Skocz do zawartości

Luki Luki

Members
  • Liczba zawartości

    1 322
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Luki Luki

  1. Miałem nadzieję na więcej narzędzi do rzeźbienia w mudboxie, ale wszystkie nowości do teksturowania z radością przyjmuję. :)
  2. No właśnie ciekawe, czy w scenie z zającem-ojcem to scenografia, czy 3d.
  3. A od kiedy Transformers czy Godzilla były filmami promującymi Stany? No i jeśli orzeł jest pomylony to rzeczywiście trochę lipa. Aczkolwiek mi zwisa kontekst. Ważne że wizualnie robi (mam nadzieję). Jakbym poszedł na przegląd filmu animowanego, a przy okazji dostał jakąś dobrą aktorską fabułę, też bym nie płakał.
  4. Od kilkunastu dni jest już pełny trailer. http://trailers.apple.com/trailers/universal/hop/ Spodziewałem się czegoś innego, myślałem że to będzie pełne 3d. Tak czy inaczej wygląda świetnie, a Kaley Cuoco rekompensuje mi, że będzie to film w stylu Alvina i wiewiórek. :)
  5. Ściągnąłem sobie demo Dragon Age II przez przypadek po niemiecku. Ale i tak jestem kupiony.
  6. No, fajne czasy to były, teraz chłopaki za bardzo zarobione pewnie. Szkoda.
  7. Tak jak FSM Syrena i Fabryka Mebli "Bodzio". I co z tego? Uważasz że tym powinniśmy się promować zagranicą? A co w tym wyjątkowego? To że coś jest "nasze", nie znaczy że jest najlepsze na świecie. Nie wiem czy jako hasło przyciągające turystów sprawdziłoby się zdanie: Przyjeżdżajcie, kiedyś napisano u nas parę fajnych książek.
  8. Ale przecież PI już zrobiła "reklamę" (nie wiem jak to nazwać, ten cudzysłów nie służy zdyskredytowaniu tamtego filmu) Polski gdzie było o tym, że my to z szablami na czołgi i że mieliśmy smutnego Chopina i że jeszcze wojny różne, a oprócz tego wojny. No i w naszym kraju właściwie nie występują kobiety. Mieli zrobić to samo jeszcze raz? Może jestem jakiś inny, ale nie czuję się za bardzo słowiańskim człowiekiem z lasu. Chyba też nie wszyscy obcokrajowcy chcą przyjeżdzać do skansenu, więc nie ma sensu w ten sposób Polski promować.
  9. Bardzo ładne rzeczy. Najbardziej do mnie przemawiają te winylowe postacie. Z pewnością spróbuję się stawić w złotych, żeby zobaczyć całość. Pokaz otwarty, czyli pewnie trzeba będzie siedzieć na schodach między rzędami?
  10. Oj Pionier, taki jesteś sarkastyczny, jakbyś nie wiedział że gdzie trzech polaków tam pięć różnych opinii. Z resztą chyba nie tylko do polaków to się odnosi. Fajnie że jestes zadowolony, że klient jest zadowolony, ale nie wymagaj od wszystkich podobnego zachwytu. Chyba nie pierwszy raz wrzucasz coś na forum w końcu. Obrazi są dobre, ale można byłoby w nich to i owo poprawić, jak zawsze.
  11. Mógłbym się podpisać pod tym co napisał Gotham. Sprawdź jeszcze te dwa linki, myślę że dadzą Ci odpowiedzi na parę pytań, albo chociaż sugestie dlaczego jest tak jak jest: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=2&t=955043 http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=2&t=955139
  12. Marilyn najfajniejsza, najlepiej wyszła, chociaż mam wrażenie, że buty nie są do końca dobrze wymodelowane (ale o co chodzi z butami nie da się napisać, trzebaby pokazać;)). Elvis najbardziej sprawia wrażenie fotoszopki sklejonej z kilku zdjęć i trochę na siłę dopasowanej, najdziwniej też trzyma płaszcz. Agassi jest w porządku, ale ma nogi zapaśnika a nie tenisisty. Tak czy inaczej fajny projekt i dobre wykonanie.
  13. Luki Luki

    Rendering samego cienia

    Wyłącz w shapie obiektu, w zakładce Render Stats Primary Visibility.
  14. Dzięki temu łatwiej uzyskać większy kontrast i nasycenie kolorów. Jak się będziecie nudzić dziś wieczorem przy myciu zębów, to podstawcie tubkę od pasty pod płynącą wodę. Kolory zaczynają wtedy jakoś "bardziej" wyglądać. ;)
  15. Luki Luki

    Problem z działaniem

    Pewnie to jakiś problem z kartą graficzną. Przeinstaluj sterowniki, pożycz od kogoś inną jeśli możesz i sprawdź czy wtedy działa. Trudno wyczuć co to może być tak dokładnie.
  16. Bardzo fajnie się zapowiada, ale to wystające oko gościa strasznie dominuje w kompozycji. Trudno zobaczyć coś innego poza tym okiem. Jest jak trzecia, najważniejsza postać w tym kadrze.
  17. Luki Luki

    mp3 player

    Mam właśnie na uszach te sennheisery i nawet się nie umywają do kossów porta pro. A kossy są tańsze.
  18. Nie mam na to czasu, ale dałem Ci wszystkie wskazówki, jak trochę poeksperymentujesz, to na pewno wyjdzie.
  19. Musisz rozdzielić uvkę tych obiektów, żeby jedne polygony znajdowały się w kwadracie U1 V1, a drugie w którymś innym, np U-1 V1. Potem wejdź w menu Batch bake (mental ray) i zmień tam UV range na User specified i ustaw U na -1 a resztę zostaw tak jak jest. Jak już wybejkujesz AO, musisz je potem podpiąć odpowiednio do obiektu, jeśli nie wiesz jak to zrobić to zaraz to dopiszę.
  20. Dzieki za gratulacje. Trochę się nie spodziewałem tego awarda. Monochromatyczny obrazek, bez bardzo szczegółowego detalu, takie rzeczy rzadko się załapują do galerii cg choice. Kusanagi - zrobiłem tapetę SFW. Jeśli ktoś jeszcze ma ochotę to zapraszam. :) http://www.luki3d.com/color_blind/colorblind_wallpaper_sfw.jpg Mniej więcej w podobnej, "grzecznej" formie, obrazek będzie wydrukowany w 3d Artist Magazine. P. - może jakbym robił tyle postaci w pracy co Ty, to w domu już też by mi się nie chciało. ;)
  21. Mudbox i tekstura. Żadnych wymyślnych narzędzi, zwykły sculpt tool i już. Tu jest baza, na której pracowałem: http://www.luki3d.com/color_blind/color_blind_wire.jpg
  22. Kulki - specjalnie dla Ciebie! ;) Nie wiem jaki masz monitor, ale mam nadzieję że starczy. http://www.luki3d.com/color_blind/colorblind_tapeta.jpg
  23. http://www.rot13.com/ Wklejasz to co napisałem i klikasz Cypher. Magia! ;)
  24. MLoDY47 spytał mnie w mailu dlaczego nie będę zgłębiał dalej Vraya. Ustaliliśmy że tu odpowiem i wrzucę jeszcze warstwy które składałem w Fuzji. Co do Vraya, jak już pisałem w wipie, początkowo byłem zachwycony łatwością oświetlania, ale kiedy zacząłem pracować nad materiałami, zapał mi trochę przeszedł. W Vrayu pod Mayę (nie wiem jak jest w Maxie), jest na przykład nieodpowiadająca mi zupełnie zależność pomiędzy parametrami specular i reflection. Nie mogłem zrobić materiału, który miałby samego speculara i nic nie odbijał. Vrayowy skin też nie jest tak elastyczny jak ten z Mental Raya. Vray nie rozumie też mayowego materiału Phong E, który bardzo lubię. Jak widać na screenie z warstwami, oddzieliłem sobie wszystkie możliwe speculary. Do ich wyrenderowania używałem Vray Mtl, w którym również jest sporo dziwnych zależności np. między specularem a fresnelem itp. Warstwy specularowe wychodziły dość blade i nie dawały zbyt wielkich możliwości w postprodukcji. Dlatego następnym razem raczej Mental. Jak widać na screenach wyrenderowałem dwa osobne światła, dla każdego światła była osobna warstwa ze specularem. Użyłem GI, do którego ustawiłem bardzo proste studio, stąd wzięły się rim lighty, oraz ogólna miękkość oświetlenia. Nie ma w tym wszystkim zbyt wielkiej filozofii. :) http://www.luki3d.com/color_blind/warstwy.jpg http://www.luki3d.com/color_blind/zrzut_fuzja.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności