Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. No z trójkątami jest tak, że lepiej jak ich nie jak nie potrzeba, ale nałóż jakiś próbny lakier zrób render z jakimś oświetleniem w kilku ujęciach najlepiej ze zbliżeniami na te miejsca z trisami i jeżeli nic dziwnie nie wygląda, to myślę że mogą być. Również życzę Ci wesołych świąt :) Pozdro
  2. Przecież sonda jest od wczoraj już
  3. Z siatką nie jest źle, postaraj się zniwelować te trójkąty dokoła wszystkich trzech wlotów. A grill jest zrobiony z tuby 4 sides, trochę przygotowany w poly, a potem array, attach, weld i bendem, oraz ffD4x4x4 dopasowuje kształt. Ale Twoja metoda nawet szybsza chyba. Póki co twoim zadaniem jest wyleczyć ten model z trójkątów :)
  4. A ja wahałem się trochę na kogo oddać głos, bo sporo dobrych pomysłów. Plasti:)
  5. Hmm nic dodać nic ująć, świetnie wykonana praca oraz bardzo ładne przedstawienie pomysłu. Jakaś większa rozdzielczość by się przydała tylko. Dużo dobrych prac ostatnio jest na co popatrzeć.
  6. Z oponami dużo lepiej, ogólnie dobrze wyszły. Do poprawy , wg mnie jest jasność bo raz na zdjęciu widzę po południowe słońce, które powinno ładnie doświetlać bok samochodu podczas gdy on jest ciemny i niestety zdjęcie jest słabej jakości. Proponuję, znaleźć coś wyższej jakości i pamiętać o tym by ustawienie oświetlenia pasowało do zdjęcia :)
  7. Jest bardzo fajnie, ale ten biceps jest za chudy moim zdaniem, patrząc jak jest zbudowany. Klatka, brzuch, przedramiona całkiem przytrenowane, a ten biceps chudy jak u nałogowo grającego na kompie, wątłego 14 latka. Musisz to poprawić bo jest za fajnie by psuć to takim drobiazgiem.
  8. Pierwsza sprawa to pokaż co tam słychać u siatki :) Druga sprawa to nie tyle błędy w modelowaniu co w zgodności z oryginałem To miejsce jest zrobione trochę inaczej, zaznaczyłem to na zdjęciu dwa obrazki niżej Oraz maska wchodzi trochę na część boczną, co zaznaczyłem jeden obrazek niżej Tu to porównanie Kolejną sprawa jest przetłoczenie dachowe, o którym notabene sam zapomniałem jak robił bugatti :P Ono powinno łagodnie się kończyć przed końcem blachy. Następnie ten wlot jest źle spasowany z drzwiami . I jeszcze screena nie zrobiłem ale z tym spoilerem to sprawy mają się tak, że on jest częścią karoserii, i jest wysuwany na siłownikach przy prędkości powyżej 240 Km/h, w każdym razie nie jest doklejony do karoserii. Jeszcze bym się czepił tych wielkich szpar między elementami budy bo tam nie ma uszczelek żadnych, idzie tylko taki element ale nie uszczelka przez dach przy drzwiach aż do tylnego zderzaka. Ogólnie to jest dobrze, na pewno o niebo lepiej od mustanga :) Mam nadzieję, że mój model jakoś pomógł. Czekam na więcej.
  9. Jak dla mnie model fantastyczny, tekstury również bardzo dopracowane, co tu gadać 5 Gwiazdek jak nic :)
  10. Lucek dobrze prawi, ja sobie pluje w brodę, za technikum. Idź do jakiegoś LO, ja tak zrobiłem przenosząc się z technikum do plastycznego i mimo iż to tak czy owak rok w plecy, to jestem zadowolony.
  11. misiun No niestety jest bardzo krzywo i tak na odwal się, samochód to nie jest dobra rzecz do speed modelingu, przy takim modelu trzeba posiedzieć przynajmniej parę godzin, a skoro tu umieściłeś swoje bugatti to wnioskuję, że zrobiłeś to na szybciora. Sam się temu przyjrzyj cały model jest pognieciony. Zrób to jeszcze raz na spokojnie :)
  12. Moja siatka też nie jest idealna i jest sporo błędów ale jak coś mogę Ci wysłać model dla porównania ;>
  13. Jakoś rozwiązanie Twojego problemu nie przychodzi mi do głowy, ale na pewno byłoby Ci łatwiej na przyszłość mieć wnętrze jako osobne obiekty.
  14. Daniel, robiłem, dużo do poprawienia tam jest, nie wiem czy będę wracał do tego. Póki co wykańczam 3000 GT. Ale, że też robisz bugatti?
  15. Smoku odpowiedział lukas22 → na temat → 3ds max
    Bend, ale w to musi mieć odpowiednią ilość segmentów w miejscy zgięcia. Jak siedzisz jeden dzień to nie rzucaj się jeszcze na twarze, zajmij się podstawami. Poogarniaj co jest do czego itd. Poprzerabiaj jakieś proste tutoriale z http://www.tutorialized.com/tutorials/3DS-MAX/1
  16. Smoku odpowiedział lukas22 → na temat → 3ds max
    http://www.youtube.com/watch?v=9OcoksfSfFs Tu masz dwie metody, nie wiem jak bardzo jesteś początkujący, ciężko trafić z pomocą. Ile siedzisz w maxie? Generalnie robić polecam w editablepoly.
  17. Smoku odpowiedział lukas22 → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=34695 Przejrzyj ten wątek.
  18. Smoku odpowiedział lukas22 → na temat → 3ds max
    Krawędzie zaokrąglasz chamferem. A drugie pytanie to czego się tyczy metody czy softu?
  19. Może jednak pokaż to usłyszysz jakieś rady dot, modelowania na przyszłość. Też robiłem bugatti.
  20. Smoku odpowiedział 4lepy → na temat → Work in progress (WIP)
    Model jest ok, ale materiał tej podstawki jest be. mapowanie na tym kręgu się rozjechało w pionie, natomiast podłoże to tarka do sera? Bo na pierwszym renderze takie sprawia wrażenie :P
  21. Użyć możesz jej w maxie za pomocą modyfikatora displace, a zrobić to w szopie więc nie moja działka.
  22. Orcher Fajna budka dobra była by też do edycji "w krzywym zwierciadle" :) marcinW "nic śmiesznego"? :P
  23. Jak chcesz zrobić render kilku ujęć bez pilnowania tego to ja animuje kamerę. Każda klatka to jedno ujecie. A potem ustawiam render tylu klatek ile mam kluczy na listwie animacji i renderuje się beze mnie. Jasne? ;)
  24. Smoku odpowiedział bbandi → na temat → Mini-Bitwa
    Podoba mi się ujęcie, spróbuj zrobić jaką prowizorkę z tym wnętrzem i tekstury narzuć chociaż imitujące je, bo aż szkoda tak modelu z gołymi blachami w środku . Święta za pasem będzie trochę wolnego :)
  25. Dobrze jest wyciągać wnioski a widzę, że wyciągnąłeś je po ostatnim modelu. Jest bardzo ładnie :) Ładne proporcje, i dobrze rozprowadzona siatka. Będę śledził :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności