Jump to content

Luki Luki

Members
  • Posts

    1,322
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Luki Luki

  1. Napiszę coś trochę wbrew sobie. Może ogranicz trochę swoje ambicje. Jeśli masz problem z topologią przy uśmiechu, to zrób taką minę, na jaką postać pozwala, albo przebuduj topologię i zrób riga jeszcze raz, skoro z nim też są problemy. W każdym razie spróbuj nie traktować tego modelu jako swoje opus magnum. Zrobisz kolejne modele, przy których wykorzystasz doświadczenie wyciągnięte z robienia tego.
  2. Taki urok stylizowanych postaci. W Tangled się nie przejmowali tym, że postać patrząc na wprost też ma zeza. Nie wygląda jakby zezowała więc jest ok. http://www.superhappycashcow.com/pic/disney/Twist/rapunzel4-12.jpg
  3. Dłonie w palcach wyglądają na strasznie napięte. W dłoni z zegarkiem (czy co to jest) wygląda jakbyś miał w środkowym i serdecznym palcu zgięty tylko ostatni staw, potrafisz tak zrobić swoją dłonią? ;) Uśmiechnięta mina jest najfajniejsza, ale brakuje jej trochę uwydatnienia policzka i zarysowania zmarszczki między nosem i ustami a policzkiem. Co do oka, zgadzam się z Anią, ważne żeby dobrze wyglądało.
  4. Film studentów z francuskiej szkoły Supinfocom w Arles.
  5. Nowe lepsze. Do pozy bym miał trochę uwag, ale rozumiem, że jest tylko testowa.
  6. Przydałoby się popracować jeszcze trochę nad materiałami i teksturami. Skóra mogłaby być skórą, a nie brązowym jednolitym kolorem. Nitki szwów zrób jaśniejsze, bardziej wyraźne. Dodaj więcej zróżnicowanego koloru, jakąś teksturę bumpa i speculara. Nie muszę chyba podawać adresu http://www.cgtextures.com ? Te złote elementy, zwłaszcza na pasku, powinieneś zrobić albo bardzo błyszczące, albo zmatowione, miedziane. Tak czy inaczej im też przydałoby się trochę tekstur, żeby zaznaczyć jakieś zarysowania, ślady używania, trochę patyny i przetarć. Materiał gorsetu jest żaden, trudno powiedzieć z czego jest zrobiony. Powinieneś też zrobić teksturę na koszulę, co nie jest łatwe, bo jest biała, ale nie musi to być idealne 255, 255, 255. Nawet lepiej jeśli nie będzie, bo lepiej będzie reagować na światło. Render jest bardzo surowy i sporo detalu jest zjedzone przez ziarno.
  7. Wygląda bardzo obiecująco i w porównaniu z poprzednią postacią z tego wątku jest spory progres w skillu. :)
  8. A to nie jest kwestia tego co było wspominane ostatnio a propos zamknięcia DD, czyli że graficy są generalnie nikim i mogą zmieniać ile się da, ale spróbuj operatorowi coś zmienić to będzie afera na całe hollywood?
  9. Po zobaczeniu dłoni tak napisałem, ale rzeczywiście w odniesieniu do całej postaci zabrzmiało zbyt mocno. Co nie zmienia tego, że błędy i kontrowersyjne decyzje designerskie pozostają. :)
  10. Cartoon nie oznacza kompletnego ignorowania anatomii. Kciuk jest bardzo źle umiejscowiony, w ogóle całe palce są dość bulwiaste i jakby opuchnięte, łydki za bardzo cofnięte do tyłu, ramiona są zbyt wąskie, kształt głowy jest dziwny, uszy za bardzo przesunięte do przodu, kostki (w nogach) są zbyt nisko. Do tego cartoon z taką ilością detalu to śliski i bardzo trudny temat. Ile on właściwie ma lat? Bo wygląda jak dziadek zamknięty w proporcjach kilkuletniego dziecka.
  11. Jeśli chodzi o drugi problem, to może masz przy eksporcie odznaczone w opcjach eksportowanie smoothing groups? Jak importujesz ten model?
  12. Bo przecież morderstwa pojawiły się dopiero po wynalezieniu gier komputerowych. Wiesz Dziadku, w internecie też jest dużo przemocy, aż się dziwię, że w ogóle odpalasz komputer.
  13. Przeurocze jest jak szybko zamilkłeś Dziadku, kiedy udowodniłem Ci, że nie masz racji i jak bardzo się rozgadujesz nad rzeczami nieweryfikowalnymi, kiedy tylko masz okazję.
  14. I skończyliśmy na tym co zawsze. Jedyna słuszna aktywność, to ta którą podejmuje Dziadek3d, każda inna jest głupia. Mów sobie Dziadek co chcesz, ale dla mnie to po prostu objaw ograniczenia i klapek na oczach.
  15. Dzieje się dokładnie odwrotnie, podobnie jak w przypadku filmów. Producenci robią sporo, żeby filmy były dla jak najmłodszych widzów, tym samym więcej ludzi je obejrzało. Ograniczenia wiekowe są w niektórych krajach naprawdę respektowane.
  16. Po pierwsze, nie wszystkie gry są dla dzieci, być może nawet większość nie jest. Jest nawet ustandaryzowany rating. http://pl.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board To, że rodzice nie wiedzą co kupują dzieciom to wina rodziców, a nie producentów gier. Jakoś z filmami ludzie nie mają problemów i wszyscy wiedzą, że porno i horrory nie są dla dzieci. Po drugie, rzeczywiście straszne, że ludzie dorośli chcą się bawić. A mogliby przecież usiąść i ponarzekać, że kiedyś było lepiej.
  17. Trudno się nie zgodzić. Czystki etniczne, wojny religijne, pogromy, masowe morderstwa, bomby atomowe, wycinanie lasów deszczowych, zasyfienie środowiska - wszystko to pikuś przy grach.
  18. Tylko teoretyzuję, ale czy siatka jest ciągła, czy to dwie osobne części? Nie masz żadnych ngonów (polygonów z większą niż 4 liczbą vertexów)?
  19. http://classic.battle.net/war3/neutral/pandarenbrewmaster.shtml Frozen Throne było wydane w 2003 roku, Kung Fu Panda to 2008 rok.
  20. Podobno to dlatego, że chiński rynek czeka na podbicia przez WoWa.
  21. Animacja lisiczki w zwierzęcej formie mi się nie podoba. Ale poza tym to świetne.
  22. Jestem zaskoczony tym, jakie to jest słabe. Jest to tym dziwniejsze, że Richard Rosenman ma w portfolio takie rzeczy jak to: http://www.richardrosenman.com/project/?cid=72 Po co Autodeskowi taka reklama, nie wiem.
  23. Fajny ten update. Nie, nikt mi nie zhakował konta. ;)
  24. Planet 51 bylo renderowane w Arnoldzie, Monster House i Cloudy with a chance of meatballs tez.
  25. Było takie forum, nie pamietam jak się nazywało, na którym co jakiś czas rzezbilo się element anatomii. Sam nos, same usta, potem korpus, dłoń czy nogę i stopę. Wydaje mi się, ze to fajne ćwiczenie. Nie zajmuje dużo czasu, a jak się wymasteruje pojedyncze elementy, to potem chyba łatwiej zająć się cała postacią.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy