Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Można używać kanału przezroczystości(opacity) ponieważ sprzęty AGD mają różne szklane elementy.
  2. Smoku odpowiedział SSparrow → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak używanie SM groups to zdecydowanie zły pomysł. Mało detalu ogólnie. A jak pamiętam tego malucha to widać zdecydowanie progres. Proponuję ewentualnie przy tym podłubać jak masz ochotę, ale ja bym to włożył do szuflady i zabrał się z zebranym doświadczeniem za kolejny projekt. Pozdrawiam. EDIT: Aha i niektóre blachy sprawiają wrażenie, że nie maja grubości. Możliwe, że jest to wina tych sm groups, ale jeśli nie to pamiętaj też o tym na przyszłość.
  3. pecet Fajne porównanie z tym talerzem:) coś w tym jest. Właśnie nad tym pracuję. Nad odbiciami się jeszcze coś pomyśli. sajrus to tylko test lakieru i studia, nie wstawiałem wnętrza by się szybciej liczyło. guru z wnętrzem to samo co do sajrusa:) ono jest i finalnie oczywiście się pojawi. Dziękuję za podsunięcie kompozycji, postaram się ją tak ustawić. Może też dzięki temu pojawią się ciekawsze refleksy na samochodzie. No parasol może i za gruby postaram się go odchudzić. Z lampkami to wiem, że coś słaba grawitacja w studiu :P Dzięki za uwagi wszystkim :) Ahoj
  4. Dziękuję za głosy, szczerze mówiąc nie spodziewałem się, że się spodoba. Przed nowym rokiem postawię nowy temat. Pozdrawiam wszystkich :)
  5. Hehe zrobiłem go clothem w tym problem:) możliwe, że nie potrzebnie go później pofałdowałem ręcznie na brzegach. Zrobię jeszcze raz. W tym renderze też mała korekacja w Ps doszła aby tak żółto nie było.
  6. O faktycznie coś fruwa . Tkaninie nadałem delikatny bump nie wiem czy to dobry zabieg. Lakier wydaje mi się teraz lepszy ale reflektory teraz ssą. A czego Ty mi zazdrościsz? ;> Jeszcze później może wrzucę inną próbę lakieru.
  7. Smoku odpowiedział Sevox → na temat → 3ds max
    F10 i zakładce Render zaznacz antyaliasing, Filter ustaw an nie wiem np Mitchell-Netravali. Powinno pomóc
  8. Smoku odpowiedział Sevox → na temat → 3ds max
    Ale shift Q to nie jest render tylko skrót. Pytam czy to scanline mental vray albo co?
  9. Smoku odpowiedział Sevox → na temat → 3ds max
    Chodzi Ci o nieostrość ? to AA trzeba by zwiększyć a w czym renderujesz?
  10. Mi również podoba się pierwsza. Twój projekt czy na czymś się wzorowałeś?
  11. No lampy jak to lampy wyglądają wszystkie tak samo ;> czy każda ma inaczej wyglądać? Powrót do korzeni czyli czerwonego lakieru, jak wam się to widzi, co poprawić, co zmienić w kompozycji?
  12. No pomyślę jeszcze nad lakierem:) Póki co, pomysł na studio, może mało oryginalny bo widziałem już takie pomysły na forum, ale miałem taki zamysł od dawna plus scenka w warsztacie, która może powstanie jak termin się przedłuży. Jak nie to będzie tylko studio.
  13. Wow, bardzo ładny detal. Cieszą oko takie szczegóły.
  14. Smoku odpowiedział krzyh77a → na temat → 3ds max
    Czytaj tutoriale, ale nie ograniczaj się tylko do tego, uważam, że poznawanie samemu różnych rzeczy ma też sens i daje nawet większa satysfakcje. Reasumując rób sobie 75% z tutków i 25% szukaj sam jak coś zrobić ;). Będzie większa frajda i satysfakcja.
  15. Smoku odpowiedział Karo. → na temat → Modeling
    to teraz możesz załatać sobie i połączyć za pomoca bridge
  16. No to parę odpowiedzi :P 1. Ustawienia wyglądają trochę inaczej u mnie bo robię na vrayowych materiałach 2.Zgadzam się . 3. FG to jest? Final gathering? to też chyba niestety tyczy się mentala. 4. W sumie racja, ten blur nie potrzebny. Dzięki :)
  17. No ja wiem właśnie, że brakuje i to sporo , dlatego tu liczę na opinie innych :) i nie tylko że poprawić ale też na co. A co wg. Ciebie dokładnie w tym kole należałoby poprawić? A z tym rozciągnięcie to chodzi Ci o poprzedni post tak? Jeśli tka to faktycznie coś się tam dziwnego stało i to naprawię. Z kropkami nie wiem ocb, gdzieś chyba chyba maciek.m miał coś takiego i podobno była to wina lakieru ale u mnie pojawiają się one w wielu miejscach w różnych typach materiałów , nawet na takich jak szkoło. Ilość poly chyba nie ma tu nic do gadania bo jak tak to biada mi bo z interiorem jest ponad 4,5 mln. a to nie koniec ;) Tu widać że też na szkle pojawiają się te kropki. ( a szkło w lusterku wiem że się zgina na dole, już to poprawiłem tyle że po renderze.)
  18. Silnik cd. I takie tam testy materiałów , wiem że obiekty się poprzesuwały.
  19. Hmm no jest ładnie. Tam na rogu reflektora przedniego tuż pod tym przetłoczeniem to bug, czy wina słabego screena? EDIT: tak patrzę, czy tam nie ma grubości po prostu?
  20. No wreszcie większa rozdziałka i widać dużo więcej pracy niż wcześniej.
  21. No termin nie jest tak do końca bez sensu :P Bo tak to bitwa nigdy nie skończy się sondą, i wiele osób tez nigdy nie zrobi tych samochodów, natomiast można przedłużyć termin. Mi osobiście to ryba bo wpakowałem w mój samochód tyle czasu i pracy, że pora by zabrać się za coś innego i przed pierwszym go zdam.
  22. Smoku odpowiedział DamiX → na temat → Work in progress (WIP)
    Podejrzyj sobie ten wątek. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=71214
  23. Stachu mi tam się podoba, więc za bardzo nie mogę napisać co jest nie tak, ale faktycznie czegoś brakuje tylko szkopuł w tym, że nie potrafię tego określić, bo modele są dobre, wszystko niby pasuje ale mam wrażenie że horyzont nad morzem jest za wysoki w stosunku do pochylenia kadru i do całej prawej strony, jak dla mnie powinien być tak na wysokości tego płotka mniej więcej. Ale może mi się wydaje tylko. Wesołych świąt:)
  24. Smoku odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Życzę również wszystkim Wesołych świąt i dużo odpoczynku. I ciekaw jestem co to za niespodzianka.
  25. Smoku odpowiedział kru → na temat → 3ds max
    x włącza gizmo, + , - zmieniasz rozmiar. o to chodziło?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności