Skocz do zawartości

Monio

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monio

  1. Monio odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Ice ma centka. Obecnie na wyjazd pożyczył go hatt3r'owi który zabarykadował się w pokoju i słuch po nim zaginał. ;) Ja bawiłem się z tym sprzętemłącznie może 5 minut ale ludzie od DP są tym zachwyceni. Laga nie ma ale ajs mówi że to może zależeć od sterowników.
  2. Monio odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wykraczania przypuszczeniami o 10 lat na przód w kwestiach technologi komputerowych nie można traktować poważnie. Nigdy i kto by tego nie mówił. ;) Gates też coś mamrotał o 600kb ramu jeszcze nie tak dawno temu. ;) W kwestii webgla sprawa z wyrokami jest dodatkowo skomplikowana że to nie tylko od w3c zależy jak to będzie wyglądało ale też od producentów kart graficznych tego jak będzie zmieniał się ich rynek. Wszystko by było takie proste i fajne jakby rozwój technologi przebiegał liniowo a tak nie było nigdy. ;)
  3. Monio odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Ale mowa jest o machaniu łapką po powierzchni a4 a nie przełożeniu na monitor. Photoshop to nie ołówek i często trzeba skakać po menusach, zmieniać warstwy. Na tablecie to potrafi zmęczyć rękę. I tak pierwsze boje z tabletem mogą być dziwnym uczyciem jak ktoś wcześniej patrzył na miejsce w którym rysował. Mieliście tak? :) Ja głównie sculptuje i na moje potrzeby a5 wystarcza w pełni. Jak będę w przyszłości kupował lepszy tablet to też będzie to A5. Niech jakiś rysownik się wypowie.
  4. Monio odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Argumenty: Większa precyzja i skala siły nacisku. To już powinno wystarczyć ale bonusem masz jeszcze: Dwukrotnie większa szybkość. Dodatkowe funkcje piórka jak pochylenie, więcej guzików na samym tablecie. Zazwyczaj większa powierzchnia. Wymienne końcówki piórka z różnymi fakturami. Chyba różnią się też dodanym softem ale nie dam głowy. Testowałem tablety ludzików w szkole. Mojego graphire4 na bamboo bym nie wymienił ale na intuosa bardzo chętnie. Dodam że tablety wielkości A4 mogą być za duże i męczące na początek. Chyba że ktoś ma rękę wyrobioną ołówkiem na dużych formatach. Z drugiej strony można włączyć opcje zmniejszenia aktywnej strefy, przykładowo do a5 własnie.
  5. Monio odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    +100 Miałem Pentagrama A4 przy byle najtańszym wacomie te tablety to nieprecyzyjny i źle wykonany szmelc. Inna technologia i zupełnie nie ta precyzja. Gdybym wcześniej pobawił się oboma to pentagrama bym nigdy nie kupił. Nadal mowa o porównaniu do najsłabszych tabletów wacoma, a nie o intuosach. Tutaj to jakby porównywać precyzje TrackPointa z chińskiego netbooka do topowej myszy dla graczy. ;)
  6. Już wiem jaką sypialnie będę miał w swoim domu w za te naście lat. Powala na kolana. :D
  7. Monio odpowiedział blinq → na temat → Work in progress (WIP)
    Brakuje temu modelowi spójności. Z jednej strony na grze jakieś kolce a tuż obok wcięcia które już do kolców nie pasują stylem, tak jest ogólnie na całym modelu. Myślę że dużo dałoby ci zaprojektowanie w miarę rzeczywistej funkcjonalności tego robocika, to popchnęłoby design w dobrą stronę. Na razie model nie jest "wiarygodny". Głowna bryła jakby wywalić te skrzydełka byłaby nawet interesująca.
  8. Chyba zacznę tutki do zbrasza robić. ;) No takie tam postawy. W sumie lepiej jakby tych zsferek na nos, oczy i poliki nie robił wcale z uwagi na gwiazdki które potrafią robić psikusy przy wygładzaniu i przeciąganiu siatki. No i nierówno zagęszczona siata, lepszą bazą by był unified skin.
  9. Biegasz sobie po bezkresnej pustyni zachwycając się artyzmem produkcji i minimalistycznym konceptualizmem. Wyższa rozrywka. Poza tym to ostateczna forma gier typu sandbox. Masz sandbox i możesz biegać gdzie chcesz.
  10. Chcesz rok odpoczynku sobie zrobić? ;) Drimagine jest skierowane do początkujących lub zupełnych nowicjuszy i od tego momentu razem z wszystkimi będziecie przerabiali program. Slij to folio i szukaj stacjonarnej roboty na etat.
  11. Monio odpowiedział wueres → na temat → Work in progress (WIP)
    Rozproszenie podpowierzchniowe http://en.wikipedia.org/wiki/Subsurface_scattering
  12. Monio odpowiedział Chico → na temat → Game Art
    Będę zgadywał ale intuicja mi podpowiada że Pussik pracuje w City Interactive przy Sniper Ghost Warrior 2 jako 3D Technical Artist. Wygrałem coś?
  13. Monio odpowiedział wueres → na temat → Work in progress (WIP)
    Dłonie mają za małą grubość w stosunku do oryginału, pierwsze co mi się rzuciło w oczy. Opaska na jednej z główek sprawia dziwne wrażenie bo ta główka ma ten sam wyraz twarzy co inne, w normalnym lego każda główka jest unikalna, zmień wyraz twarzy i będzie okej. Chustę widzę że modelujesz na nowo, to dobrze. Czapeczki powinny mieć większą grubość. przyjmijmy że w najchudszym miejscu (kontakt z głową) minimalna grubość takiego legosa to grubość "palców" łapki. Ja pamiętam że w tych legosach wszelakie włosy czy hełmy miały sporo większy obwód niż sama goła główka i na spodzie gdzie było łączenie zawsze było miejsce na trochę powietrza. Same łączenie na główkach w oryginale miało grubszą ściankę, przeskaluj wnętrze do środka o połowę obecnej grubości. Najbardziej nie podoba mi się materiał i oświetlenie sceny. Jest tak cartoonowo że aż płasko Za to za mało plastikowo. Moim zdaniem refleksy powinny być mniejsze. Jedno światło powinno dominować a resztę niech załatwi GI, do tego jakieś boczne doświetlenie i powinno być spoko. Pomyśl czy może nie dodać jakiegoś bardzo delikatnego SSS. Ten plastik z legosów akurat był mało półprzejrzysty* ale w renderze mogłoby pomóc. *Mowa o słowie "translucent", napełnianiu się światłem. Polski odpowiednik jest jakiś koślawy, szczerze to przed chwilą zobaczyłem w słowniku i pierwszy raz spotkałem się z tym słowem.
  14. Już chciałem się zgłosić bo 3 kafle za na oko 2 miechy pracy to super okazja ale uświadomiłem sobie że kilka tygodni temu w zbraszu wymodelowałem cycuszek. :(
  15. Monio odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Mam takie dziwne pytanie odnośnie unity. Raczej nie tyczące się co do programu tylko jego wykorzystania. Według mojej wiedzy unity nie ustępuję jakoś mocno innym silnikom pod względem bajerów graficznych, lista ficzersów jest nawet imponująca. Czytałem bardzo wiele rzeczy odnośnie unity, oglądałem trochę tutoriali, pytałem się osób bardziej w temacie i nadal mnie zastanawiają jedna rzecz. Dlaczego na unity nie powstała jeszcze gra która poziomem graficznym całości przypomina choćby takiego słabiutkiego BlackSite z 2007 nie wypominając o poziomie Gearsach czy bulletstormie? Jak to obecnie z tym unity jest, świetne możliwości przez co trudniejsza produkcja czy przeciwnie, wąskie gadła i nieopłacalna wydajność przy lepszej grafie? Czemu duże studia nie chcą robić dużych na unity? Zmieni się to przyszłościowi czy unity to zawsze będzie narzędzie do gierek na iphona?
  16. Monio odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Wersja free wystarcza w zupełności żeby zrobić gre z całym fikusnym gameplayem. W stosunku do Pro to czego może jej zabraknąć to troche bajerów związanych z grafiką jak efekty postprocesu, realtimowe cienie, lightmaping.
  17. Monio odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Kupujesz licencje na program dla każdego członka teamu który będzie z niego korzystał i możesz wydawać gier ile sobie chcesz. Unity nie pobiera dodatkowych opłat od zysków z gry jak jest w przypadku Epica. Dodatkowe koszta przy wydawaniu gier to już kwestia licencji od nintendo jak chcesz wydać grę na ich platformę. Rożnicę w poszczególnych licencjach masz opisane tutaj: http://unity3d.com/unity/licenses.html
  18. A co uncharted i inne gry które wymieniłaś? To jest ta sama półka i obstawiam że obie produkcje były robione przez zapaleńców a nie "marketing i terminy".
  19. Monio odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Painta też jak zwykle olali. :/
  20. Monio odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Dawanie 4 dni na rozpisanie GDD i zebranie teamu zaj... świadczy o firmie. Lol.
  21. Tylko skończę robić reela jeszcze na maya i przesiadam się do blendera. Jak dodadzą wreszcie tego bmesha to maya będzie mogła się schować przy blenderze w modelowaniu. :)
  22. Monio odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Tak. Te dodatkowe krawędzi to support edges, jest wiele sposobów żeby je dodawać. Na drugie nie umiem odpowiedzieć, u mnie to się nazywa "insert edgeloop".
  23. Monio odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Sama guzikologia u mnie jest inna bo korzystam z maya ale zasady układania siatki są te same. W tym tutku z Eat3D który podałem gość robi koło i jakoś w drugiej połowie robi felgę ze śrubkami, w twoim przypadku lepiej będzie zobaczyć właśnie ten tutorial.
  24. Monio odpowiedział amper939 → na temat → Modeling
    To raczej nie tej dział. Żeby uzyskać taki efekt trzeba pobawić się w bardziej zaawansowane particle. Widać że na ten miecz oddziaływają efekty jak turbulencja i wiatr. Chyba że mowa o lowpoly to wtedy animowana tekstura z alfą i kilka planeów ale smugi to już jakiś postproces w silniku i na pewno nie na takim poziomie jak w filmiku.
  25. Monio odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Ja obstawiam że jednak lepiej będzie ci zrobić koło od nowa tymi metodami. Jak przejdziesz przez tutek i pojmiesz zasadę to zobaczysz że takie kształty się robi naprawdę szybko.Poza tym nie wiem jakiego masz kompa ale te 100 tysięcy poly to już może być pewne obciążenie wpływające na szybkość pracy. W 2 minutki zrobiłem koło podobne do twojego zgodnie z zasadami subdivision modelingu. Wyżej z lewej masz wersje odchudzoną, obok jak deformuje się siatka po nałożeniu modyfikatora smooth (ja robię w maya ale smooth wszędzie jest bardzo podobny, te same zasady modelowania) i najbardziej z prawej masz to jak finalnie prezentuje się koło. Natomiast niżej zrobiłem wersje którą którą można przenieść do programu typu Zbrush żeby dodać tam jakieś fajne zniszczenia czy nierówności powierzchni żeby potem je przenieść na teksturę. To się nazywa uniform geometry (lub sculpting geometry) i chodzi o to żeby polygony w miarę możliwości były kwadratowe i raczej podobnej wielkości. Obiu wersjom tam gdzie chciałem uzyskać ostrą krawędź dałem bevel czyli krawędzi (dwie lub kilka, u mnie akurat 3) położone bardzo blisko siebie które podczas smoothowania nadają właśnie ostrość. Widać że wersja która ma dwa razy więcej faceów w obwodzie niewiele się różni o tej która ma w obwodzie tylko 16 faceów. Wiec po co przepłacać. ;P Przy mniejszych obiektach okrągły przekrój można uzyskać już z cylindrów które mają w obwodzie 8 faceów a całkiem nieźle okrągły efekt daje już 6 czy nawet 5 faceów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności