Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Smoku odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Maska wygląda na prosta w tym ujęciu przynajmniej, ustaw materiałowi parametr glossiness wysoki by się świecił wtedy widać czy coś jest nie równo. Dziurka na kierunkowskaz jest coś nie halo popraw jej brzeg
  2. w viewporcie ustaw edge faces
  3. Sibu byłbym bardzo wdzięczny, najlepiej jakiś opisik na przykładzie jednego z moich głównych wzorców w sensie plus jakiś opis co do czego jest żeby nie robić gafy więcej :) Wiem że to mocno wygląda inaczej niż to co zrobiłem, ale jak mówiłem brak mi ujęć jednego silnika ze wszystkich potrzebnych stron, dlatego odbiega od oryginału :)
  4. sajrus mów do mnie jeszcze :) nie mam bladego pojęcia jak to powinno być skonstruowane bo nie znam się mówiłem na samochodach, więc proszę o wyrażanie się bardziej łopatologiczne bo intercooler mówi mi mniej więcej tyle co wypisana przez lekarza recepta:P. mkeruj już myślałem że schowałeś się pod moim łóżkiem:P No to wstęp do interiora, ta łatwiejsza część: tego nie uważam jeszcze za skończone
  5. Ej dobra bez spiny, znam zasady, ale w poprzednich bitwach nie jeden model był w kolorze i jakoś nikt nie robił tragedii :) EDIT: Ucinam dyskusje na ten temat nie od tego jest ten wątek :)
  6. Jak na razie ładnie, ale musisz dodać detalu sporo śrubek, itd bo póki co przypomina bardziej ciuchcię dla dzieci niż lokomotywę :)
  7. Zrób od początku jeszcze raz uważnie mi wychodziło :) EDIT: a jeśli nie będzie szło zrób boxa zrób z niego coś na kształt "L" i pomęcz ffd 4x4x4
  8. robisz to według książki 3d max 9 animacja od podstaw Joanny Pasek?
  9. Smoku odpowiedział maury → na temat → Work in progress (WIP)
    Jedidan12 wiedziałem że tu napiszesz, jesteś fanem starych warsów, :) ja widziałem tylko filmy a i to nie wszystkie :) W każdym razie pomysł z dwiema scenkami wydaje się dobry
  10. Smoku odpowiedział maury → na temat → Work in progress (WIP)
    No fakt scenka musiałby się zmienić, uznałem to za oczywiste :)
  11. Smoku odpowiedział maury → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej Wygląda całkiem całkiem, można by jakieś inne ujęcia? No a w kwestii krytyki, to jakieś taki za czyste jak z taśmy produkcyjnej a w starych warsach chyba to taka samoróba była ze złomu nie? i brudna
  12. Kubajaniak jest clay jest wire, jak starcza czasu to czemu nie zrobić renderu? nie musisz na niego patrzeć jak kłuje w oczy...
  13. Fotel z głowy. Czas : dwie kawy
  14. Podstavsky Będę korzystał z Twoich rad na bieżąco :) bo mam sporo zdjęć silnika, ale jak chcę obejrzeć go powiedzmy z drugiej strony to mam zdjęcie już trochę innej wersji i wychodzi taki misz masz lekko :) Stachu Ja rozumiem interior jako wszystko co jest po za karoserią czyli również silnik, podwozie i całą mechanikę generalnie. Jeżeli to będzie faktycznie wbrew regulaminowi to pokaże tylko wersję bez silnika itd. ale robię to bo raz sprawia mi frajdę, dwa uczę się ( jak mówi podstavsky nigdy nie jest za późno) działania samochodu, trzy planuje sobie zrobić scenkę w warsztacie więc uznałem elementy mechaniczne za niezbędne. No a tak po za tym skoro włożę w to dużo pracy to czemu dzięki temu moja praca nie może być lepiej oceniona? Przecież większy wkład to nic nielegalnego.
  15. Dzięki Podstavsky :) na razie kontynuacja silnika, trochę się w nim gubie, bo nie których rzeczy nie widać i się ich domyślam, a niestety nie znam się na samochodach jak już mówiłem :) :
  16. Smoku odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Modeling
    nie pamiętam skąd ściągnąłem więc wrzucam je sam, w każdym razie były darmowe :) http://www.sendspace.com/file/rejd72 http://www.sendspace.com/file/mza4gw
  17. rozumiem że to zarys tułowia i kończyn ale dłonie i palce zwłaszcza są do wymiany. i proporcje też troszkę szwankują, za krótkie nogi. No a tak w kwestii pozytywu to ma uśmieszek znęcającego się nad zwierzętami gnojka :) czyli +
  18. Podstavsky wow, od Ciebie zawsze dużo cennych rad, koła w tym renderze nie miały znaczenia, chciałem po prostu spróbować renderu :) ale wszystkie te informacje bardzo się przydadzą do następnego renderu. Przede wszystkim te koła są za małe :P Nie jestem pewien tylko czy dobrze Cię zrozumiałem ale chodzi o to by góra kół wchodziła bardziej do środka niż dół , z naciskiem na tylne bardziej ?
  19. Smoku odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz mógłbyś dać Danielu ze smoothem i glossem i sprawdzać na bieżąco czy aby na bank wszystko jest gładkie jak pupcia noworodka :)
  20. Moim zdaniem bez zarzutu :) do przodu dalej
  21. Trochę więcej rzeczy dorobiłem, ale każda jest zaczęta i nie skończona więc drobny wrzucik : Pogmerałem przy wnęce i mi się nie podoba, więc zrobię inaczej :) po za tym za mocno odchodzi od wzoru: Nadgryzłem reflektor: Nadgryzłem bagażnik: No i przemogłem się i spróbowałem renderu i uważam, że wyszedł błe :P Co zrobić by nie było szumu i przejaskrawionych kolorów, w jakich ustawieniach gmerać ? Pozdro
  22. Hehe wygląda jak gęba z wywalonym językiem :P Ale fajne
  23. Smoku odpowiedział Mimar → na temat → 3ds max
    Nie potrzebny Ci przede wszystkim 64 bitowy windows, bo obsługuje powyżej 3,25 GB ramu ponieżej wystarczy 32 :) architektura Twojego procesora też nie sądze aby była w 64bitach Podstavsky max jest stabilny jak czarna dziura :P
  24. rób całą bryłe bez dziur

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności