Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. 1, Domyslnie udzielasz licencji niewyłącznej. Kazde prawo jakie ew. przejdzie musi być zawarte w umowie. 2. Tak mozesz o ile nie umowiliscie sie inaczej.
  2. troche połamałem sylwetkę słym oswietleniem, ale to bede korygował. Niemniej zmierzam do konca.
  3. zrobic z curlingu epicki sport to jak zrobic olimpiade w soczii... emm wait!
  4. olaf

    Szybki gameart #2

    Ta strona wywodzi się z flasha, ale obecnie sprzedaja się tam Unity, html5, android, ios, wszystko ma już swoje zakładki. Rzuć okiem na Browse Games w dziale Unity. Ja pracuje w AS3, zwykle wszystko trzymam w jednej paczce - taka specyfika gier przeglądarkach i tak mi już zostało, bo zbudowałem pod to framework. Nie wiem czy 10mb, apk jak ładuje to mają po 20mb i działa, widziałem u innych, że gry unity/flash maja czasem i 40mb. Sugeruje sie ok 10mb z uwagi na viralowa dystrybucję - jak w gre gra 100tys osob dziennie serwery musza to obsluzyc na tyle tanio, by hajs z reklam sie zgadzał, dlatego sponsorzy preferują mniejsze pliki, ale nie wiem jaka jest specyfika Unity. EDIT: widze z konta innego, ze Pijaaka Blast - prrszalonego z forum ma 10mb niecałe ale sa ry i po 15mb. Jak cos dobrze wyglada to obecnie 20mb przejdzie.
  5. dwa plusy, za kreacje i za Blendera ;)
  6. dunno. sorra nie ten watek. tu tylko CG. ucieszylem sie ze nie musze grzebac bo akurat mullholland cos wrzucal i nie doczytalem;)
  7. rewelacja. duzo fajnych rzeczy, bardzo pomysłowe i bardzo spójne.
  8. Mam nadzieje, ze interesujące. Tak wyglądały nazwy produktów w całej sieci Columbus: KLIK Po pół roku od pierwszej wymiany maili, mało sympatycznych, udało się 'doprosić' o polskie nazwy (obowiązek wobec konsumentów). Nasi rodzice nie muszą się czuć wykluczeni tylko dlatego ze mała marka chce udawać wielką globalną sieciówkę.
  9. zlecenie wewnętrzne, ktoś ze wsi.
  10. xperia compact teraz wchodzi. moj typ na lato. ale pisze w innej sprawie dongla do tv: nie ma szału techinologicznego ale bardzo łatwo pozwala wykorzystać telewizor, szczegolnie jak ma sie mieszane masznki w domu - IOS i Android. Mysle czy nie kupic teraz drugiego rodzicom, zdecydowanie najłatwiejszy sposób na wykorzystanie telewizora z roznymi urządzeniami. Zapłaciłem 120pln e komputroniku.
  11. olaf

    Szybki gameart #2

    To co zakryłem to projekt niekomercyjny. Mam rozpisaną firmę jako taką, te zółte kwadraciki po tytule węzła to marker notatki. Często game dev jest na tyle złożony, że wazniejsze dla mnie okazuje się rozpisanie wszystkiego krok po kroku (najlepiej w małych kroczkach,typu 30min pracy na punkt), bo mam syndrom przytłoczenia i siedze, gapiąc się w pusty dokument. Jak rzeczy znikają z listy pod koniec dnia, czuje jakikolwiek progres nawet w skomplikowanym projekcie. Do tego kazde TODO czy bugfixy moje i klienta idą na listę, na ktoej na szaro odznaczam sobie wykonane. EDIT: przykład prototypu. z lewej mindmap rozrysowany we flashu - potrzebowałem w tym przypadku wygodnego rozplanowania obiektow razem z konceptami. Projekt będzie otwarty na 2graczy na tablecie i multiplayer, więc trzeba było działać na tyle kompaktowo na ile sie dało, by wszystko można było ogarnąć okiem na raz. Z prawej działający już wstepnie prototyp. pracuje nad grafikami: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=92732&highlight=
  12. chyba to studio jest najpopularniejsze ;) a na powaznie jakbys zrobił jakies fajne wizualnie studio dookoła, to by Ci zastąpilo czasem nawet mało interesujace detale modelu. Fałdy na dywane nieco odwracaja uwagę.
  13. olaf

    Kramon z Banem

    oj kurde az mi glupio, najechałem kiedys na pasek repy Kramona i widziałem komunikat, ze jeszcze troche i dostanie bana i mnie podksuiło sprawdzic, wiec zminusowałem mu wszystkie posty w jakims wątku. Heh, sorra man, ale zrobilbym tak kazdemu ;)
  14. na pierwszy rzut oka to jak malowidla z supermarketu ale fajnie to opisales. do takich prostych ludzi jak ja nie trafia taka metafora, po przeczytaniu interpretacji nawet mi sie podoba i kompletny bajzel rodem z okladek beletrystyki nie przeszkadza.
  15. czy ja wiem. zawsze dobrze malowal. az dziwne ze mial kiedykolwiek problemy ze zleceniami, a pamietam ze poczatli chyba byly trudne. jeden zarzut jaki mam to ze calkowicie sie zamknal w swojej comfort zone, ktora jednakze niesamowicie dopracowal i uczynil wizytowka. ale ciezko sie jarac po raz kolejny kopia kopii. niemniej sluszna postawa przy monetyzacji swojej pracy.
  16. olaf

    Szybki gameart #2

    luz man. watek jest po to by ew. komus pomoc. feedback w takim gamearcie nalezy do grupy docelowej 5cio latkow, nie starych dziadow z piorkami do malowania ;-) Zarejestruj sie na fgl.com to jest serwis aukcyjny do sprzedazy produktow webowych. masz tam od razu forum i spora dawke wiedzy o dzialaniu rynku.
  17. hehe faktycznie cała pasmanteria czeka - jakby ktos szukal tematu na banki zdjęć ;)
  18. lol jaki fail. liczyli ze jeszcze sie nie otrzasneliscie z ruchow kamery
  19. czasem ludzie zajmuja sie rzeczami powazniejszymi niz cgbitwy orkow i troli. Program swietny bo zaoszczedza bardzo duzo czasu w branzach ktore naprawde cos wnosza do naszego zycia. do tego pozwala oszczedzac mase tkanin i zbija koszty przy prototypowaniu. Niestety nawet ja wiem ze w kiosku jest cala masa gazetek z wykrojami -krawiecka rodzina ;-) Ile by ten program zmienil gdyby Robin mogl zaprojektowac wzor zanim go uszyje i zacznie nosic ;-)
  20. olaf

    Szybki gameart #2

    poza przypadkami gdy ucze sie nowych rzeczy nie pracuje wiecej niz 4 h dziennie 5dni w tygodniu. Duzo spie. w sumie z 12h na dobe. To juz nie te czasy gdy spalem po 2h i dzialalem. Zarobki raczej skromne jak na firme produkujaca gry, czasem jest sie ugotowanym z produktem na kilka miesiecy - zwykly biznes i nie ma co porownywac ze srednia krajowa. Produkujac gry masz rozne prawa. Do sequeli, elementow, silnika, publikacji na innych stronach zysku z reklam, platform jak web, desktop, mobile - od Ciebie zalezy ile sprzedaz od razu a ile zostawisz sobie jako dlugoterminowy zysk. Nie pracuje z firmami z polski. Wlascicielem calosci praw do wiekszosci gier jest moja brytyjska spolka.
  21. Sam bym sie slinił jakby nowy kapitam zbik podjechał pod sopockie molo nową syreną sport w rytm nowych obwisłych piersi. nie tylko amerykanie tak mają chyba ;)
  22. olaf

    Szybki gameart #2

    Z animacjami jest róznie. Ogólną zasadą jest, ze wybieram to, co zajmie mniej czasu ;) explo robię najczęściej ręcznie co klatkę, by nie wyjść z wprawy, postaci mam pocięte i zwykle tween elementów wystarczy. Co do finansów, staram się nie zarobić mniej na platformie webowej (przeglądarka) niż 1200-1500usd za tydzień pracy. Na web&mobile mam plan by mieścić się w minimum 3k usd za tydzień. Ale na mobile liczę, że reklamy podciągną stawkę. Tak pracuje sam. Kokosów nie ma, ale liczę, że na platformie mobilnej spieniężę doświadczenie obecne. Z praw pokrewnych - licencji na gry w 2013 zarobiłem ok 3.500usd - czyli licencjonowanie gotowych (i sprzedanych wcześniej) gier. Niestety nie było ich wiele, do tego prawie wszystkie gry z licencjami to drobne wyścigi, więc mało różnorodnie. Spory wpływ na stawki ma obecnie innowacyjność gameplayu. Przeróbki silników robię zwykle na zamówienie, jak coś idzie na sprzedaż to albo jako test, ew. jak mam coś ciekawszego. Obecnie mam dwie gry, które czekają na ew. wypust samodzielny, ale jeszcze nie wiem jaki zysk przyniosą reklamy na andku. Dziś nad ranem podpiąłem adMoba pierwszy raz i testuje, jutro i pojutrze będę kończył w związku z tym dwie gry, które trafią na android play z crospromotion na przeglądarkach (jednoczesny wypust wersji web i mobile, wersja web będzie miała reklamę appki). Jak tylko będę miał info dot. grywalności to się na pewno podzielę słupkami. Niestety gra z królikiem która tu pokazywałem straciła wydawcę - wycofałem się, zbyt duża część płatności zaczęła przypadać na obietnice sukcesu. Niestety przesunie mi to też inne plany.
  23. olaf

    Kurs programowania

    Powodzenia. Pytong to bardzo dobry wybor i ma nawet kompilator pod CUDA
  24. jedyne co moge poradzić, to żebyś wrzucał więcej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności