-
Liczba zawartości
3 295 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez plasti
-
pomysl na wstepna glowe, szybka robota, mysle jak to rozwinac
-
heh, ani jednego pozytywa...... nie wierze....
-
witam zaklepuje miejsce w konkursie:), moj pomysl to synkretyzm klasycznego angielskiego detektywa z futurystycznym cyborgiem/maszyna/androidem, poza zwykla stojaca lub jakas inna, dolaczone atrybuty takie jak klasyczny angielski rower, lupa, czy fajka moja postac to cyborg/android ktoremu zostala wszczepiona pamiec jednego z najlepszych detektywow w historii, Sherlocka Holmesa ....... detektywowie przyszlosci to cyborgi ze wszczepiona pamiecia slawnego detektywa w historii we wszystkich modelach cyborgow, pamieci mialy byc podstawowe, pozbawione szczegolow z zycia detektywa, jednak pomimo tysiecy roznych jednostek cyborga z poprawna funkcjonalnoscia pamieci roznych slawnych detektywow w dziejach, pojawila sie jedna wersja z wadą, mianowicie jednostka otrzymala 90% zgodnosc pamieci detektywa, wersja ta miala zaszczepiona pamiec Sherlocka Holmesa cyborg przez to zaczal zachowywac sie dokladnie jak dawny Sherlock, na wlasna reke postaral sie o stary zuzyty, czesciowy stroj sherlocka, ktory byl jego ulubionym outfitem, oraz fajke i lupe cyborg jednak mial czesc fabrycznej pamieci przez co jego praca detektywistyczna wygladala z gola zabawnie, poprzez laczenie technik pracy, jednakze polaczone starodawne oraz supernowoczesne techniki sledzenia lacza sie w jedna idealna calosc, i o to wlasnie niezawodny NeoSherlock ....... oznajmiam, iz jestem tworca mojej postaci, nie opieralem bezposrednio jej wygladu na czyjejs pracy, jedyna mocna inspiracja jest postac klasycznego Sherlocka Holmes'a pozdrawiam
-
ja tam sie nie znam na kosciach, stylach bla, bla..... koncept tej laski z horusa mnie rozłozyl!!!!! swietne prace!
-
bardzo mnie cieszy ze vray jest coraz czesciej uznawany w swiecie hollywoodzkich efektow, moze kiedys uda mi sie do takiej firmy trafic gdzie bede pracowal przy duzych filmach nie zmieniajac swojego workflow i ulubionych programow :)
-
The making of "Disney Vacation Club" digital board game
plasti odpowiedział Pionier → na temat → Aktualności (mam newsa)
jaki workflow?? LWF czy jakis wlasny? -
rzigam tynczom wersja hardcore :) calkiem fajna pracka
-
ja troche przelamie dyskusje... praca ma potencjal, ale brakuje mi ostatniego szlifu.... if you dont mind :)....
-
czemu jeszcze nie ma fronta?? kolejny raz prace srednie od razu laduja na froncie a o porzadne prace trzeba sie upominac......
-
5* 10 durnych znakow, bla, bla......
-
Niedźwiedź i zając. Animowana reklama Johna Lewisa
plasti odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
@SYmek musisz miec ostro poryta banie zeby patrzec w taki sposob na ta animacje, zal......... animacja swietna! przez moment nie wiedzialem czy to 3d w tle czy miniatury :D -
@ Rotomonks to co napisales jest troche bez sensu, bo ghibli to studio a nie rodzaj animacji, anime to anime....
- 19 odpowiedzi
-
- after effects
- animacja
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
kreska bardzo japonska, backgroundy swietne! historia i przeslanie tez ujmujace, jednak przy animacji w wielu miejscach bylo widac squashe twarzy i male nie dociaganiecia..... mimo wszystko jestem pod wielkim wrazeniem
- 19 odpowiedzi
-
- after effects
- animacja
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ladnie, ale ja osobiscie zastanawiam sie gdzie te 6x 2k??
- 9 odpowiedzi
-
- battlefield
- wojna
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Scena 3D : Assassin's Creed IV Black Flag
plasti odpowiedział Profeska → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
swietne, jaki soft?? -
YOU MAKE MY DAY! myslalem ze popuszcze ze smiechu :D:D:D
-
poza zlotymi kopytami kon jak zywy, tylko co on ma wspolnego z postacia??
-
Captain America: The Winter Solider - trailer
plasti odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
no to niezly patent z tym szumem, sam kiedys musze wyprobowac :D -
Captain America: The Winter Solider - trailer
plasti odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
zyleta ostrosc i jakosc obrazu, chyba nie widzialem na yt takiej jakosci jeszcze -
do dzisiaj to ja nie widzialem bardziej fotorealistycznych renderow :D Alex Roman to juz legenda :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
plasti odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
@skalpel3d jesli nowy realflow na nodach, to wydaje mi sie real flow -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
plasti odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
nie ma za co, dziel sie wszystkim co masz, bo kawal dobrego stuffu :) @skalpel3d cos pomysle, siade dzisiaj i moze jakis pomysl wpadnie na wizke :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
plasti odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
dla formalnosci, przyzwoita jakosc -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
plasti odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
@terenas wzialem sobie na warsztat twoja kule i rzeczywiscie jest duzy problem z tym, ponizej moje wypociny render czysty i z postpro ja uzylem vray planea przyklejonego do sciany w miejsce klosza, na kloszu slaby mtl light, swiatlo of corz excluduje klosz, innego sposobu z vray sphere nie znalazlem, zawsze bomba na scianie, swiatlo ustawialem na szybko, nie sugerowalem sie zadna refka, tak wiec moze byc troche nie zgodne z rzeczywistym zachowaniem sie swiatla no i LWF -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
plasti odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
heh, nie wiem czy to sarkazm czy aprobata :) co do swiatla to jest vray sphere w zarowce, ale z vray mtl tez proowalem, efekt prawie taki sam