Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Jest bardzo fajnie, dym wyszedł świetnie i woda. Dałbym mnóstwo śmieci i syfu do wody. I tak na moje oko ściana jest wybrzuszona do wewnątrz tego pomieszczenia jakby przez wybuch czegoś za drzwiami czy coś i w związku z tym drzwi powinny być wygięte w drugą stronę, no ale to moje prywatne odczucie :)
  2. kapsel z logiem BBS wygląda trochę jak wychaftowny . Nie powinien być metaliczny? chyba ma po porostu słabą rozdzielczość
  3. Smoku odpowiedział proquest → na temat → 3ds max
    W maxie robisz sobie prosta bazę w zbrushu lub mudboxie importujesz i w niej rzeźbisz
  4. Trójkąt przy przednim nadkolu daje brzydki efekt tuż po niżej niego też coś jest nie tak i coś nie dobrego dzieje się w okolicy zewnętrznego rogu reflektora.
  5. Smoku odpowiedział proquest → na temat → 3ds max
    W 3d max masz w editablepoly paint deformation, ale tego nie polecam do sculptowania
  6. Jedidan12 Odkryłem ten fakt że gloss daje dziwne odbicia dopiero wczoraj przypadkiem, jest to na pewno przydatna funkcja ale jakoś nie do końca jej teraz zawierzam :P Karkosik trochę się zastanawiałem nad tymi wlewami ale : i stwierdziłem, że tak chyba jest. EDIT: a nadkole przednie i tylne ma po jednym bugu bo chciałem tam jakoś wybrnąć z trójkąta, właśnie nad tym siedzę.
  7. Faktycznie nie jestem pewien ale to chyba powinno się znaleźć w dziale tutoriali lub coś. A sam Making of bardzo fajny ale nie porusza za bardzo samego modelingu głowy. i w tym tempie na pewno nie dla początkujących. Z przyjemnością obejrzałem. Tak jak plasti też bym parę rzeczy zrobił inaczej ale liczy się efekt, a efekt jest bardzo dobry :) Pozdro
  8. Będe poprawiał krzywizny głównie psuje efekt że źle się stykają elementy. Grubość blach mnie nie obchodzi, będą ciemne szyby i brak ujęć samego wnętrza. Robię je tyle co będzie widać trochę przez szyby. a ja nie zawierzam materiałom z dużym glossem bo dają dziwne odbicia nawet na podstawowym cylindrze czy sferze maxowej. Liczy się że nie widać takich rzeczy na renderze z lakierem
  9. Robisz ten model strasznie małymi kroczkami
  10. Robisz z głowy te modele czy z jakiegoś katalogu? Robienie fałdek imitujących zagięcia materiałów opanowałeś do perfekcji :) Tylko ta sofa ma nie zachęcające oparcie - niskie proste, i twarde na oko. Ale może taka jest w rzeczywistości
  11. Smoku odpowiedział rozo123 → na temat → Modeling
    właśnie dlatego zamiast ustawiać pivoty łatwiej zrobić na bipie
  12. Coś tam pchnąłem do przodu głownie względem wnętrza ale dopiero zaczęte. W sumie na zewnątrz juz nie wiele tylko dokończyć silnik wymienić lusterka i poprawić tu i ówdzie karoserie.
  13. Taka próba Veyrona którego aktualnie robię. Nie ma szybek na reflektorach ponieważ wychodziły paskudnie i aktualnie z nimi walczę. :)
  14. Po za transform toolboxem nic nowego się nie dowiedziałem ale i tak dobre i na pewno komuś się przydadzą wszystkie :)
  15. Czemu robisz od nowa? Hehe ogólnie to bitwa lekko przymarła :P Powodzenia
  16. ta katedra się jakoś nazywa? to można by porównać z oryginałem. Na razie jest ładnie :)
  17. Smoku odpowiedział cucsoniuss → na temat → 3ds max
    Nie jestem pewien czy dobrze rozumiem, ale ja robię tak dajmy na to chcę mięć dwa ujęcia samochodu, więc ustawiam kamerke, potem w trybie autokey ustawiam sobie drugie ujęcie tą samą kamerką i przesuwając ją na następną klatkę. I ustawiam time output ->Range 1 to 2. i mam dwa ujęcia (lub więcej)wyrenderowane przy kilknięciu jeden raz renderu i oba się zapisują. Mam nadzieję że o to chodziło. Pozdro
  18. Smoku odpowiedział rozo123 → na temat → Modeling
    wybierasz opcje link , klikasz na dany element robota przeciągasz linie do kości do której ma być przylinkowany i voila! razem z kością rusza się element robota. Jakieś elementy giętkie w robocie jak choćby stawy czy coś, w miejecach zgięcia zrób modyfikatorem skin lub physique. Ale o tym sobie poczytaj gdzieś poszukaj tutków pod tymi hasłami. I ewentualne robienie własnego szkieletu - szukaj tutków pod hasłem bones, IK i tym podobne. Pozdro
  19. Smoku odpowiedział rozo123 → na temat → Modeling
    Ale masz już postać robota? ? raz możesz przylinkowac jego elementy do kości Bipa Dwa możesz zrobić osobny szkielet za pomocą bones.
  20. Kubajaniak tu chodzi o to by zneutralizować kształt trójkąta a nie dać tylko jeden vertex więcej aby był quad. Spróbuj tego loopa pionowego zrobić ale tylko na tym elemencie tylko.
  21. Moim zdaniem wystarczyło by tylko ten element gdzie są trójkąty bo jest on oddzielnie zrobiony nieprawdaż? Albo zscollapseuj z smoothem i wtedy dłub
  22. Chodziło mi o dodanie właśnie w tym miejscu jakiś loopów, napisałem że w tamtym miejscu
  23. zrób to miejsce z gęstszą siatką to nie będzie potrzeby robienia trójkątów
  24. Smoku dodał temat → w V-Ray
    Witam mam nadzieję, że to odpowiedni dział bo nie jestem pewien. Postanowiłem rozkminić HDRi , otóż chciałbym aby scena została otoczona taką mapą jak w podglądzie, a w renderze wygląda jakby była nie zmapowana, to też pytanie można ją jakoś zmapować lub ustawić jakoś inaczej? Bo tylko exclipt map channel pokazuję mi całą 360 stopniową mapkę, czy może lepiej użyć innego typu mapy bo spherical environment jest dobrze, ale HDRI ma słabą jakość i jest tylko jej kawałek
  25. Hmm trochę ten standard czasowy uważam za przesadzony. Myślę że Ci co nie czują nowych zasad i tak będą robić 1,5 godziny. A temat Fajny i ciekawy, ale jakoś nie wiem z której strony ugryźć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności