Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Smoku odpowiedział reaktor48 → na temat → Animacje
    1:55 korony drzew za domem nagle ciemnieją, montaż i ruch kamery trochę zabiera jakości, bo same wizualizacje stoją na wysokim poziomie.
  2. Główną różnicą między png a jpg nie jest rozmiar a jakość. Png to kompresja bez stratna czyli lepsza jakość(brak pikselowania na krawędziach).
  3. Podoba mi się koncepcja :)
  4. Kolejny drobiazg. Jeszcze jakieś zawiasy i parę detali w tym miejscu: Kluczyki mają jakieś 9K.
  5. Ale drzwi to od środka pogniecione jak poduszka są.
  6. Zrób odwrotnie wywal MS smooth, nadaj shell i dopiero potem smooth. A ogólnie w gęstej siatce możesz klikać grow, i wszystkie sąsiadujące polygoy z zaznaczonym również się zaznaczają i potem wystarczy ich już kilka ręcznie dodać. Ale zrób jak pisałem najpierw shell->smooth.
  7. Jakoś mi opony z białą obwódką nie podchodzą, za bardzo się odcinają od całości i odwracają uwagę. Można by je pobrudzić bardziej lub zmienić kolor.
  8. Skromny drobiazg.
  9. Musisz nadać mu jakąś grubość. polygon o ile mi wiadomo nie może mieć osobno edytowalnej drugiej strony tak wynika z geometrii . Jeśli kapsel jest prostym obiektem to nadaj mu modyfikator shell. i wtedy nadaj materiały osobno dwóm stronom.
  10. Smoku odpowiedział rakson23 → na temat → Work in progress (WIP)
    U fajno lubię drobne modele :)
  11. jednego polygonu? jak masz pod spodem drugi to możesz mu nadać inny id materiał.
  12. Obojczyk jest za cienki i powinien mieć trochę inny kształt, zbadaj to miejsce na zdjęciach. Żebra wydają mi się okej, natomiast pępek nie za wysoko czasem? Edit: literówka po prostu sphere. W każdym razie osiągnąłeś taki efekt:) trochę za kuliste są przez to, po tym wnioskowałem że to sphere.
  13. Praca budzi u mnie mieszane uczucia, jest ciekawie przedstawiony model ale nie jest on bez błędny. I te, nie wiem wyloty, zamiast kół na pierwszy rzut oka przypominają cegły i jak zobaczyłem na początku to myślałem że ktoś się nie bał i zaje..ł koła i zostawił tak tradycyjnie na cegłach :P
  14. Cycki widać że s sferek robione:). Trochę mało jak dla mnie widać na tym, pokaż jakieś proste rzuty (front, left) wtedy da się ocenić proporcje. Tak na razie to pani jest lekko anorektyczna.
  15. To może pokaż jak Tobie wychodzi. (Jakiś bump noise czy coś by mogło pomóc)
  16. Smoku odpowiedział oley → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie, ale sądząc po długości tego płaskiego sklejanego kabla, po zgięciu kolana chyba by się urwał.
  17. Smoku odpowiedział porti → na temat → 3ds max
    wycentruj
  18. Jak to stamtąd wnętrze? to ono wystaje po za drzwi? po prostu nie zaobserwowałem takiej szpary na oryginale.
  19. A co tam wyje pod drzwiami? szpara jest.
  20. Smoku odpowiedział Selena → na temat → Game Art
    Po za świetnym wykonaniem to ma za pucołowatą twarz bardziej jak 5-6 latka niż 11, ale na tym etapie chyba już tego nie poprawisz . Ogólnie robi b. dobre wrażenie :)
  21. Z modelu na model co raz fajniej działasz.
  22. Na pewno więcej osób dałoby radę wziąć udział gdyby to trwało dwa tygodnie. Przedłuż ten speed zobaczymy jakie będą nastroje po nim :)
  23. Smoku odpowiedział goat91 → na temat → Work in progress (WIP)
    bridge nie połączy bo musisz mieć taką sama liczbe edge w obu obiektach, możesz pomysleć nad lżejszą siatka tych dwóch rur dwukrotnie a wtedy ręcznie bridgem mozna będzie pokombinować
  24. Według mnie łatwiej zapanować nad kształtem. I z doświadczenia wiem, że lepiej wychodzi na takiej siatce morfing.
  25. Panie Janie obraz się nie wyświetla.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności