Skocz do zawartości

Dr Judym

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dr Judym

  1. Mniej więcej jak Obcy 2 do Obcego jedynki ;)
  2. Sęk w tym, że nie kopie właśnie. Cały nastrój osamotnienia i desperackiej walki o przetrwanie gdzieś zniknął. Zabiłem każdego potwora, który stanął mi na drodze, nie musiałem przed nikim uciekać, żeby oszczędzać amunicję. Do tego dialogi w scenkach przerywnikowych i zachowanie postaci są żenujące, coś na poziomie Hit me baby one more time — nawet obcokrajowca może to odrzucić. Od demka Amnesii też się odbiłem, ale spróbuję jeszcze raz, bo znajomi zachwalają.
  3. Dead Space 2 — w ogólnym rozrachunku nie polecam, nie dla miłośników survival horroru. Technicznie bardziej dopracowana od jedynki, ale cała reszta leży: tragiczna fabuła, dialogi, operowanie strachem. Teraz to już jest typowa strzelanka TPP. Rozczarowany idę zrobić drugie podejście do Amnesia The Dark Descent.
  4. Demko Dead Space 2, hell yes! Więcej tego samego, ale straszy równie skutecznie co pierwowzór. Czas odświeżyć jedynkę przed premierą :)
  5. Jeśli pracujesz nad danym elementem sceny, to wciśnij Alt+Q (isolation mode) to też powinno pomóc, nie mówiąc o tym że jest niezbędne do wygodnej pracy.
  6. Epic Citadel fantastycznie wygląda, nawet w rozdziałce 1080p na dużym ekranie (jest dołączone do edytora). Świetna rzecz.
  7. Model piękny, ale blur w renderach na tle krajobrazu męczy oczy, za mocny. Albo inaczej, za mała głębia ostrości. IMO lepiej wyglądałby "nieruchomy" statek, a przynajmniej większa jego część.
  8. Dr Judym odpowiedział avis → na temat → Archiwum
    Podstawowa rzecz, która mi się nie podoba: to niemal bezpośrednia kopia Samary z Mass Effect 2, a przynajmniej takie robi wrażenie. Szkoda, bo tak ogólnie to klimat jest świetny.
  9. Dr Judym odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Persh dość dosadnie to ujął w słowa, ale coś w tym jest. Nie obraź się, ResonicX, ale od jakiegoś czasu (w różnych branżach, game-art, wizualizacje architektoniczne i wielu innych) przychodzi do pracy pokolenie takich ludzi, którym się nie chce przysiąść i poświęcić 10 minut na odszukanie i zrobienie czegoś samemu. Zamiast tego wolą w minutę znaleźć "jelenia" i pytać go o każdą najdrobniejszą rzecz. Wierz mi, że dla ludzi samodzielnych, samouków, czy po prostu ludzi nieco starszych (powiedzmy, dobiegających trzydziestki), jest to strasznie wkur... maniera :)
  10. Dr Judym odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    W takim razie kliknąłeś teksturę, a nie materiał, masz świadomość czym się różni jedno od drugiego?
  11. Dr Judym odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Nawet nie chciało ci się chwilę pogrzebać w oknie Content browser, przecież wystarczy dwukrotnie kliknąć materiał, żeby otworzyło się okno jego edytora.
  12. Pograłem w Black Ops może ze 2 godzinki w single, czyli pewnie jestem już w połowie. Taka sieczka z cyklu "może być". Fabuła bardziej znośna niż w MW2, ale to akurat żaden wyczyn, nadal tak samo dziecinny design, czyli wszystkiemu muszą towarzyszyć wybuchy, nawet bez źródeł eksplozji w postaci granatu, "wybuchowej beczki" itd. Sceny pościgów nie mogą się obejść bez wysadzania cystern z benzyną i zmasakrowania co najmniej 20 ciężarówek. Pukawki brzmią jak zabawki albo sprzęt na kulki, daleko im do odgłosów znanych z BFBC2 na przykład. Sama wojna potraktowana jest dość powierzchownie, Wietnam dla panów z Treyarch równie bezproblemowa sytuacja jak z nazistami, oni są źli my dobrzy, luzik :)
  13. Po pierwsze, wszystkie postacie są odblokowane, w miarę grania odblokowują ci się kolorki strojów i krótkie teksty, którymi można wkurzać przeciwnika ;) (równoczesne wciśnięcie HP i HK). Do tego każda postać ma dwa ultra kombosy, wybierasz sobie jeden z nich przed walką. Oczywiście są też pewne zmiany parametrów samych postaci, z tego co wiem Sagat nie jest już tak silny, poprawiono kilka rzeczy u Bisona, Vegi, Guile'a i jeszcze kilku innych.
  14. Forza 3 stale gości w moim czytniku :) Ostatnio również F1 2010, ale chyba jestem za cienki na te klimaty. Oprócz tego jeszcze Super Street Fighter IV, pół weekendu mi zeszło ostatnio na graniu z kumplem, świetna sprawa. Ciekawie się obserwuje jak ktoś na początku po prostu wali w przyciski, co oczywiście nie daje większych rezultatów, a potem zaczyna się uczyć taktyki, blokowania, kombosów.
  15. Gra już ktoś w nowego Fallouta? Ogólnie recenzje przychylne, choć dużo bugów, może się skuszę za tydzień lub dwa...
  16. Dr Judym odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Możesz też robić tak, że zwymiarujesz sobie wszystko pod UDK, korzystając ze zwykłego BSP — powstawiaj sobie zwykłe brushe tak, żeby wielkościowo odpowiadały budynkom, wnętrzom, otoczeniu itd. i zobacz czy te proporcje grają. Zostaw sobie odrobinę miejsca na ew. korektę czy rozbudowę. No a potem powoli zamieniaj bryły na konkretne static meshe. To sprawdzona, często stosowana metoda.
  17. Nope, jest cała masa tłumaczy nieprzysięgłych (większość), natomiast w profilach ludzie podają swoje imiona, nazwiska, numery telefonów, a firmy praktycznie wszystkie dane — tak jest łatwiej nawiązać kontakt i dostać zlecenie. Gdyby Max3d.pl działało również na zasadzie ogłoszeń o pracę w systemie przetargowym czy aukcyjnym, to pewnie nie byłoby problemu. Wejdźcie sobie na portal typu Globtra.com
  18. Na forach branżowych tłumaczy, biura i tłumacze mają swoje profile-wizytówki, można im wystawić ocenę wraz z komentarzem, wręcz można założyć temat pt. "uważajcie na firmę XXX" i po prostu poinformować ludzi — a władze portalu nie mają z tym żadnego problemu. Tyle że tam większość osób podaje swoje dane osobowe.
  19. No właśnie jestem ciekaw jak im to wyjdzie, pogodzenie szarpidrutów i miłośników "plastikowego" grania. Tylko gdzie upchnę ten nowy złom, w sensie peryferia, już mi się miejsce na pawlaczu kończy ;)
  20. Z GH i plastikowymi gitarkami to jest najlepsza zabawa dla tych, którzy już nigdy nie nauczą się grać na gitarze :) Czasem lubię tego typu zabawę, mam GH III i Metallicę, ale dla kogoś, kto plumka na akustyku od 12 roku życia to kompletnie nieintuicyjna zabawa. Widać, że goście, którzy to tworzyli i układali te kulki do utworów nie są muzykami. Przynajmniej ja jako szarpidrut-amator musiałem swoje przyzwyczajenia wsadzić sobie w buty. To tak naprawdę gra rytmiczna, nie mająca wiele wspólnego nawet z "symulacją gry" na instrumencie. Głównie chodzi o niekonsekwencję w układaniu tych kulek, czasem jest ich za mało, czasem wpadają w pauzę pomiędzy dźwiękami, czasem jest inny układ do tych samych riffów, albo np. autorzy wsadzą możliwość grania legato czy tappingu tam, gdzie w utworze w ogóle go nie ma, a nie wszędzie tam, gdzie rzeczywiście ta technika jest stosowana. Zapamiętywanie takich układów i "uczenie się" gry na plastikowej gitarze jest znacznie mniej intuicyjne i "pod górę", w stosunku do grania na gitarze zwykłej.
  21. Próbując zmienić temat - grał ktoś w demo WRC 2010? IMO szału nie ma, graficznie przestarzały, ale do przyjęcia (taki spokojniejszy Dirt1, bez tego mega-przepalenia). Model jazdy na padzie dość dziwny, bardziej jakbym po lodzie jeździł, ciekawe jak jest na kierownicy. Za to projektant UI powinien wylecieć z pracy już teraz, menu są obrzydliwie brzydkie :)
  22. Dr Judym odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Pytanie za 100 punktów, dlaczego Olbrychski nie mówi głosem Olbrychskiego? ;)
  23. To jest coś w rodzaju UE2 wykastrowanego z terrain editora. Limit trisów nie jest aż taki mały, wrzucałem teren, który miał nawet 9 tysi i się jeszcze nie wysypywało, ale w sumie nie ma aż takiej potrzeby - polanka 4096 x 4096 z 2-3 tysięcy trisów nadal wyglądała całkiem nieźle w stosunku do pozostałych elementów grafiki. Problemem jest raczej to, że całość jest pociągnięta jedną teksturą.
  24. Mam pytanko dokładnie takie jak w tytule wątku. W dzisiejszych czasach prawie każdy silnik ma narzędzia do modelowania terenu i malowania teksturami, a jak radziliście sobie z tym, gdy takich narzędzi nie było? Czy może znacie jakieś artykuły na ten temat? Chodzi mi o sposób postępowania przy planowaniu, modelowaniu terenu w maksie, dzieleniu tego na części itd. Słowem, przykładowy workflow - zastanawiam się nad tym od dłuższego czasu i wydaje mi się, że sam z siebie raczej nic ciekawego nie wymyślę :/
  25. Miałem na myśli to, że w życiu nie kupiłbym u nich np. gry premierowej (50-60 e) - przelicznik dolar/euro 1:1. To jest niby ta tańsza od tradycyjnej cyfrowa dystrybucja :P Też się przeprosiłem ze Steamem, bo wreszcie wykorzystuje w pełni moje łącze. Zazwyczaj kupuję jednak starsze tytuły (np. paczkę Ghost Reconów ostatnio). Btw. AS zrobiło Black Cat Games, ci sami od wersji na UT2004. To również autorzy popularnego w pewnych kręgach "Thiefa multiplayer", czyli ThieveryUT.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności