Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Smoku odpowiedział krzyh77a → na temat → 3ds max
    1. Pokaż jakieś zdjęcie dachu których chcesz zrobić. 2--- 3. Ignore backfacing
  2. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Materiał drewna sprawia wrażenie jak by był świeżo po stolarce - surowe nie polakierowane drewno, pokombinuj żeby było lekko ciemniejsze i bardziej połyskliwe :) Tak to jest całkiem fajnie i jak słusznie zostało zauważone tekst na tablicy wygląda jak napisany przez robo-nauczyciela tak równiutko :)
  3. Moim zdaniem jest spoko Jeśli chodzi modelowanie i zwracam honor w kwestii bieżnika :). A co do renderu to jest przejaskrawiony(felga biała jak kartka ).
  4. Smoku odpowiedział 4lepy → na temat → Work in progress (WIP)
    No no zegary całkiem ładnie wyglądają :) Pokażesz lepiej bat-kierownice?
  5. To wiesz co z lektury książkowej bardzo tanio bym jeszcze polecał leksykon kieszonkowy, dwie dyszki a masz dobrze opisany interface oraz przybliżone wstępnie co jest co i co do czego służy. Wiem bo posiadam. A potem faktycznie wystarczy cisnąć jakieś tutki i na początek spędzać sporo czasu z maxem by świeża wiedza nie uleciała i jakoś to pójdzie.
  6. Smoku odpowiedział Adriano → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wiz: nazwa lub scena3d : nazwa, możesz to zrobć edytując pierwszy post i wysyłając zaawansowane chyba. Imo mogłeś wrzucić wszystkie prace do jednego wątku. Pozdro
  7. Jak już biblia to : http://helion.pl/ksiazki/3ds_max_2010_biblia_kelly_l_murdock,max10b.htm http://helion.pl/ksiazki/3ds_max_2009_biblia_kelly_l_murdock,max9bi.htm zależy jaką wersje posiadasz. A tutków najlepiej szukać na youtube, na naszym forum też jest sporo fajnych. Tu też http://www.tutorialized.com/tutorials/3DS-MAX/1
  8. Kolejne ujęcie kiepsko spasowanych elementów wnętrza. Powinienem był sobie zrobić bryłę wnętrza na etapie deski rozdzielczej, ale niestety trochę za późno. Trudno będzie to wszystko lekko zmiksowane. EDIT: zauważyłem, że kierownica jest za mała i za nisko osadzona. Poprawię jutro.
  9. Smoku odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    Ale wtedy się renderuje tylko siatka. A tak jak podał mirach masz materiał + siatka.
  10. Obraz na telewizorze wygląda trochę jak ze starego kineskopu.
  11. Smoku odpowiedział patryk1419 → na temat → Modeling
    a w jakim sofcie? Jeśli 3d max to może pomóc to :
  12. mk2 jak widać na ostatnich screenach foteli już nie ma i nie zostały schowane lecz skasowane. Im dłużej przyglądałem się tym fotelom tym bardziej odnosiłem takie wrażenie jak i Ty. Będą nowe. Chyba że nie zdążę bo zostało na prawdę mało czasu a ja też mam go nie za dużo (raczej robię weekendowo) to wrzucę z powrotem te fotele, bo lepsze te niż żadne :)
  13. Ta kratka boczna z tyłu/wlocik nie wiem co to ale jest źle dopasowane do otworu. I to prawda że dużo łatwiej będzie Ci modelować jak porobisz sobie wnętrze z wyciętych obiektów. Z ID materiałami to ja bym na Twoim miejscu już zajoba dostał :P
  14. A co tam czepnę się detalu. Gdzie kropki nad "i" ? ;> i bardziej pochyłe to logo jest.
  15. Stachu dziękuję trochę pomyślałem nad tym co napisałeś i wyszło coś takiego brzydkiego : Pomijając że sam reflektor się przesunął. Mam nadzieję że render nie będzie podlegał ocenie (nadzieją matką głupich :P) bo w tym jestem bardzo do tyłu. Koło: I dzisiejsze dłubanie, nie bijcie że jest krzywo albo coś bo na prawdę pierwszy raz robię wnętrze i zabrałem się za to od dupy strony. Ale za późno już trochę na zmiany, będę miał natomiast na uwadze zdobyte doświadczenie przy następnym projekcie:
  16. No wreszcie się ktoś ruszył. Znowu detal terror. :)
  17. Siemanko postanowiłem wrzucić prosty tutorial, który zrobiłem nie dawno dla znajomego. Mam nadzieję że początkującym przybliży trochę temat hair&fur. Jest to mój pierwszy tutek mam nadzieję że wsyzstko jest zrozumiałe. __________________________________________ Taki efekt chcemy uzyskać: __________________________________________ Krok 1. Tworzymy boxa Krok2. zmieniamy mu paramtry segemntów na takie jakie wpisałem(dowolnie w sumie ale nie mniej niż jest na screenie) Krok3. po przekształceniu do editable poly ciągniemy verteksy w widoku top aby uzyskac taki kształt jak na obrazku. Krok4.zaznaczamy wszystkie edge`y górne jak na obrazku (możesz wykorzystać do tego narzędzie loop). Krok5. Przekształcamy te krawędzie na splinea za pomocą Crate shape from selection. i wybieramy linear, bo smootych zazwyczaj dziwnie wykrzywia spline a i tak później to wygładzimy. krok6.przechodzimy do edycji tego splinea włączając mu widoczność w renderze i viewporcie oraz ustawiamy grubość. krok7.powinniśmy otrzymać taki efekt jak na razie. krok8. Oba elementy wygładzamy z iteracją 1 lub 2x. krok9. Box otrzymuje modyfikator hair&fur (WSM). krok10.wybieramy zaznaczanie face`ów i opcje ignore backafacing (by polygony nie widoczne nam się nie zaznaczały). krok11.W widoku top zaznaczamy całość (a dzięki wyżej wymienionej opcji te polygony pod spodem nie zostaną zaznaczone) krok12.Kilkamy update selection i włoski rosną teraz tylko w miejscu zaznaczenia. krok13. zmieniamy parametr scale odpowiadający za długość futra. krok14.A potem z zakładki styling klikamy, style hair. i czeszemy. 15. Wolnośc twórcza możesz poczochrać włosy wg. własnego uznania. krok16. Dodajemy hair count czyli zwiękaszmy liczbę włosów aby nasz dywnik nie był zbyt łysy. Oraz w zakłdace material parametrs zmieniamy kolor w tip i root color na biały (ponieważ dążymy do białego łazienkowego dywanika) krok17.w obwódce dywaniku tej ze splinea powtarzamy analogicznie wszystkie czynnośći wykonane przy pierwszym obiekcie tyle że tu nam na rękę aby włosy poratsały cały dywanik toteż nie robimy update selection. krok18.teraz zajmiemy się materiałami dla dywnika (nie włosów)wybieramy standard. krok19.w oknie material/map browser dodamy materiał raytraced by materiał był połyskliwy. krok20.zmieniamy kolor diffuse na biały aby materiał stał się biały, dodajemy do obiektów i wszystko gotowe. O ile wszystko zostało wykonane zgodnei z instrukcjami powinniśmy otrzymać taki efekt: . Teraz można pobawić się w jakiś render. Pozdrawiam. Smok.
  18. Slide jeśli chodzi Ci o napisy na boku to jest to najpewniej bump. Tu przykład takiej bump mapyhttp://www.google.pl/imgres?imgurl=http://www.webdesign.org/img_articles/558/map-channel-02.JPG&imgrefurl=http://www.webdesign.org/3d-graphics/tutorials/map-channels.558.html&usg=__mUc80ZPh6KDN2kpULOLRWbdYrrE=&h=400&w=400&sz=42&hl=pl&start=0&zoom=1&tbnid=HELgco_c6o2YYM:&tbnh=150&tbnw=149&prev=/images%3Fq%3Dtyre%2Bbump%2Bmap%26hl%3Dpl%26biw%3D1680%26bih%3D949%26gbv%3D2%26tbs%3Disch:1&itbs=1&iact=hc&vpx=1244&vpy=70&dur=593&hovh=225&hovw=225&tx=133&ty=136&ei=iDQCTa7PFsGytAaMi_3wCQ&oei=iDQCTa7PFsGytAaMi_3wCQ&esq=1&page=1&ndsp=40&ved=1t:429,r:6,s:0
  19. Świetne, uwielbiam takie klimaty. Miła rzecz dla mnie na zakończenie dnia. ot tak na dobranoc :)
  20. Mam podobne odczucia co piszący nade mną. Małpa świetna i z dużo wyższej półki niż cała reszta.
  21. Jak dla mnie lakier jest tak czarny że prawie nie widać modelu spod niego.
  22. Smoku odpowiedział lukasz1330 → na temat → Work in progress (WIP)
    Większość tych wycięć generalnie lepiej zrobić po zagęszczeniu. Sama siatka jest krzywa również przy przednim nadkolu tam gdzie zagina się wytłoczenie idące po całej linii bocznej.
  23. To takie ścigałki jeżdżą na takich mięciutkich oponkach? Nie znam się ale wydawało mi się że takie coś drogi się nie trzyma :P Podstavsky Ty rób swoje bmw ;>
  24. Wydaje się być nieźle chociaż nie porównywałem ze zdjęciami, aczkolwiek to wymaga poprawy. No i co z oponą? gdzie bieżnik? Chyba nie masz zamiaru załatwić go też bumpem?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności