Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Smoku odpowiedział oley → na temat → Work in progress (WIP)
    Ten robocik wygląda na złego. Możesz mu zmajstrować scenkę z przestraszonym właścicielem, który go wyzyskiwał latami jako pomoc domową a teraz nadszedł czas buntu.Coś w tym klimacie, bo wg mnie wygląda na takiego mściwego:) A i oczy wyszły bardzo fajnie.
  2. Smoku odpowiedział freqfreq → na temat → Modeling
    No niby tak, zawsze można mieć przy jakimś większym obiekcie save`a z przed Smootha, lub ten obiekt ukryty w scenie bez smootha. Ale wszystko opiera się na dobrym rozplanowaniu obiektu tak by nie potrzeba było robić takich poprawek. Osobiście nie mam raczej z tym problemu, bo nie potrzebuje wracać do stanu z przed wygładzania. Trzeba dobrze zaplanować o ma być w tym obiekcie i się w tym nie pogubić ;)
  3. Smoku odpowiedział freqfreq → na temat → Modeling
    W tym co zrobiłeś na ostatnim screenie to pewnie jak sam zauważyłeś dawało złe efekty. A co za różnica na moje oko dałeś tam iteracje x3 w MS, także jeśli sobie jedną iteracje scollepsujesz, zrobisz w tym otwór a potem dasz x2 jeszcze to wyjdzie na to samo nie?
  4. Godzil Moim zdaniem bardzo fajnie i niczego się nie będę czepiał. Wesołej choinki ;)
  5. Smoku odpowiedział freqfreq → na temat → Modeling
    Dajesz, MS/TS z iteracja powiedzmy 1, collapujesz , masz 4 razy gęstszą siatkę i w niej możesz operować. a potem znowu MS/TS. Pozdrawiam
  6. Smoku odpowiedział bbandi → na temat → Mini-Bitwa
    No właśnie coś mi się tak wydawało, że pusto w środku :) Ja też nie wyrobię ze wszystkim co chciałem do 1 stycznia bo nie mam czasu.
  7. Smoku odpowiedział bbandi → na temat → Mini-Bitwa
    Bardzo ładnie, cieszę się, że nie wszyscy zapomnieli o bitwie :) Tyle osób się wpisało na listę, a większość albo nie założyła nawet wątków albo nic nie robi. Ja wiem brak czasu itd, tak se kwękam tylko =D I chyba faktycznie masz mirror nie w tą stronę na oponce, pokażesz coś więcej, jakieś jeszcze ujęcie? :)
  8. No mi też się wydaje, że wstawienie bipa czy innego obiektu maxowego, który ma już jako taki wygląd i nie wymaga edycji, nie kwalifikuje się pod modeling. Ale nie żeby od razu wywalać bipa, po prostu ja go nie oceniam w pracy :) plasti czekaj, czekaj z tym głosem, nie wszyscy jeszcze wystartowali :)
  9. O mój klimat również :) Robię też scenkę tyle, że na trochę innych motywach. W każdym razie będę tu zaglądał i kibicował :) Pozdro
  10. Prawie skończony interior. Jeszcze duperele i poprawki, tu oraz na zewnątrz i będę katował komputer renderami. Fotel są nowe, ale one są w oryginale po prostu brzydkie i kwadratowe:) I taki ogólny look
  11. Fajne prace panowie. To ode mnie takie coś jakoś 1,5h.
  12. 2. Gdy znika lista poleceń, ta na której są opcje hide selection itd.
  13. To prawda żołnierz na krześle ma niesamowicie realistyczną mimikę twarzy. Bruce też na zbliżeniu wygląda jak żywy :D Ktoś wie kto odpowiada za animacje? Bo rozumiem, że Rocksteady Studios stoi za samą grą?
  14. Smoku odpowiedział panek1989 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale nikt nie chcę Cię zniechęcić, początki zawsze są skomplikowane :) Działaj, jak nie zabraknie Ci motywacji to się nauczysz :)
  15. Smoku odpowiedział panek1989 → na temat → Work in progress (WIP)
    Panek a spróbuj zrobić jakąś istniejącą, w naszym świecie felę. Tedy będzie można ocenić chociażby zgodność z oryginałem.
  16. Mi podchodzi taki jasny metalic jak tu http://www.dpccars.com/photos/02-21-07-01-2008-Maserati-Gran-Turismo.jpg Ale już jest lepiej niż w tym fiolecie :) Kolor studia tylko teraz gryzie się z lakierem, wyznaję zasadę że kolor studia powinien mieć podobny odcień co lakier, ale nie taki sam. No chyba że ma się wyższe poczucie estetyki (czyli nie ja) można podkreślić lakier jakimś innym kolorem studia. A sam model wykonałeś bardzo szybko :) Podziwiam tempo, ja wszystko zawsze robię po woli.
  17. Obejrzyj na przykład to i porówna ze swoim sposobem modelowania
  18. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → 3D
    Szukam i nie widzę wyższości mojego pomysłu nad Twoim, faktycznie tak można to było zrobić.
  19. Oglądałeś jakiś tutotrial jak zrobić felgę? Pokaż siatkę , chociaż już widze że to są nie połączone elementy. :)
  20. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → 3D
    Wszystko zależy jaki to obiekt bo można z arrayem się pobawić. Dorzucę Twój pomysł do tego tutka bo jeszcze chcę zrobić drugą część z wycinaniem w trochę trudniejszych kształtach jak kula :) khatake ale zakładałem, że nie nie mamy takiej komfortowej sytuacji :P Zresztą dobra siatka to zazwyczaj, ta w której do jednego vertexa nie nie dochodzi więcej niż 4 edge.
  21. Smoku odpowiedział AeroX → na temat → 3ds max
    No i wtedy textura powinna z powrotem pojawić się w Material editorze. I dalej chyba ajsne?
  22. Smoku odpowiedział Smoku → na temat → 3D
    Dzięki Indian :) To co mówisz jest prawdą, ale wtedy potrzeba większej iteracji wygładzania by uzyskać okrąglutką dziurkę. Są sytuacje gdy można tak a są gdy można tak ja mówisz :)
  23. Smoku odpowiedział AeroX → na temat → 3ds max
    Customize > Configure User Path > External File >Add. I podajesz nową ścieżkę do texturki.
  24. Siemanko mój drugi tutorial :] Widziałem że jest taki w forum tutoriali 3d ale nie działa do niego link. ______________________________________________________ Krok 1. Postawić plane`a Krok 2. Teraz ustawimy parametry cylindra, który znajdzie się na planie. Jak widać w kroku 3, plane jest obrócony specjalnie, aby wyjaśnić do czego służy autogrid (zakładając że chcielibyśmy zrobić ten otwór w jakim obiekcie który nie koniecznie musi mieć idealne współrzędne i leżeć na płasko ). Cylinder powinien mieć 2 segmenty cap i 8 sides, jak na screenie. Krok3. Stawiamy cylinder w miejscu gdzie siatka plane`a Tworzy ośmiokąt. Krok 4. Cylinder dodajemu do plane`a za pomocą attach. Krok 5.Zaznaczamy cylinder po za jego podstawą. Krok 6.Wywalamy zaznaczenie - zostaje sama podstawka. Krok 7. Flipujemy podstawę cylindra we właściwą stronę Krok 8. Zaznaczamy i wywalamy te 4 polygony za podstawą cylindra Krok 9. Zaznaczamy wolne krawędzie za pomocą Border. I używamy bridge. Krok 10. Extrude Krok 11. Chamferujemy krawędź otworu . Krok 12. I gotowe, teraz można wygładzić za pomocą MS/TS Mam nadzieję, że komuś z początkujących się to przyda i niech wiedzą że nie są skazani na booleana. :D Pozdrawiam Smok.
  25. O bardzo sympatiko temat :) oby się jakiś czas pojawił to coś się machnie w te 120 minut

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności