Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    Life after PI

    ok ale przeniesienie wszystkiego do europy tez nie załatwia sprawy, bo UK takie popularne nie jest mimo, ze są ulgi podatkowe i nie trzeba płacić nadgodzin. W sumie ziemia obiecana. Podobnie Azja. Moze po prostu branży jest na rękę, by kilka firm upadło - ich założyciele zbudują nowe w Azji, długi się wyzerują itp. Z powolnej żarłocznej stonogi zmieniają się w ciemnowłose wąsate motyle odradzając się w Indiach. W sumie Azja to idealne miejsce by tworzyć grupy ad-hoc o ktorych wspomina Baggins. Chiny mają bogatą tradycję Triad, ktore są właśnie tak działającymi grupami. Z drugiej strony czy np. Ty (tmdag) nie wolałbyś pracować jako wspólnik 10osobowego studia, które zajmuje się dziedziną X np. jedynie roślinnością. Nie byłoby potrzeby podróżować, mielibyście firmę na Cyprze czy w ZEA i obsługiwali wszystkich jak popadnie?
  2. olaf

    Octane Render

    Nom w marcu zeszlego roku pokazywali już Octane na nvidia grid na konferencji. Pieknie nie jest, bo to chyba 25k usd za rok dla 8kart, ale na 16stanowisk.
  3. bardzo sympatyczne, to jakaś seria fabularna czy aktorzy są tylko na potrzeby tego filmu?
  4. olaf

    Octane Render

    nie do wszystkiego jakosc renderingu gpu się nadaje. Niemniej myślę, ze Lesiu sobie raczej żartuje.
  5. olaf

    Octane Render

    powód dla ktorego GPU rendering jest popularny: nie wiem man kiedy dokładnie Cie zamrozili, ale wiedz, ze nadal większość rzeczy (programów) na CPU idzie na 1wątku.
  6. olaf

    Octane Render

    Ta wiadomość o finansowym uzasadnieniu dla gpu renderingu mnie rozbawiła.
  7. olaf

    Octane Render

    zrobiłes mi dzień Lesiu. Dobrze wiedzieć, że Octane sie rozwija. Nadal mam gdzieś licencję na pełną wersję kupioną w czasach bety.
  8. olaf

    Projekty semestralne

    chyba mialo być 'na wyglad naszej sceny'.
  9. olaf

    Life after PI

    Tak działa wolny rynek. Nie mowie tego zlosliwie. Jak nie siedziesz na koniu galopującym przez nowe technologie, gdzie panuje dziki zachód i gorączka złota, to siedzisz w bagnie 'wolnego rynku' który szybko dzieli się na części nalezace do najwiekszych graczy, a pozniej zaciska się niewidzialna ręka rynku na podwykonawcach. Są branże, których reżyser nie odważyłby się pewnie filmować, bo wyglada to tragiczniej. Z drugiej strony jak sie słucha jak godzą się pracować w tej branzy - wlasciciele takich firm, to mysle ze teraz bedzie im lepiej bez tego bagazu tysięcy pracownikow. Nawet nie moge powiedziec, ze to patologia, bo za dlugo zyje by miec zludzenia, ze inaczej jest w innych miejscach.
  10. czyli oryginalne story, ze Godzilla powstala w wyniku promieniowania radioaktywnego stała się niewygodna i troche to zmieniono? W sumie zapowiada sie na spoko film, ale japonczykom wspolczuje. Maja caly kult godzilli a dostaja jakies syfy na licencji. Cos jak nowe trylogie i seriale star warsow.
  11. nie ma co robić z tego newsa. Ale jest polski akcent z 11bit studios
  12. fajne, a później wejdą hipsterzy ubrani jak bezdomni i zepsują urok wnętrza.
  13. poza ostrym szwem na poduszkach wszytko wyglada dobrze Placebo.
  14. Klicek uwaga o tragedii rzymian była tak nie na miejscu jak podanie Parkerowi na obiad ryzu Uncle Ben's ;) Ten spider znacznie lepszy od Toby'ego którego serie ratowała tylko ta ruda laska co teraz pewnie drapie i wciąga fugę w łazience jakiegos szpitala odwykowego. Przy poprzednim trailerze myslalem ze skrzyżowanie czlowieka z elektrycznym węgorzem to szczyt absurdu ale Rockeet Racoon z Guardians przewartościował moje oceny. Jaram się jak Wietkong w lasach po nalocie.
  15. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=91170
  16. Widzisz, gdybyśmy wcześniej coś razem robili i wyszłoby to dobrze, to pewnie bym podesłał.
  17. dobre man. fajna seria ze smokiem.
  18. Łapał, nie pracuje juz w reklamie. Niegodne zajęcie ;)
  19. olaf

    Szybki gameart #2

    heh trzeba było poprawiać, bo zapomniałem jeziora :) tak to bedzie wygladało w grze mam nadzieje. Tylko 2x wieksze.
  20. Ma sens. Reklama jako taka jest jak makijaż u kobiety. Nie kazda chcialbys poznać bez makijażu. Pudrujemy stare, bogate raszple.
  21. ceny można windować jak ludzie widzieli to co robisz u kogoś. Miałem kiedyś akcję, że zrobiłem klientowi markę i stronę za jakieś 3tys. jego konkurencja rok później zapłaciła 12tys za samo logo nie licząc strony www i całej identyfikacji, bym tylko ja to robił. Druga przygoda - robiłem jakąś stronę - wziąłem 2tys, szczęściem pokonała domową stronę k2 w jakimś polskim konkursie na strony www. Z bananem na twarzy postanowiłem, że mniej niż 5tys to za stronę nie będę już brał. Dwa mies później dzwoni znajomy tych ludzi i pyta czy mogę zrobić jakiś fajny projekt dla ich klienta - ma do wydania 40k. Te dwa eventy rozniły jakieś 3miesiące. Nagle z firmy robiącej strony za 1-2tys zacząłem tylko dopisywać zera na starych wycenach, a nawet nie miałem wtedy strony www wartej uwagi. Moi znajomi sami przyznali ze mowili o moich projektach a nie o mojej www, bo jest za słaba, bo cos nią sprzedać. A przecież sprzedawałem strony www, wiec byłem w gorszej sytuacji niż Orangegraphics. Nie ma bata, ze najlepsze na świecie strona czy pozycja w googlu dała Ci takie zaufanie klienta na start. Oczywiście dobrze mieć wszystko Naj, ale jak masz wybór robić swoje, albo poprawiać coś co działa i nie okalecza przy użytkowaniu to lepiej robić swoje.
  22. ej ale przecież zlecenia i tak się łapie z polecenia poprzednich klientów lub przez znajomych. Te przez stronę to w 90% zawracanie dupy. Ważne ze jest strona dokumentująca pracę lub chociażby istnienie firmy. Jasne mogłaby być lepsza ale korzystniej będzie skupić się na swojej robocie. Takie moje zdanie z własnego doświadczenia. Osobiście wole nie być widoczny w google nigdy, bo przychodzą zapytania ofertowe do 'przetargow', a to dopiero jest zawracanie dupy. Dlatego nie skrytykuje nikogo za słabe pozycjonowanie ;)
  23. Największym problemem indesigna jest cena. Na takich prostych blokach tekstowych da się pracować w Szopie dla jednej publikacji. Nie jest to wygodne narzędzie ale da radę. Podobnie Illustrator - już znacznie lepsze. Nawet Corel w sumie nie wypada źle. Oczywiście jeżeli nie składa sie zawodowo różnych publikacji. Anyway jak pisali powyżej pamiętaj, by przenosić sylaby i nie mieć dwóch przeniesień jeden pod drugim. Reszta to kwestia estetyki.
  24. olaf

    Szybki gameart #2

    zgadnijcie komu zakosiłem mapę? :) RaVirr zgodził się na wykorzystanie swojego świata w grze. Musiałem tylko obrysować mapę wstępnie. Nie jest idealnie ale na moje potrzeby wystarczy. Jego ambitny projekt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności