Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Smoku odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie rysować umieć nie musisz, ważne byś Ty wiedział o co chodiz an tych szkicach
  2. Smoku odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie do końca rozumiem. A nie robisz od początku pojazdu z modyfikatorem symmetry?
  3. Smoku odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliknij lobie prawym przyciskiem myszy na pasek, na którym znajduję się ikonka renderu itd.(byle nie w żadną z ikonek) i z listy wybierz command panel.:)
  4. Smoku odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cóż no faktycznie. ale MS ma więcej opcji. Dla mnie jest lepszy. a co do tych otworów to racja, bo żeby je zaokrąglić jak by się składały z większej ilości vertexów, to mniejszą iteracje wystarczyło by ustawić w dowolnym smoothu.
  5. Smoku odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Temporal, od TS bolą mnie oczy. I jeśli masz kiepski sprzęt to wyświetlanie w viewporcie np.500K poly jest znęcaniem się nad kartą. MS używa NURMS i pokazuje to w prostszy mniej gęsty sposób...Przejrzysty .
  6. Smoku odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wybaczcie ten rozmiar nie wiedziałem, że to był taki format a jak już poszedł post to nie chciało mi się zmieniać. Najlepiej rób to Cię interesuje jeśli to ma być malar to niech będzie, zawsze się przyjemniej pracuje robiąc coś dla czystej przyjemności. Może faktycznie zostaw to. I z zebranym doświadczeniem spróbuj coś nowego. PS. nie wzoruj się na tutorialach ale staraj się z nich tylko informacje wyłowić. bbandi - zyski fifty fifty :)
  7. Smoku odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    SSParrow Tak na pocieszenie dla Ciebie, mój pierwszy wehikuł, z tym, że pierwsza, rzecz jaką zrobię w 3d maxie bez tutoriali jeszcze ;p
  8. Smoku odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestem przeciwnikiem TurboSmootha, użyj MS. Jeśli chcesz to na przykład potem animować to powiedzmy w tym wypadku pół biedy bo nie będzie elementów giętkich, to nie ma tragedii. Ale jeśli dysponujesz przeciętnym sprzętem to nie potrzebnie go męczysz tak gęstą siatką ;p, a antenka ma z głowy wyrastać, czy może jednak powinna być bardziej odcięta?
  9. Smoku odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Piękna brzytwa :)
  10. Smoku odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I tak nie źle ;] mój pierwszy samochód który zrobiłem zkładał się z boxów ;pale robiłem go bez żadnego tutka. Jak Ty użyłeś tego smootha, że reflektory są kanciaste?
  11. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po co? robiłeś je boolem? Nie no model jest na tyle nieskomplikowany że trudno było to spaprać :) jak nie planujesz robić innych ujęć to mogę być na wylot :D. Ja zawsze bazuje na tym, że czego oczy nie widzą tego dusza nie boli :) To tak po za dziurami bez zarzutu :)
  12. Smoku odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blender ma olbrzymi przez wielu nie dostrzegany potencjał.
  13. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm. Niezbyt skomplikowane. Pokaż siatkę, żeby było do czego się przyczepić :). Ładny render :)prosty ale cieszy oko :)
  14. Smoku odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokażesz siatke ?
  15. Smoku odpowiedział Calavior → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatka wygląda nieźle. tylko przez smootha krawędzie drzwi innych elementów składowych są za obłe i za wyraźne. stęp chamferem te krawędzie. A tekstura na reflektorach przednich wygląda jak woda ;p
  16. Smoku odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie doceniacie. Może ma wielką wyobraźnie i dobrą pamięć do detali. Bez planu też wychodzą fajne rzeczy. :) dobry plan ma znaczenia jak robisz coś skomplikowanego lub chcesz coś idealnie odwzorować. A tak jest więcej radości z procesu twórczego .
  17. Smoku odpowiedział seba_stian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze chyba miną Ci się model z blueprintem . A po drugie to układaj siate tak aby dało się później porozcinać elementy skoro już robisz całą powłokę w jednej edycji. Uwierz to ułatwia nieziemsko pracę :) pozdro
  18. Smoku odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Nie zdążyłem poprawić trzonka.
  19. Smoku odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy to blender?
  20. Smoku odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej. Powiem, że wygląda dobrze ;] chyba trochę zapadnięte ma policzki tak mi się wydaje, i czoło za szybko i za bardzo się zwęża. Jak chcesz oddać "istotę" kolegi tak jak w rzeczywistości, to nie wiem czy korzystasz ale jak masz referke to rób według am face i ustaw sobie jakiś profil do tego, i najlepiej z Top też. Ogólnie wygląda dobrze. zarzuć sobie jakiegoś smootha(wrzuć takiego rendera na forum) i zobacz wtedy czy nie mam jakiś bombek w siatce :)...tak najlepiej wyłapać błędy. Sam lubię dłubać twarze. będę tu zaglądał. Pozdro
  21. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    F/X Bardzo mi się podoba pracka. Wspieram głosem:)
  22. Ma klimacik, faktycznie wygląda jakby, robił go ktoś ze złomu. A co do stóp, to pomijając fakt jak na razie wyglądają, to są za małe. Jakbyś miał takie małe stopy w rzeczywistości to byś orła szybko wywinął :P. Pozdro
  23. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Pardon. nie dotarło do mnie. poprawiam.
  24. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    To moje niecałe 90 minut.
  25. Smoku odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    praca na odległość ? z warszawy?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności