na mój gust) ;) Marioza - to jasne, że nie ma nic z Deusa 1 czy 2, w założeniach to miał być prequel, wydarzenia sprzed jedynki.
  18. Miazga, po prostu miazga, mam ciarki na plecach od samej muzyki. Poproszę 1,5 h film w takim klimacie, a będę na niego czekał niczym na pierwsze oglądanie Blade Runnera :O
  19. SBT77 - zapewne masz rację, tak odwykłem od pracy na etat, że pewnie o tym zapomniałem. Natomiast rozwala mnie podejście pracodawców, wywierających takie same formy nacisku na freelancerów jak i na etatowców. Udają głąbów myśląc, że a nuż się ktoś na to nabierze? Freelancing ma wiele wad, ale jedną konkretną zaletę - jak zleceniodawca tnie stawki to się stawiasz, bo wiesz, że zawsze możesz przerzucić swoje siły i pracować więcej u kogoś innego. Szukanie pracy nie zajmie ci pół roku, ot kilka telefonów z informacją, że jesteś dyspozycyjny i już, przestój rzędu tygodnia, dwóch. Jeszcze co do kapitalizmu, nie siedziałem jakoś wyjątkowo długo na tzw. zachodzie, ale chyba jednak czuję różnicę, pomiędzy "ich" kapitalizmem, a naszym. Nasz kapitalizm wciąż jest dziki, ludzie nieprzyjaźni, zawistni, cwaniakujący gdzie się da, myślący wyłącznie o sobie, w bardzo wąskiej perspektywie czasu. Taki kapitalizm biedoty, która kiedyś nie miała nic, a teraz dorwała się do korytka i wciąż nie może się nachapać - wszędzie, w polityce, w firmach, w urzędach, na uniwersytetach. Wydawałoby się, że od 89 r. trochę już czasu minęło, ale widać wciąż za mało. Mentalność prostego cwaniaka-waluciarza spod peweksu wciąż się tu unosi. Mówiąc "tu" mam bardziej na myśli Łódź niż Polskę, może powinienem brać poprawkę na miasto zombich ;)
  20. Nope, to są co najwyżej jakieś szablony do samego programu. SpeedTree w wersji z UDK jest tak przycięty, żeby pracował tylko z UDK, nie ma możliwości wyeksportowania tego do zewnętrznego programu modelarskiego :( Profesjonaliści mają zapewne wersję płatną pod ręką, ale jak dłubiesz hobbystycznie to pozostaje ci patrzeć i dziergać samemu. O tych korzeniach też dzisiaj myślałem jadąc przez las rowerem :) Tyle że to góry, raczej drzewa iglaste, trochę inaczej by to musiało wyglądać - takie wiązki drobnych korzeni wystających spod ziemi. Fajny pomysł, nie wiem czy uda mi się zrealizować, bo ogólnie w modelowaniu to ja cienki bolo jestem. Dobrze się czuję w robieniu bezszwowych tekstur i level designie, ale jak siadam do 3dsa to od razu mi się mózgownica przegrzewa, nad prostymi rzeczami siedzę po kilka godzin zamiast kilku minut. A takich wypasów jak wasze postacie czy broń to chyba nigdy nie będę umiał zrobić... Proste elementy architektoniczne ok, kolumny, łuki sklepienia, prostą organikę, ale coś więcej i zaraz zaczynają się schody, stąd mi się wlecze to wszystko okrutnie, bo pomysł opiera się w 100% na custom content... Bazowe tekstury do T3 mają rozdziałkę 256 do 512, a ja tu nie schodzę poniżej 1024 :)
  21. Yup. Drzewko modelowane na podstawie obiektu w SpeedTree ;) Bo wersja do UDK nie eksportuje modeli do 3dsa. Ot pień i zestaw różnych gałęzi. Powinienem zrobić kilka wersji pnia, bo to co widać to jedno i to samo drzewo obracane o różny kąt, trochę monotonnie to wygląda na razie. Krzaczory to oczywiście zwykłe plane'y z 1-bitową alfą i normalką.
  22. Norden, jak już złapiesz tych sensownych klientów to zarobisz tyle, że zus będziesz płacił sobie sam, bo nie będzie to 1/4 twojej pensji tylko np. 1/20. No i będziesz miał wybór, po co zasilać upadający Zakład Usług Satyrycznych jak można ubezpieczyć się prywatnie ;) Natomiast znam przypadki ze swojego kręgu znajomych, gdzie ludzie wolą zarabiać mało, ale mieć ten zus, nie rozumiem tego za bardzo.
  23. Przykro mi, ale takie dzikie traktowanie jest we wszystkich branżach, gdzie mówimy o umowie o dzieło. Tak samo jest np. w tłumaczeniach. Dużo osób nie wie jaką minimalną stawkę powinni proponować, psują rynek. Niby jakieś ustalenia są, ale mało kto się do tego stosuje. Pracodawcy też traktują ludzi jak narzędzia, które się po robocie rzuca na półkę. Pracowałem dla jednego prywaciarza w ramach stałych zleceń, mentalność takich ludzi jest dobijająca. Wydaje im się, że są pępkiem świata i jesteś na nich skazany, zupełnie jakbyś pracował na umowę o pracę :) No i zero przyzwoitości, potrafią zdobyć kontrakt na 60 zł za stronę i bez mrugnięcia okiem zaproponować ci 15. Przy negocjacjach rzucają tekstami "nikt tu nikogo do niczego nie zmusza, to nie jest zwykła praca biurowa", a potem im szczena opada, jak mówisz, że w takim razie kończymy współpracę - bezczelni i pewni siebie do samego końca. Niby gość był inteligentny, ale wydawało mu się, że wszyscy wokół niego to debile i źle na tym skończył :) Freelancing jest o tyle lepszy że jak już się przebijesz do kilku firm/biur/klientów to masz poczucie względnej niezależności i trzeba się nauczyć z tego korzystać. Niektórym się wydaje że z ludźmi na UoD można tak jak przy umowie o pracę, ciąć stawki i sypać tekstami typu "bez dyskusji", kiedy freelancer po prostu grzecznie dziękuje i spada tam, gdzie płacą normalnie :) Oczywiście jest w tym pewne ryzyko, warto zaoszczędzić sobie kilka pensji na okres przejściowy, bo ten może być trudny. Natomiast zapomnij Norden o badaniach i socjalu, po to pracujesz na UoD, że musisz się sam zatroszczyć o ubezpieczenie zdrowotne, ZUS, jeśli chcesz go mieć i tego typu sprawy. Zapomnij też o poczuciu stabilizacji. W każdy wolny zawód wpisany jest strach o jutro, zawsze, nawet jak jest tona zleceń i perspektywa pracy na najbliższe lata. Ot trzeba nauczyć się z tym żyć.
  24. Domki wyglądają IMO bardzo fajnie w viewporcie, nie wiem czemu w scenie tak płasko to wyszło. Ta moja scenka to dopiero początek pierwszej lokacji, ot nasadziłem parę krzaków :) Na pewno nie będzie tak łyso jak jest teraz :)
  25. W pracy dużo się dzieje, na hobby mało czasu, powoli dłubię sobie swoje śnieżne klimaty. Próbowałem coś wykrzesać z matinee editora w TDS, ale zabugowany jest strasznie, poza podstawowymi ruchami kamery nic nie działa :( Ot taka scenka testowa, enviro dalekie od skończonego: http://www.youtube.com/watch?v=zupUr7v7ih8 Niestety to dość stary silnik, więc żadnych możliwości maziania po terenie ni ma, podłoże walnięte jedną teksturą śniegu i już. Będę to rozbijał głazami, kamyczkami i krzaczorami, zobaczymy jak to wyjdzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności