Zawartość dodana przez Smoku
-
mysterious room
Jest bardzo fajnie, dym wyszedł świetnie i woda. Dałbym mnóstwo śmieci i syfu do wody. I tak na moje oko ściana jest wybrzuszona do wewnątrz tego pomieszczenia jakby przez wybuch czegoś za drzwiami czy coś i w związku z tym drzwi powinny być wygięte w drugą stronę, no ale to moje prywatne odczucie :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
kapsel z logiem BBS wygląda trochę jak wychaftowny . Nie powinien być metaliczny? chyba ma po porostu słabą rozdzielczość
-
Pytanie o program
W maxie robisz sobie prosta bazę w zbrushu lub mudboxie importujesz i w niej rzeźbisz
-
[WIP] Mazda 6 (przed FL)
Trójkąt przy przednim nadkolu daje brzydki efekt tuż po niżej niego też coś jest nie tak i coś nie dobrego dzieje się w okolicy zewnętrznego rogu reflektora.
-
Pytanie o program
W 3d max masz w editablepoly paint deformation, ale tego nie polecam do sculptowania
-
: Bugatti 16.4 Veyron
Jedidan12 Odkryłem ten fakt że gloss daje dziwne odbicia dopiero wczoraj przypadkiem, jest to na pewno przydatna funkcja ale jakoś nie do końca jej teraz zawierzam :P Karkosik trochę się zastanawiałem nad tymi wlewami ale : i stwierdziłem, że tak chyba jest. EDIT: a nadkole przednie i tylne ma po jednym bugu bo chciałem tam jakoś wybrnąć z trójkąta, właśnie nad tym siedzę.
-
Postać 3d: Animka
Faktycznie nie jestem pewien ale to chyba powinno się znaleźć w dziale tutoriali lub coś. A sam Making of bardzo fajny ale nie porusza za bardzo samego modelingu głowy. i w tym tempie na pewno nie dla początkujących. Z przyjemnością obejrzałem. Tak jak plasti też bym parę rzeczy zrobił inaczej ale liczy się efekt, a efekt jest bardzo dobry :) Pozdro
-
: Bugatti 16.4 Veyron
Będe poprawiał krzywizny głównie psuje efekt że źle się stykają elementy. Grubość blach mnie nie obchodzi, będą ciemne szyby i brak ujęć samego wnętrza. Robię je tyle co będzie widać trochę przez szyby. a ja nie zawierzam materiałom z dużym glossem bo dają dziwne odbicia nawet na podstawowym cylindrze czy sferze maxowej. Liczy się że nie widać takich rzeczy na renderze z lakierem
-
lokomotywa Baldwin
Robisz ten model strasznie małymi kroczkami
-
∞ HD models z zakresu furniture
Robisz z głowy te modele czy z jakiegoś katalogu? Robienie fałdek imitujących zagięcia materiałów opanowałeś do perfekcji :) Tylko ta sofa ma nie zachęcające oparcie - niskie proste, i twarde na oko. Ale może taka jest w rzeczywistości
-
jakby Biped
właśnie dlatego zamiast ustawiać pivoty łatwiej zrobić na bipie
-
: Bugatti 16.4 Veyron
Coś tam pchnąłem do przodu głownie względem wnętrza ale dopiero zaczęte. W sumie na zewnątrz juz nie wiele tylko dokończyć silnik wymienić lusterka i poprawić tu i ówdzie karoserie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Taka próba Veyrona którego aktualnie robię. Nie ma szybek na reflektorach ponieważ wychodziły paskudnie i aktualnie z nimi walczę. :)
-
Wideo: porady Chris'a Murray'a dot. 3ds max
Po za transform toolboxem nic nowego się nie dowiedziałem ale i tak dobre i na pewno komuś się przydadzą wszystkie :)
-
Samochód 88-95: Nissan Skyline R32
Czemu robisz od nowa? Hehe ogólnie to bitwa lekko przymarła :P Powodzenia
-
Gotycka katedra w Łodzi
ta katedra się jakoś nazywa? to można by porównać z oryginałem. Na razie jest ładnie :)
-
Render Output - nadpisywanie
Nie jestem pewien czy dobrze rozumiem, ale ja robię tak dajmy na to chcę mięć dwa ujęcia samochodu, więc ustawiam kamerke, potem w trybie autokey ustawiam sobie drugie ujęcie tą samą kamerką i przesuwając ją na następną klatkę. I ustawiam time output ->Range 1 to 2. i mam dwa ujęcia (lub więcej)wyrenderowane przy kilknięciu jeden raz renderu i oba się zapisują. Mam nadzieję że o to chodziło. Pozdro
-
jakby Biped
wybierasz opcje link , klikasz na dany element robota przeciągasz linie do kości do której ma być przylinkowany i voila! razem z kością rusza się element robota. Jakieś elementy giętkie w robocie jak choćby stawy czy coś, w miejecach zgięcia zrób modyfikatorem skin lub physique. Ale o tym sobie poczytaj gdzieś poszukaj tutków pod tymi hasłami. I ewentualne robienie własnego szkieletu - szukaj tutków pod hasłem bones, IK i tym podobne. Pozdro
-
jakby Biped
Ale masz już postać robota? ? raz możesz przylinkowac jego elementy do kości Bipa Dwa możesz zrobić osobny szkielet za pomocą bones.
-
BMW e28 trzecie podejście
Kubajaniak tu chodzi o to by zneutralizować kształt trójkąta a nie dać tylko jeden vertex więcej aby był quad. Spróbuj tego loopa pionowego zrobić ale tylko na tym elemencie tylko.
-
BMW e28 trzecie podejście
Moim zdaniem wystarczyło by tylko ten element gdzie są trójkąty bo jest on oddzielnie zrobiony nieprawdaż? Albo zscollapseuj z smoothem i wtedy dłub
-
BMW e28 trzecie podejście
Chodziło mi o dodanie właśnie w tym miejscu jakiś loopów, napisałem że w tamtym miejscu
-
BMW e28 trzecie podejście
zrób to miejsce z gęstszą siatką to nie będzie potrzeby robienia trójkątów
-
problem z HDRi
Witam mam nadzieję, że to odpowiedni dział bo nie jestem pewien. Postanowiłem rozkminić HDRi , otóż chciałbym aby scena została otoczona taką mapą jak w podglądzie, a w renderze wygląda jakby była nie zmapowana, to też pytanie można ją jakoś zmapować lub ustawić jakoś inaczej? Bo tylko exclipt map channel pokazuję mi całą 360 stopniową mapkę, czy może lepiej użyć innego typu mapy bo spherical environment jest dobrze, ale HDRI ma słabą jakość i jest tylko jej kawałek
- Tygodniowy Speed Modeling 20: W krzywym zwierciadle.