Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. 3 pierwsze rozpedzone w swietlistym miescie jak foty!!!! studyjne juz troszke gorzej..... five stars!
  2. o dzis!!! w koncu konstruktywna krytyka i pozytywna ;P:D fenk ju wery mucz:D
  3. sam sobie przenies:P super fajnie jak fota...
  4. stary!!! za to co robisz to juz gwiazdki nie wystarcza......
  5. najlepsze wyjscie........ apropo, przez twojego avatara przypomnial mi sie abe, masakrycznie swietna gra!
  6. jeszcze jedna rzecz moze chrzanic te matte, musial bys miec ustawione cienie raytraced w opcjach suna, moglo by to zniwelowac ten efekt
  7. sam steam punk to nie jest dobry pomysl, 5th element predzej, mi sie nasunela scenka z ai, moglo by niezle pasowac klimatem.... samochodzik niezly no ale jak sam przyznales kanty sa i mnie osobiscie raza....
  8. uzyj 2 swiatel(zwykle i slonce ktore masz), jedno niech oswietla ten plane a dla slonca zrob exclude, i zaznacz tego plane(zaznacz i strzalka w prawo), slonce nie bedzie swiecic na ten element(nie bedzie go uwzgledniac) a jesli zwykle swiatlo bedzie przeszkadzac do reszty sceny to zrob to samo dla zwyklego swiatla tylko na odwrot, wyodrebnij wszystko procz plane.....
  9. kurde, niezla wizka, jak dlugo siedzisz w maxie????
  10. bardzo mi przypomina triss merigold... piekne!!
  11. a mi sie bardzo podoba, wszystko jest na swoim miejscu, swiatlo realnie pada, widoki za szybami pasuja bardzo dobrze, wizka na poziomie, jedyne co mozna sie doczepic to rzeczywiscie kontrast.....
  12. jakos slabo tym razem, ogolem..... glos dla ravirr, najlepsza praca, to sie nazywa battlefield...
  13. nie local, tylko obok okienka z napisem view(na samej gorze) masz rozsuwalne kwadratowe buttony, musisz przytrzymac lewy myszki i rozwinac(beda takie rysunki walcow i czerwonych kropek) walce to elementy a kropki to pivot, jesli kropki beda wew. walcow, uzyskasz zamierzony efekt, tylko uwazaj, kiedy zmienisz na przesuwanie, button moze sie zresetowac....
  14. dokladnie!!!! vision wie co mowi, to widac po pracach zreszta, wez sie za nie jeszcze bardzo dobry model jest...
  15. przy skopiowaniu to calkiem mozliwe(jezeli jakies uzywki wcinasz), tylko zwroc uwage na to iz wiekszosc czasu zajmuja przemyslenia projektu niz sama praca, kopiowanie to nie problem......
  16. sory:P cos mi sie machlo 0:22 dla scislosci:D
  17. w pewnym momencie widac ze realny seicol jest podlozony cg'kiem idzie to poznac po swiatlach, kole(jest bardziej wysuniete w modelu) oraz po odbiciach w karoserii, w pewnym momencie sie roznia, nie odbijaja sie sylwetki... :D 0:44 w tym momencie widac zamiane...
  18. no chcialbym robic takie rzeczy w 3h i wam tez bym takiego skilla zyczyl...
  19. cofam slowa:D:D, samochodzik musi byc cg od poczatku, za fajnie wyszla animka:D
  20. hah dobre, klasyczne tricki, kamerka w dol, zamiana wozu na cg juz zaczetej transformacji i na dodatek dzwieki robota i alarmy z transow:D:D, ładnie wyszlo!!!
  21. ktos prosil o rzut z gory(sory ze dopiero teraz ale zapomnialem:P), rzut z view port'u:
  22. praca smieszna nawet calkiem fajna, ale co jak co w garku siedzi bruce willis bez 2 zdan:D
  23. @picsell - powiedzmy, zupelnie inna opcja ale wlasciwosci podobne, ale co najwazniejsze, bardzo podbita w wizce(nie mowiac ze wlaczona:D) bbandi, indian, halset - bardzo wielkie dzieki, powrzucalem hotlinki dla 1280 ;D wszystko jest w proporcji nawet drzwi, no 3 kadr sie rozjechal, ale taki zostawilem bo duzo pokazuje:D
  24. nienie, imho przod rallyego wymiata:D tak wogole superowo sie zaczyna, tylko wlasnie te proporcje, schody beda przy robocie, sie postaraj to moze w transformersach 3 zobacze te cudo:D:P
  25. @picsell - to chyba w twojej wersji maxa, ja tam mam shadow subdivides, co zupelnie nia ma nic wspolnego z area shadows, na dodatek sie tego nie wlacza, i jak dobrze pamietam ani max 9 ani 2010 nie ma tam opcji area shadows, cos ci sie pomylilo.....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności