Skocz do zawartości

Luki Luki

Members
  • Liczba zawartości

    1 322
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Luki Luki

  1. Luki Luki

    Tani tablet

    http://allegro.pl/tablet-wacom-bamboo-pen-i1770292616.html W tej cenie ciężko będzie o coś większego, a nic lepszego niż bamboo Ci na początek nie jest raczej potrzebne.
  2. Luki Luki

    ZBRUSH - kącik porad

    Chodzi Ci o rzeźbienie w Zbrushu? Klicek jakiś czas temu zrobił tutoriale, sam nie oglądałem ale ludzie chwalili. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35770 Co prawda są już trochę stare, ale aż tak wiele się nie zmieniło, żeby nie były użyteczne.
  3. A tu do mayi: http://dissentgraphics.com/tools/zentools/
  4. Tak jak mówią Sayja i Vrocker, od wersji 2012 można przekształcać projekcje. O ile dobrze kojarzę, różnica pomiędzy tą opcją w Mudboxie i Mari polega na tym, że MB robisz to normalnymi pędzlami do rzeźbienia (czyli tak jak też w ZB), a nie przy pomocy siatki (tak jak działa wrap w PS). Do rzeźbienia przydałyby się dla mnie tylko coś a'la ClipCurve, bo reszta to już jest właściwie.
  5. I vice versa. A to zdanie ma udowodnić, że... Praca domowa dla Ciebie: Dowiedz się co znaczy słowo "pietyzm". Dowiedz się jak wygląda proces powstawania dowolnego filmu ze sporą ilością 3d. Jak bardzo pracochłonne i wymagające wiedzy oraz umiejętności jest to zajęcie. Jaki jest cel używania grafiki komputerowej w filmach. Dlaczego "realistyczne" bardzo często nie równa się "interesujące". Następnie w formie rozprawki na 3 strony napisz dlaczego zdanie "schodzimy na psy, co przejawia się pornograficzną przewagą efekciarstwa nad pietyzmem i ucieczką od podporządkowania 3D światowi realnemu" nie ma sensu. A żeby nie robić tu offtopa, to podobny do tego wątek jest na cgtalku. Autor twierdzi, że renderman jest martwy, lub za chwilę zdechnie, a kilka osób celnie udowadnia mu, że nie ma racji. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=2&t=992895
  6. Spyra - 4 razy czytałem to co napisałeś i ledwie rozumiem. Ale wydaje mi się, że nie zrozumiałeś też tego co napisał SYmek. Jemu chodziło o elastyczność Rendermana, a nie o to co przy jego pomocy zostanie zekranizowane. Mógłbym pojechać w grammar nazi i udowodnić Ci, że większości słów użyłeś w złym kontekście, ale mi się nie chce. Za to zdradzę Ci, że do tej pory powstało co najmniej 337 filmów, w których nie zobaczysz ani grama efekciarskiego 3d. Zajrzyj tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Dogma_95
  7. Arturo Pérez-Reverte napisał książkę "Szachownica Flamandzka", w której kluczową rolę odgrywa partia szachów rozgrywana przez postacie z pewnego obrazu. Można powiedzieć, że fabuła książki jest interpretacją tej partii. Bardzo chętnie zobaczyłbym dobrą ekranizację tej powieści. O fabule "Battleships" znalazłem niewiele. Co złego w tym, że została zainspirowana prostą grą, jeśli potencjalnie można rozbudować fabułę do normalnego filmu wojennego? Nie twierdzę że ten film będzie dobry, bo niemal z całą pewnością nie będzie, ale byłbym daleki od potępiania go tylko za to na czym bazuje. Bo tak właściwie przecież "The Dark Knight" to film inspirowany historyjkami dla dzieciaków, w których facet w dziwnym i z pewnością niewygodnym stroju biega po mieście i walczy ze Złem. Brzmi marnie, a film świetny.
  8. Ledyr - s'il vous plait: i jeszcze polski cover: http://www.youtube.com/watch?v=O3zaNoZmMnQ
  9. Luki Luki

    kilka pytań co do mayi

    Jeśli chcesz poanimować bez przebijania się przez riggowanie to na creativecrash.com jest sporo darmowych, zriggowanych modeli.
  10. Och, ale bursztyn już produkujesz, czy jeszcze nie? Moim zdaniem problemem nie jest to, że to film o superbohaterze bez ambicji na bycie czymś więcej. Lubię takie filmy i w ogóle mi to nie przeszkadza. Ale nawet w oglądaniu stale tego samego są jakieś granice. 9 lat temu widziałem jak Peter Parker stał się Spider manem, po co jeszcze raz to przypominać? Nowy wróg? Nie ma problemu, ale nie wystarczyło nazwać to Spider man 4? Gdyby to był prequel jak X-men Pierwsza klasa, też nie byłoby dla mnie problemu, tylko że akurat w tej historii nie bardzo jest co prequelować, bo już wszystko zostało pokazane. Ale może chodzi o to, że 4 w tytule już wygląda trochę źle, końcu to nie Akademia Policyjna ani nie Emmanuelle. Nie wiem. W każdym razie tym razem, wyjątkowo moich pieniędzy producenci tego filmu nie zobaczą (słyszycie ten jęk zawodu zza oceanu? ;)).
  11. Odpowiedź na pytanie z pierwszego posta brzmi: Paint Effects>Make Paintable Odpowiedź na drugie pytanie brzmi: Nie, musisz zrobić to sam, ręcznie. Na pierwszy plan to te drzewa się za bardzo nie nadają, chyba że je mocno stuningujesz.
  12. Zazwyczaj nie utyskuję na remejki i sekuele, ale to jest jednak przegięcie.
  13. Trochę nie rozumiem, szukałem w necie czegoś na temat fabuły ale jakoś nie mogę znaleźć. To będzie remake pierwszego filmu z 2002 roku? Czy taki pół-remake z pokazanymi innymi wątkami niż w tamtym filmie?
  14. Trawa, drzewa i chmury odwracają uwagę od tego co powinno być na pierwszym planie. Napisałbym coś o modelu głównej postaci, ale słyszałem że Radek źle reaguje na krytykę. :) Mam też wrażenie, jakby do postaci Smętka Andrzej się przyłożył bardziej niż do Olbrzyma. Sarkazm w głosie Szatana średnio zagrany. Animacja twarzy była na morfach czy na rigu? A tak w ogóle to całkiem nieźle. :)
  15. Widać spory progres od marca. Te dwa ostatnie mają już na prawdę spory potencjał. Uczciwie byłoby dać linki do oryginałów rzeźb na których się wzorowałeś, tak jak E.A.P. czy ten poprzedni pirat. ;)
  16. Rotomonks - Pabulo ma rację. Takie delikatne stylizowanie postaci to śliska sprawa i nietrudno zrobić potworka dokonując tylko delikatnych zmian w rysach. Aczkolwiek z drugiej strony, rozumiem że nie mogła to być stylizacja zupełnie kreskówkowa. Model Pani Unii źle wygląda, ona nie jest ładna, co nie znaczy że jest brzydka, jest jakaś trochę dziwna po prostu. Podobnie Pan Polska, bezbarwny i mydlany. Trudno nie odnieść wrażenia które ktoś już tu chyba opisał, że miało być realistycznie, ale nie starczyło czasu lub środków żeby tak było. Co można było w takim razie zrobić? Może projekt bardziej artystyczny? Bardziej symbolicznie pokazać postacie? Raczej operować sylwetką i kolorem niż wchodzić w ten niby-realizm? Widziałbym tu bardziej animację 2D, ale oczywiście problemem było to, że musiało być w stereo. Widzę że ten projekt był megaproblematyczny, dlatego nie jeżdżę po nim, bo to nie ma sensu.
  17. Luki Luki

    Import textur do mudboxa

    Coś mi się kojarzy, że pliki powinny być odpowiednio ponazywane, zależnie od tego w jakich są tile'ach. Najlepiej zrób sobie nową warstwę, pomaluj cokolwiek po obiekcie i wyeksportuj tekstury, mudbox wtedy Ci je ponazywa tak jak lubi żeby były ponazywane i będziesz wiedział co dalej robić. Edit: Sprawdziłem. Musisz mieć takie nazwy: nazwa_u1_v1.tif -dla tekstury mieszczącej się w podstawowym tile'u i do tego np: nazwa_u-1_v1 nazwa_u2_v-2 Nietrudno to ogarnąć. Testowałęm na boksie i nie miałem problemu z wyświetlaniem obydwu tekstur na raz. Pamiętam że jak robiłem tą ostatnią swoją laskę, to oczywiście też w mudboxie maskowałem szwy pomiędzy teksturami i wyświetlał mi obie naraz.
  18. Nezumi - Naprawdę. Medice, cura te ipsum. :) Ale tak poza tym, to zgadzam się z tym offtopem.
  19. Argument nr 2. http://www.ugo.com/movies/disney-pixar-concept-art-from-upcoming-films Artykuł z 2008 roku z designem postaci do filmu "The Bear and the Bow". Pierwotnie "Brave" tak się miało nazywać. Jak dla mnie przypadek. Wydaje mi się że "Brave" zaczęło powstawać na długo przed "Sintel".
  20. orly? http://www.youtube.com/watch?v=qHUhygdAZIw I pewnie jeszcze kilkadziesiąt filmów miało takie przeloty. To po prostu takie standardowe ujęcie, nie ma co się doszukiwać nie wiadomo czego.
  21. http://www.cartoonbrew.com/pixar/brave-characters.html
  22. Wydaje mi się, że ona ma wytrzeszczone oczy bo je wytrzeszcza, a nie dlatego że zawsze tak wygląda. Dla mnie rewelacja.
  23. Alojzy - nazwiska nie są tajemnicą, bo są i na blogu, i na kanale vimeo PI. Raczej chodziło mi o to, że to dwóch bardzo dobrych modelarzy, a po tym filmiku nie powiedziałbym że to oni robili.
  24. Modele postaci: Tomasz Wróbel, Szymon Kaszuba Nie wiem co się stało chłopaki, ale zakładam że mieliście bardzo mało czasu na te postacie.
  25. Luki Luki

    Modelowanie Plygon

    Może jakimś cudem odpiąłeś od niego materiał? Zaznacz obiekt, kliknij na nim prawym przyciskiem, znajdź Assign Material i nadaj np Lamberta. Chyba że nie możesz zaznaczyć tego obiektu, wtedy możliwe że włączyłeś gdzieś opcję "template". Mogłeś to zrobić w display layerach, albo w zakładce Object Display w shapie obiektu, bądź we właściwościach obiektu w zakładce Display.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności