Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    No jeśli chcesz to wymodelować nie załatwić texturą, to poszukaj tutoriali na temat polymodelingu, jak nauczysz, się używać różnych funkcji jak extrude, bevel, bridge itd itp. to nie powinno być problemu. Nie ma na to przepisu jak zrobić, musisz się nauczyć modelować i zrobić po swojemu, bo każdy zrobiłby to inaczej. Pozdrawiam
  2. Nie znam się na gitarach ale trochę za proste to pudło rezonansowe (to chyba elektryczna gitara więc jak to się tam nazywa) i czemu dziury są na wylot? a tak po za tym wygląda łądnie. Pokażesz zdjęcie oryginału aby porównać, bo może to w rzeczywistości jest nie skomplikowane ? Pozdrawiam
  3. Smoku odpowiedział goat91 → na temat → Work in progress (WIP)
    tu jest trochę http://www.pfmrc.eu/printview.php?t=24141&start=105&sid=d19e612e8107ae93e1fe8108e48a4052 z tego co się dowiedziałem to się nazywa mcperson, ale całość , w każdym razie szukaj pod tym hasłem
  4. Smoku odpowiedział goat91 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ramiona felgi nie łączą się z obręczą? oponka ujdzie chociaż można było zrobić ciekawszy bieżnik. Mocowanie to prostota, cylinder helix, tarcza też cylinder szczęki też z proste. To wszystko będzie dopracowane? No to na koniec powodzenia :) EDIT: Konkretnie tego ? bo jak jakiś podobny to mogę coś podrzucić
  5. Smoku odpowiedział fikcyjne → na temat → Modeling
    gdy tworzysz cylinder zwiększ ilość cap segments
  6. głowa z kulki, ma za nisko czoło :) jak taki tępak, z nosa nie powinieneś być specjalnie dumny. a jakby zamkną szczękę to by miał strasznie długą szyję. No rozumiem, że się uczysz :) ja się uczę mudboxa. Przejrzyj sobie zdjęcia ludzkich twarzy, i zobacz co jest nie tak. no i generalnie do sculptera robi się baze, a nie jedzie z kulki, z kulki chyba trudniej osiągnąć dobry kształt.
  7. no wiesz, jeśli chcesz zrobić coś w podobie do ludzkiej normalnej twarzy to, to kompletnie nie trzyma proporcji.
  8. to masz straszną dysproporcję, między ramem a prockiem. :P ja intela Q6600 4x2,6 i kminię nad podkręceniem go ale na razie nie mam odpowiedniego chłodzenia. Sam sobie zaspamowałem watek :D choć nie uważam tego za spam, bo nie gadamy tu o sposobach upieczenia ciasta żeby nie wyszedł zakalec, lecz o tematach związanych grafiką :) bo jakośc sprzętu jest nieodłącznym elementem komfortowej pracy ze skomplikowanymi scenkami :) Pozdrawiam wszystkich, już niebawem większy Up będzie . EDIT: Ps Jedidan12 mój pierwszy komputer miał intela pentium x486 z 25 MHz, tym samym któy sterował którymś tam lotem księżyc :P i raptem 8 Mb ramu, a karta nawet nie obsługiwała efektów 3d :P
  9. Smoku odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Obejrzałem go cały i powiem, że wyciągnąłem z niego parę ciekawych informacji na temat modelowania, natomiast sam ogólny sposób uważam za gorszy od zrobienia bryły dodania MS colleapsowaniu go z editablepolym i dopiero dłubanie w detalach
  10. Smoku odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    Nawet wiem z jakiego to tuta robisz :D
  11. Mnie bardziej wkurza,że jak chce najechać na menu plik w samym górnym lewym rogu ekranu, to wyjeżdża głupie menu pisma odręcznego, i jak je wyłączam to po chwili włącza się ponownie. Na szczęście korzystam okazyjnie z tabletu
  12. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum
    http://helion.pl/ksiazki/3ds_max_9_animacja_3d_od_podstaw_joanna_pasek,max9pr.htm http://helion.pl/ksiazki/3ds_max_2009_biblia_kelly_l_murdock,max9bi.htm http://helion.pl/ksiazki/3ds_max_2010_biblia_kelly_l_murdock,max10b.htm http://helion.pl/ksiazki/3ds_max_2010_animacja_3d_od_podstaw_szkola_efektu_joanna_pasek,max103.htm http://helion.pl/ksiazki/3ds_max_leksykon_kieszonkowy_wydanie_ii_wojciech_pazdur,max3l2.htm
  13. Smoku odpowiedział fikcyjne → na temat → Modeling
    Jak chcesz to zrobić w editable poly to nie rób z Cone`a tylko z clylindra i zchamferuj jakąś krawędzie spodu, zrób pół cylindra i zrób flip EDIT:
  14. Smoku odpowiedział VGT → na temat → Modeling
    Tam jest to robione tak po woli że mogli by mówić po chińsku. Wszystko widać :) Ja nie znając angielskiego wszystko zrozumiałem
  15. Smoku odpowiedział P.I.W.O. → na temat → 3ds max
    Z listy rendering na górze wybierasz render setup. 1. Ustawiasz tak i lecisz renderując od początku do końca 2. możesz ewentualnie wybrać od której do której kaltki interesuje Cię render ale nie musisz. 3 Wybierasz gdzie rendery mają być zapisywane(najlepiej stworzyć folder) i w jakim formacie.
  16. to może lepiej w obiekty do ukończenia pójdziesz? na przykład przedmioty codziennego użytku, coś co możesz wziąć obejrzeć z każdej strony i na tej podstawie wydłubać. Próbuj dalej :)
  17. Smoku odpowiedział wogrodnik → na temat → Work in progress (WIP)
    dętka dętką, ale broń mamy chyba nowocześniejszą nie ? bo karabin przypomina : http://www.muzeumwp.pl/emwpaedia/karabin-berthier-wz-16.php
  18. No jest mnóstwo bugów, pojedź do blacharza :P a poważnie to przy tym sobie ćwicz modelowanie jak chcesz, a le jeśli masz zamair od a do z zrobić dobrą furkę to zrób jakąś podstawową bryłę i potem w niej dłub, bo szkoda czasu zrobić cały model taki wygnieciony nie?
  19. Archiwum http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=54
  20. Smoku odpowiedział matizlob → na temat → Animacje
    nie ma to jak żyrafa w trakcie wojny :D. Fajne podoba mi się
  21. Smoku odpowiedział P.I.W.O. → na temat → 3ds max
    Ale chodzi o to że tak jest prościej i lepiej, masz wymienioną wyżej lepszą jakość przy renderowaniu pojedyńczych klatek, w razie jakiejś awarii nie ważne jakiej tracisz wszystko i musisz robić od nowa, a tak zaczynasz render nie od pierwszej klatki tylko od ostatniej na której skończyłeś. Nie ma co się odstraszać Affter effectsem są w sieci proste przeznaczone tylko do sklejania klatek programy takim programem jest np. video Mach, nie kiedy nawet nie triale ze znakiem wodnym a darmowe pełne wersje bez haczyków, ale klatki można poskładać w każdym programie do obróbki video jak pinnacle lub ulead VS, a chociażby w movie makerze windowsowym. To po prostu oszczędnośc czasu i zysk na jakości.
  22. Smoku odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Animacja postaci jest świetna. I rola jaką odgrywa świetnie się wpisuje w komedie :) Jak dla mnie bombka
  23. Smoku odpowiedział mandi → na temat → Modeling
    No przepraszam, ale za bardzo nie ma co oceniać, 2 minuty pracy najwyżej. siatka jest tak prosta, że nie dało się skopać :)
  24. Smoku odpowiedział P.I.W.O. → na temat → 3ds max
    Generalnie po za utrata jakości w robieniu od razu avi z maxa, to jest taki problem że jakby Ci nie wiem prąd wysiadł, czy max się zawiesił to render leci od początku. a jak po klatce będziesz cisnąć, to zawsze te które już są to są ich nie stracisz a zaczniesz tylko od tej na której stanęło. no po za tym jak większego projektu nie będziesz przecież renderować (dajmy tydzień) ciurkiem. Polecam przemyśleć tą kwestię. Pozdrawiam :)
  25. Smoku odpowiedział VGT → na temat → Modeling
    http://www.youtube.com/watch?v=2qCXlbCxp0s&feature=related Uważam to za przystępny tutek, ponieważ może nie należy do najprostszych ale, poruszą wiele zagadnień z zakresu modelowania samochodów. Od ustawienia sobie Blueprintów przez modeling do oświetlenia i renderu.w 64 kawałkach No i można przejrzeć forumowe tutki do maxa, też pare ciekawostek jest, na którejś stronie jest przeszukaj http://max3d.pl/tutoriale.php?software=0&tutoriale=3ds_max Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności