Zawartość dodana przez Smoku
-
Moje pytania
1. Pokaż jakieś zdjęcie dachu których chcesz zrobić. 2--- 3. Ignore backfacing
-
Szkolna klasa animacja blender+vray
Materiał drewna sprawia wrażenie jak by był świeżo po stolarce - surowe nie polakierowane drewno, pokombinuj żeby było lekko ciemniejsze i bardziej połyskliwe :) Tak to jest całkiem fajnie i jak słusznie zostało zauważone tekst na tablicy wygląda jak napisany przez robo-nauczyciela tak równiutko :)
-
Samochód 88-95: Opel Calibra DTM
Moim zdaniem jest spoko Jeśli chodzi modelowanie i zwracam honor w kwestii bieżnika :). A co do renderu to jest przejaskrawiony(felga biała jak kartka ).
-
Teczka: moje boje
No no zegary całkiem ładnie wyglądają :) Pokażesz lepiej bat-kierownice?
-
3d max - nawet kropki nie potrafię.
To wiesz co z lektury książkowej bardzo tanio bym jeszcze polecał leksykon kieszonkowy, dwie dyszki a masz dobrze opisany interface oraz przybliżone wstępnie co jest co i co do czego służy. Wiem bo posiadam. A potem faktycznie wystarczy cisnąć jakieś tutki i na początek spędzać sporo czasu z maxem by świeża wiedza nie uleciała i jakoś to pójdzie.
-
Wiz:wnetrze
wiz: nazwa lub scena3d : nazwa, możesz to zrobć edytując pierwszy post i wysyłając zaawansowane chyba. Imo mogłeś wrzucić wszystkie prace do jednego wątku. Pozdro
-
3d max - nawet kropki nie potrafię.
Jak już biblia to : http://helion.pl/ksiazki/3ds_max_2010_biblia_kelly_l_murdock,max10b.htm http://helion.pl/ksiazki/3ds_max_2009_biblia_kelly_l_murdock,max9bi.htm zależy jaką wersje posiadasz. A tutków najlepiej szukać na youtube, na naszym forum też jest sporo fajnych. Tu też http://www.tutorialized.com/tutorials/3DS-MAX/1
- Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
Coś koło godzinki.
-
render siatki jak?
Ale wtedy się renderuje tylko siatka. A tak jak podał mirach masz materiał + siatka.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Obraz na telewizorze wygląda trochę jak ze starego kineskopu.
-
alufelgi
a w jakim sofcie? Jeśli 3d max to może pomóc to :
-
Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
mk2 jak widać na ostatnich screenach foteli już nie ma i nie zostały schowane lecz skasowane. Im dłużej przyglądałem się tym fotelom tym bardziej odnosiłem takie wrażenie jak i Ty. Będą nowe. Chyba że nie zdążę bo zostało na prawdę mało czasu a ja też mam go nie za dużo (raczej robię weekendowo) to wrzucę z powrotem te fotele, bo lepsze te niż żadne :)
-
Fiat 126p Maluch Malczan Bąbel Pryszcz Kaszlak Kartofel...
Ta kratka boczna z tyłu/wlocik nie wiem co to ale jest źle dopasowane do otworu. I to prawda że dużo łatwiej będzie Ci modelować jak porobisz sobie wnętrze z wyciętych obiektów. Z ID materiałami to ja bym na Twoim miejscu już zajoba dostał :P
-
Maserati GranTurismo
A co tam czepnę się detalu. Gdzie kropki nad "i" ? ;> i bardziej pochyłe to logo jest.
-
Samochód 88-95:Mitsubishi 3000 GT `91
Stachu dziękuję trochę pomyślałem nad tym co napisałeś i wyszło coś takiego brzydkiego : Pomijając że sam reflektor się przesunął. Mam nadzieję że render nie będzie podlegał ocenie (nadzieją matką głupich :P) bo w tym jestem bardzo do tyłu. Koło: I dzisiejsze dłubanie, nie bijcie że jest krzywo albo coś bo na prawdę pierwszy raz robię wnętrze i zabrałem się za to od dupy strony. Ale za późno już trochę na zmiany, będę miał natomiast na uwadze zdobyte doświadczenie przy następnym projekcie:
-
Samochód 88-95: Chevrolet Corvette '89
No wreszcie się ktoś ruszył. Znowu detal terror. :)
-
[Inne]Prosty dywanik łazienkowy[3dsmax]
Siemanko postanowiłem wrzucić prosty tutorial, który zrobiłem nie dawno dla znajomego. Mam nadzieję że początkującym przybliży trochę temat hair&fur. Jest to mój pierwszy tutek mam nadzieję że wsyzstko jest zrozumiałe. __________________________________________ Taki efekt chcemy uzyskać: __________________________________________ Krok 1. Tworzymy boxa Krok2. zmieniamy mu paramtry segemntów na takie jakie wpisałem(dowolnie w sumie ale nie mniej niż jest na screenie) Krok3. po przekształceniu do editable poly ciągniemy verteksy w widoku top aby uzyskac taki kształt jak na obrazku. Krok4.zaznaczamy wszystkie edge`y górne jak na obrazku (możesz wykorzystać do tego narzędzie loop). Krok5. Przekształcamy te krawędzie na splinea za pomocą Crate shape from selection. i wybieramy linear, bo smootych zazwyczaj dziwnie wykrzywia spline a i tak później to wygładzimy. krok6.przechodzimy do edycji tego splinea włączając mu widoczność w renderze i viewporcie oraz ustawiamy grubość. krok7.powinniśmy otrzymać taki efekt jak na razie. krok8. Oba elementy wygładzamy z iteracją 1 lub 2x. krok9. Box otrzymuje modyfikator hair&fur (WSM). krok10.wybieramy zaznaczanie face`ów i opcje ignore backafacing (by polygony nie widoczne nam się nie zaznaczały). krok11.W widoku top zaznaczamy całość (a dzięki wyżej wymienionej opcji te polygony pod spodem nie zostaną zaznaczone) krok12.Kilkamy update selection i włoski rosną teraz tylko w miejscu zaznaczenia. krok13. zmieniamy parametr scale odpowiadający za długość futra. krok14.A potem z zakładki styling klikamy, style hair. i czeszemy. 15. Wolnośc twórcza możesz poczochrać włosy wg. własnego uznania. krok16. Dodajemy hair count czyli zwiękaszmy liczbę włosów aby nasz dywnik nie był zbyt łysy. Oraz w zakłdace material parametrs zmieniamy kolor w tip i root color na biały (ponieważ dążymy do białego łazienkowego dywanika) krok17.w obwódce dywaniku tej ze splinea powtarzamy analogicznie wszystkie czynnośći wykonane przy pierwszym obiekcie tyle że tu nam na rękę aby włosy poratsały cały dywanik toteż nie robimy update selection. krok18.teraz zajmiemy się materiałami dla dywnika (nie włosów)wybieramy standard. krok19.w oknie material/map browser dodamy materiał raytraced by materiał był połyskliwy. krok20.zmieniamy kolor diffuse na biały aby materiał stał się biały, dodajemy do obiektów i wszystko gotowe. O ile wszystko zostało wykonane zgodnei z instrukcjami powinniśmy otrzymać taki efekt: . Teraz można pobawić się w jakiś render. Pozdrawiam. Smok.
-
Samochód 88-95: Opel Calibra DTM
Slide jeśli chodzi Ci o napisy na boku to jest to najpewniej bump. Tu przykład takiej bump mapyhttp://www.google.pl/imgres?imgurl=http://www.webdesign.org/img_articles/558/map-channel-02.JPG&imgrefurl=http://www.webdesign.org/3d-graphics/tutorials/map-channels.558.html&usg=__mUc80ZPh6KDN2kpULOLRWbdYrrE=&h=400&w=400&sz=42&hl=pl&start=0&zoom=1&tbnid=HELgco_c6o2YYM:&tbnh=150&tbnw=149&prev=/images%3Fq%3Dtyre%2Bbump%2Bmap%26hl%3Dpl%26biw%3D1680%26bih%3D949%26gbv%3D2%26tbs%3Disch:1&itbs=1&iact=hc&vpx=1244&vpy=70&dur=593&hovh=225&hovw=225&tx=133&ty=136&ei=iDQCTa7PFsGytAaMi_3wCQ&oei=iDQCTa7PFsGytAaMi_3wCQ&esq=1&page=1&ndsp=40&ved=1t:429,r:6,s:0
-
Krótki film: Meet Buck
Świetne, uwielbiam takie klimaty. Miła rzecz dla mnie na zakończenie dnia. ot tak na dobranoc :)
- modele 3d: postacie i samochód
-
Pojazd 3d: Chrysler 300C Touring
Jak dla mnie lakier jest tak czarny że prawie nie widać modelu spod niego.
-
Teczka 3D
Większość tych wycięć generalnie lepiej zrobić po zagęszczeniu. Sama siatka jest krzywa również przy przednim nadkolu tam gdzie zagina się wytłoczenie idące po całej linii bocznej.
-
Samochód 88-95: Opel Calibra DTM
To takie ścigałki jeżdżą na takich mięciutkich oponkach? Nie znam się ale wydawało mi się że takie coś drogi się nie trzyma :P Podstavsky Ty rób swoje bmw ;>
-
Samochód 88-95: Opel Calibra DTM
Wydaje się być nieźle chociaż nie porównywałem ze zdjęciami, aczkolwiek to wymaga poprawy. No i co z oponą? gdzie bieżnik? Chyba nie masz zamiaru załatwić go też bumpem?