Zawartość dodana przez Luki Luki
-
Podgląd modeli 3d w przeglądarce
Zapomniałem dodać, że na operze nie działa i też z tego powodu ubolewam.
-
Podgląd modeli 3d w przeglądarce
Na stronie http://p3d.in udostępniono możliwość umieszczania i prezentowania modeli 3d bezpośrednio w przeglądarce, przy pomocy technologii WebGL. Wystarczy się zarejestrować i przesłać plik swój plik obj. Obecnie do wykorzystania jest 50 MB. Jak to wygląda w praktyce można zobaczyć na przykład pod tym linkiem: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=2614 A tu mój model z zeszłego roku, wrzucony żeby sprawdzić działanie osobiście: http://p3d.in/HjwNW Miło byłoby, gdyby Adek zaimplementował na forum możliwość embeddowania tego rodzaju linków na forum.
-
Międzynarodowy zwiastun Prometeusza
Ja nie twierdzę, że to będzie wariacja. Nie wierzę po prostu w przypadek. Ale to też wcale nie musi być tak, że nawiązanie do mitu o Prometeuszu będzie bardzo istotne, może być tylko dodatkiem do fabuły, niemniej jednak jestem pewny że się pojawi. To może być jedna z historii opowiadanych w chwili przerwy od akcji.
-
Międzynarodowy zwiastun Prometeusza
Weźmy za przykład "Incepcję. Co za idiota dałby dziewczynie wymyslajacej labirynty imię Ariadne? Co za idiota dałby bohaterce na imię Mal, które we francuskim i hiszpańskim oznacza mniej więcej "źle, zło"? I jeszcze zaangażował do tej roli francuskę. No fail po prostu. Nie wiedzo co robio. A executor, to też po prostu wykonawcą, niekoniecznie od razu kat. Ale nie znam fabuły tego filmu.
-
Międzynarodowy zwiastun Prometeusza
Galileus - ładne, ale nie rozumiem. A wracając do tego co napisałem wcześniej, to przypomniałem sobie, że przecież nawet tu ktoś pisał mniej więcej o czym jest film, więc w sumie to żadne zgadywanki, tylko logiczny wniosek, że fabuła w jakiś sposób inspirowana jest przez mitologię. guffqa - to żadna nowość, ale rozmawiamy o tym dlaczego prometeusz.
-
Międzynarodowy zwiastun Prometeusza
Tytuł nie wziął się z nieba i nie sądzę, żeby był taki tylko dlatego, że akurat słowo ładnie brzmiało. Ale na podstawie trailera trudno jeszcze analizować jego znaczenie. Gdybym miał zgadywać, to prawdopodobnie chodzi o to, że obcy byli "prometeuszem" który stworzył człowieka i dał ludzkości "ogień", dzięki któremu mogła ona się rozwinąć.
-
THE AMAZING SPIDER-MAN - nowa zapowiedź
Ta Mary Jane to nie Mary Jane, tylko Gwen Stacy. Zarzekałem się, że nie pójdę na ten film ale dla Emmy Stone chyba pójdę.
-
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
Nikomu nie przeszkadza, że koleś na filmiku z vimeo cały czas robi dziubek?
-
Blur cinematiki
http://www.youtube.com/user/TheDigicPictures Nie wszystko jest w hd, ale te ostatnie najfajniejsze są.
-
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
Nie chce mi się udowadniać, że mi się nie chce. Zresztą po co? Przecież jasne jest, że do porozumienia nie dojdziemy. Aczkolwiek interesujące jest, że w poście o tym jak zły jest ten film, piszesz sporo na temat tego jak złe warunki pracy są w PI. Jeśli to ma być uzasadnienie tego, że intro jest do kitu to ja się poddaję, wygrałeś flejma. Nagroda czeka na odebranie w siedzibie Internetu.
-
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
Norden - spokojnie mógłbym rozłożyć tak intro Wiedźmina, tylko mi się nie chce. I właśnie chcenie jest kwestią kluczową. Chciałeś zobaczyć to wszystko co napisałeś w trailerze Assassina i nie chciałeś zobaczyć absolutnie nic w intrze Wiedźmina. Masz jakiś uraz po współpracy z PI, który rzutuje na Twoje postrzeganie tego filmu. Rozumiem to. Próbka filozofii którą można dopisać Letho: Widać że studiował filozofię wschodnich sztuk walki, bo przecież podstawową zasadą jaką one przekazują jest unikanie starcia, chyba że nie ma innego wyjścia. Więcej mi się nie chce. Starzeję się.
-
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
Y, poważnie? Przecież w tym assassinowy filmiku nic nie wiadomo. Po co zabił, kogo zabił? No i to nie engine, tylko render. Rozumiem, że chciałbyś prościej. No więc najprościej byłoby dać jedno zdanie tekstu. Coś w stylu "Szok! Król Demawend zabity przez nieznanego sprawcę! Następny możesz być TY!". No dobra, dwa zdania mi wyszły. Edit: W tym Assassinie, to też Altair mógł strzelić z ukrycia z łuku, zamiast wbijać się w środek akcji. Potem czarodziejsko ukrył się wśród braciszków, ale bez jaj 3 letnie dziecko by go poznało, tylko AI w grach jest głupsze. A wszystko to nie zmienia faktu, że ten filmik z Assassina też jest świetny.
-
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
Porównując to intro do filmów Digica (co w sumie już sugeruje, że jest bardzo dobrze), to brakuje mi tylko czegoś w shaderach skóry, jakieś są płaskie, może trochę zbyt mało scatteringu, a czasem i speculara. Ten zły pan strasznie szybko wysechł. ;) No i tak jak Omen pisał, w animacji też tu i ówdzie coś nie siedzi, zwłaszcza drobiazgi wyglądają dziwnie. To jak król pije z puchara, jak macha przyzwalająco ręką, te rzeczy są jakieś nie do końca wiarygodne. To tak po pierwszym obejrzeniu. W filmach Digica jest jeszcze zawsze genialna kamera, tu jest po prostu dobra. 5- ;) Edit: Czarodziej nieprzekonująco robi facepalma, a wspomniany wcześniej gest króla to może być kiepska gra aktorska gościa mocapowanego po prostu.
-
Kulisy produkcji: LAST OF US
Od 1:00 to Maciek Kuciara, tutaj znany chyba jako Cpt. Obvious.
-
Najlepsze prace 2011 roku w kategorii 3D
Ja nie narzekam, wyjaśniłem tylko co się stało z moim obrazkiem i wrzuciłem link do obrazka Snooo, żeby było wiadomo o czym mowa. Do mojego obrazka linka nie dałem bo mój narcyzm ma granice.
-
Najlepsze prace 2011 roku w kategorii 3D
Snooo ma obrazek tu: http://phabryn.blogspot.com/2011/03/starfish-umbrella.html Mój można znaleźć na blogu. Hosting mi zdechł.
-
Skrypty do Viewportu
A ja właśnie bym chciał. Żeby był nudny, czyli przewidywalny, i wtedy mogą być nawet płatne apdejty. Bo jak mi się coś sypie w pracy, to tracę czas czyli pieniądze. To wolę je stracić na apdejt. Używam ZB sporadycznie do rzeczy w których jest niestety niezastąpiony i zawsze to jest męka. Nie jestem gościem który sobie "amatorsko" (czyli nie za pieniądze, bez terminów itp) dłubie ilustracje w ZB. Potrzebuję bezproblemowej współpracy z innymi softami i tu zaczynają się schody. Bo np boskie GOZ nie pozwala mi wyeksportować wszystkich subtooli i jak eksportuję jeden, to drugi mi w mayi znika i odwrotnie. Wrzucę do ZB plejna o konkretnych wymiarach i pozycji, a ZB wypala mi displace jakby uv były zrąbane. I co wtedy robię? Eksportuję obj do MB i tam działa. "Ale o ile Zbrush za kazdym updatem przypomina nowiutkie pudlo z nowymi narzedziami o tyle inne softy przypominaja te same kombinerki ze zmienionym kolorem uchwytu i ewentualnie nowa naklejka z cena." To jest strasznie nietrafiona analogia, bo każdy profesjonalista ma swoje pudło z narzędziami, w którym wszystko jest poukładane tak jak jemu wygodnie, przy zmianie pudła spada efektywność.
-
Zbrush 4R2b i FiberMesh
Ja poczekam aż ktoś je jakoś sensownie ułoży, bo ten pies to żart, ta kobita także.
-
prześmieszny short z filmówki z Łodzi :)
Drżące trąby to już klasyka.
-
Prometeusz - zapowiedź trailera
Czyli to właściwie będzie dokument? Super!
-
The Dark Knight Rises Trailer 2
A oglądałeś w ogóle Mrocznego Rycerza? Bo wiesz, wrzucanie go do jednego wora ze Spidermanem czy Zieloną Latarnią, to jak stwierdzić, że np American Pie i Dzień Świstaka to to samo, bo oba filmy to komedia. Nie twierdzę, że to jest niesamowicie wielkie kino ale nie jest to wyłącznie rozrywka przy której wyłącza się mózg.
-
Postać 3D: Lady in black
Ha! Tomala - szacun. Widać że nie bardzo sobie radzę z liquify. ;) Edit: Mpta - popatrz zwłaszcza na to co Tomala zrobił z nosem i oczami. Dla mnie rewelacja. Edit2: Z overpainta Tomali patrzy na mnie Dżoana Krupa.
-
Postać 3D: Lady in black
Zrobiłem mały overpaint. Zmieniłek kształt ust, nosa, oczu (delikatnie) i brwi. Możnaby też coś z robić z ogólnym owalem twarzy. Pozycję uszu zostawiłem w spokoju, kamera patrzy na nią chyba trochę z góry, więc ich położenie może być w porządku. Natomiast ich ogólny kształt można byłoby poprawić. Skoro używasz mudboxa, to zdaje się że w pakiecie jest textura vector displacementu ucha. Popatrz jak ono jest skonstruowane, zrób sobie retopo z tego ucha wyciśniętego na plejnie, myślę że nikt Cię za to nie zabije, a można się z tego sporo nauczyć. Wiem że ucho to trudna część głowy. Tu jest tutorial o ile dobrze pamiętam Antropusa: http://www.creativecrash.com/maya/tutorials/modeling/polygon/c/realistic-ear-modelling A, byłbym zapomniał, tu ten overpaint:
-
Postać 3D: Lady in black
Łyżka dziegciu. Pierwsze co rzuca się w oczy, to zbyt wysoko umieszczone i niedbale wymodelowane uszy. Oprócz tego nos wygląda jakbyś nie patrzył na żadną referencję przy modelowaniu. Podobnie z ustami, kąciki są zbyt ostre. Warto też popatrzeć na to jak maluje się usta, bo teraz szminka wychodzi zbyt daleko poza obrys warg, o ile kobiety robią sztuczki z konturówką, to raczej tylko na górnej i dolnej części ust, nie po bokach. Zgaduję że włosy są w 2d, i całkiem nieźle wyglądają, z wyjątkiem tego dziwnego kosmyka po prawej stronie. Poka model z innych stron prosto z viewportu, to można będzie więcej ponarzekać. refki: http://2.bp.blogspot.com/-A_wZctqvDNU/TfuxwMJ9V8I/AAAAAAAAD3M/THmmAKoUl5E/s1600/lips.jpg http://www.slendertone.com.au/skin/vivid_dreams_lotus/images/pages/your_face.jpg
- Mudbox 2012 problem z widokiem perspektywicznym