Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Corteshttp://www.thecgizone.com/default.asp?Page=CGIChrysler/Toolkit darmowe logowanie
  2. Smoku odpowiedział Modzal → na temat → Work in progress (WIP)
    pomijając trójkąty to przedewszystkim wydaje mi się, że ten chamfer kończący się nagle tworzy buga, powinien przebiegać dalej tyle, że rozchodzić się coraż szerzej aby nie było prostej lini
  3. Nawet jakby pojawiły się tu normalne komentarze, to te translatory tłumaczą trochę w stylu "kali jeść" :)
  4. Smoku odpowiedział dexter47 → na temat → Game Art
    Chyba wątek powinien znaleźć się w GameArcie a nie tu. Pozdro
  5. Jakaś ciekawsza poza by się przydałam bo póki co wygląda trochę jak rigowanie dopiero
  6. No przyznaję bez bicia że nie pracowałem z cadowym obiektem. sądzę po poly jakie tam masz że siatka jest bardzo gęsta. Ale moim zdaniem to zawsze jakieś ułatwienie, dla Ciebie zbędne bo i bez tego umiesz rozprowadzić elegancko siatkę. Wydaje mi się również że całą sztuką i esencją robienia furki w 3d jest przeglądanie tryliona zdjęć auta i bazowania na tym właśnie :) no ale to mój pogląd.
  7. Prostsze wydaje mi się to że możesz przyjrzeć się jak wygląda siatka w danym miejscu aby uzyskać jakiś efekt.
  8. no na pewno nie trzeba tylu segmentów na na tych przęsłach ( brak mi słowa jak to nazwać) ponieważ one i tak są chyba proste a nawet jeśli ciut zagięte to wystarczy ze 3-4 edge loopy i ms załatwi reszte
  9. Detal w głowie się nie mieści. Gratuluję ukończenia pracy :) *****
  10. Moim skromnym zdaniem prezentuje się rewelacyjnie :)
  11. Ja powiem tylko, że jak na pierwszy raz, siatka jest nieźle rozłożona. Dobrym tropem podążasz
  12. ktoś mnie łapie program rozumie mnie nie
  13. Witam na forum :)Sam model jest tu i ówdzie krzywy ale nawet nieźle zwłaszcza że siedzisz w tym krótko nie chce mi sie wymieniać co jest nie tak bo późno jest :P ale przede wszystkim tło jest kompletnie nie wpasowane chyba sam widzisz :) ile masz poly w scenie?
  14. Hmm nie działa w każdym przypadku, ale u mnie się sprawdza zazwyczaj więc nie można powiedzieć że jest nie prawdą. Odkryłem w jakich warunkach działa. Kiedy oba face są w kierunku ku sobie na dowód: Uploaded with ImageShack.us A może napiszesz w wyniku jakiej operacji otrzymujesz te "klony"?
  15. Można zrobić tak że zaznaczasz wszystkie werteksy całego obiektu i weldujesz z weld treshold ustawionym na zero albo chociaż 0,01 i wszystko co ma takie same współrzędne powinno się zweldować to jest zduplikowane polygony poznikają
  16. Co do samego połączenia ze sobą werteksów to możesz je połączyć collapse w editpoly
  17. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pomysł i wykonanie bardzo fajne ale faktycznie z tym tłem średnia koncepcja, myślę że ładnie by to wyglądało na podstawce i jakiś jednolitym tle bo przypomina figurkę na półkę :)
  18. Smoku odpowiedział bbandi → na temat → Work in progress (WIP)
    Kolejny samolot :P Weź tego walnij gdzieś w przestworzach chociaż :)
  19. Bardzo ładne materiały chociaż grzywka wygląda trochę plastelinowo szczególnie z jej prawej. I czy ta koronka na szyi jest texturą? bo tak wygląda. Rzęsy również lekko sztucznie kończą się nagle za wcześnie powinny delikatniej zanikać w kierunku kącika oka. A tak po za tym mi się podoba klimat :)
  20. Ja głosuję na velendila, choć praca kakaku również niczego sobie.
  21. Nie wygląda porywająco, nie lubię tych wszystkich adaptacji komiksów.
  22. No jest nie najgorzej już :) Pod oknem powinno załatwić sprawę poprawienie siatki wyciągnij te vrtsy. i coś tam ejst nie bardzo gdzie zaznaczyłem Uploaded with ImageShack.us A tu popraw odległość między drzwiami a ich obramowaniem by było wszędzie równo
  23. Hej na wizkach się średnio znam ale zapowiada się dobrze, szczególnie dobrze wyszło moim zdaniem pierwsze ujęcie tylko plamy na ścianach są ale rozumiem że rendery jakieś bez kosmicznych ustawień na szybko.Dwa pozostałe lekko przyciemne . Życzę powodzenia :)
  24. Smoku odpowiedział Bazil → na temat → V-Ray
    może sampling trzeba zwiększyć?
  25. Pisałeś gdzieś że Ci się komputer krztusi przy 600K czy coś koło tego, a tu nagle 2,6 mln? Komputer wymieniłeś?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności