Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. poza ostrym szwem na poduszkach wszytko wyglada dobrze Placebo.
  2. Klicek uwaga o tragedii rzymian była tak nie na miejscu jak podanie Parkerowi na obiad ryzu Uncle Ben's ;) Ten spider znacznie lepszy od Toby'ego którego serie ratowała tylko ta ruda laska co teraz pewnie drapie i wciąga fugę w łazience jakiegos szpitala odwykowego. Przy poprzednim trailerze myslalem ze skrzyżowanie czlowieka z elektrycznym węgorzem to szczyt absurdu ale Rockeet Racoon z Guardians przewartościował moje oceny. Jaram się jak Wietkong w lasach po nalocie.
  3. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=91170
  4. Widzisz, gdybyśmy wcześniej coś razem robili i wyszłoby to dobrze, to pewnie bym podesłał.
  5. dobre man. fajna seria ze smokiem.
  6. Łapał, nie pracuje juz w reklamie. Niegodne zajęcie ;)
  7. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    heh trzeba było poprawiać, bo zapomniałem jeziora :) tak to bedzie wygladało w grze mam nadzieje. Tylko 2x wieksze.
  8. Ma sens. Reklama jako taka jest jak makijaż u kobiety. Nie kazda chcialbys poznać bez makijażu. Pudrujemy stare, bogate raszple.
  9. ceny można windować jak ludzie widzieli to co robisz u kogoś. Miałem kiedyś akcję, że zrobiłem klientowi markę i stronę za jakieś 3tys. jego konkurencja rok później zapłaciła 12tys za samo logo nie licząc strony www i całej identyfikacji, bym tylko ja to robił. Druga przygoda - robiłem jakąś stronę - wziąłem 2tys, szczęściem pokonała domową stronę k2 w jakimś polskim konkursie na strony www. Z bananem na twarzy postanowiłem, że mniej niż 5tys to za stronę nie będę już brał. Dwa mies później dzwoni znajomy tych ludzi i pyta czy mogę zrobić jakiś fajny projekt dla ich klienta - ma do wydania 40k. Te dwa eventy rozniły jakieś 3miesiące. Nagle z firmy robiącej strony za 1-2tys zacząłem tylko dopisywać zera na starych wycenach, a nawet nie miałem wtedy strony www wartej uwagi. Moi znajomi sami przyznali ze mowili o moich projektach a nie o mojej www, bo jest za słaba, bo cos nią sprzedać. A przecież sprzedawałem strony www, wiec byłem w gorszej sytuacji niż Orangegraphics. Nie ma bata, ze najlepsze na świecie strona czy pozycja w googlu dała Ci takie zaufanie klienta na start. Oczywiście dobrze mieć wszystko Naj, ale jak masz wybór robić swoje, albo poprawiać coś co działa i nie okalecza przy użytkowaniu to lepiej robić swoje.
  10. ej ale przecież zlecenia i tak się łapie z polecenia poprzednich klientów lub przez znajomych. Te przez stronę to w 90% zawracanie dupy. Ważne ze jest strona dokumentująca pracę lub chociażby istnienie firmy. Jasne mogłaby być lepsza ale korzystniej będzie skupić się na swojej robocie. Takie moje zdanie z własnego doświadczenia. Osobiście wole nie być widoczny w google nigdy, bo przychodzą zapytania ofertowe do 'przetargow', a to dopiero jest zawracanie dupy. Dlatego nie skrytykuje nikogo za słabe pozycjonowanie ;)
  11. Największym problemem indesigna jest cena. Na takich prostych blokach tekstowych da się pracować w Szopie dla jednej publikacji. Nie jest to wygodne narzędzie ale da radę. Podobnie Illustrator - już znacznie lepsze. Nawet Corel w sumie nie wypada źle. Oczywiście jeżeli nie składa sie zawodowo różnych publikacji. Anyway jak pisali powyżej pamiętaj, by przenosić sylaby i nie mieć dwóch przeniesień jeden pod drugim. Reszta to kwestia estetyki.
  12. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    zgadnijcie komu zakosiłem mapę? :) RaVirr zgodził się na wykorzystanie swojego świata w grze. Musiałem tylko obrysować mapę wstępnie. Nie jest idealnie ale na moje potrzeby wystarczy. Jego ambitny projekt
  13. olaf odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    Macksy nie zrozumiałem chyba. Z argumentu, ze wszyscy to teraz robią wnioskujesz, ze za kilka lat będzie to nadal dobrze płatne zajęcie? Jeśli tak, to mamy rozny odbiór rzeczywistosci.
  14. olaf odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    "wielcy" już mają ciepłe posadki. Co do wyczucia estetycznego - jak walisz z foty to co za problem podłożyć sobie fotkę z 'wyczuciem estetycznym'? Zamknięte koło. Ale to tylko mój głos, ja nie mam przed sobą 50lat w zawodzie, ale jakbym miał, nie szedłbym na skróty.
  15. olaf odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    liczyc na klienta, ktory doceni dizajn nie skopiowany od kogos, to jak liczyc na klienta, ktory doceni reczną ilustrację zamiast sklejki fotek. A hindusi są bardo inteligentni i niesamowicie szybko adaptują się do nowych możliwości - szczegolnie jak praca nie wymaga wyslku. Dlatego nie pisze o chinczykach.
  16. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    lece dalej z oknami.
  17. olaf odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie chce brzmieć złośliwie, bo nie o to chodzi, ale ewidentnie widzisz siebie w roli grafika. Nie przeszkadza Ci, że stosujesz technikę, która może i wygląda dobrze ale za 2lata będzie dostępna dla każdego hindusa i oferowana po 20dolarów za ilustrację? Nie wykluczone, że czegoś tu nie rozumiem ale eksplorujesz techniki dla operatorów photoshopa, a nie grafików. Operatorów można wynająć za grosze, za jakiś czas wyjdzie kilka tutoriali i rzemieślnicy będą jeszcze tańsi i lepsi, bo to ogólnie banalna technika. To takie pytanie w trosce o Twoją przyszłość, robienie niewymagających skilla rzeczy kończy się zapier*&^%$ po kilkanaście godzin dziennie, by godnie żyć. Rozumiem, ze masz swoich graficznych herosów ale oni odcinają już teraz kupony od czegoś od czego Tu już raczej nie odetniesz w przyszłości. Nie wiem, może coś się w świecie zmieniło ostatnio, ale do tej pory zauważałem ogólną zasadę, ze jeśli coś jest proste to nie ma z tego pieniędzy.
  18. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok pracuje nad UI do gry. Wklejam na forum, bo wtedy mam poglad z tabletu czy fona, wiec moge od czasu do czasu rzucic okem jak jestem poza kompem. Dałem Before&after by pokazac jak sie zmieniło po zaprojektowaniu kilku okien oraz na wypadek jakby komuś się to przydało, lub miał uwagi. Starałem się przenaczyć górne 15% na info, dolne na głowną nawigację, środek (70%) na własciwy kontent dla okna. Zawsze mam problem z przejrzystym UI w produkcjach więc czas to jakoś standaryzować.
  19. znaczek jest zły, sama szczerbina tak wykonana powinna być podstawą do obcięcia jednej dłoni u projektanta. Koślawość zobaczysz jak rozłożysz na siatce. Odstępy, linie i proporcje nie trzymają się kupy.
  20. pewnie razem z bronią, ale to fajnie mimo wszystko.
  21. nie zachwyca. w sumie to mnie akurat nie dziwi, ale po wolfensteinie to kolejna gra o ktorej slysze, ze nie zachwyci.
  22. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Appstore to nie miejsce dla takich gier jak flappy bird... chyba ze masz kase na kampanie albo napiszesz bota albo kupisz sciagniecia na ebayu/freelancer.com dlatego sam nie trace czasu na takie gry bo nic z nimi nie moglbym zrobic. Nie pokonam konkurencji tysiaca appek, wiec robie swoje. Mam plan na siebie wiec i staram sie nie ogladac za takimi okazjami. Co innego gdybym rozumial jak dziala moda i jak ja przewidziec, ale za glupi jestem na to. Wymyslilem jednak cos innego i za kilka tygodni sie tym podziele ;)
  23. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    nie wiem czemu siedziałem nad tym tworząc z palca jak mogłem wrzucić fotkę i miksować ale stary jestem i mam przedpotopowe nawyki. Podkład pod okna menu w grze.
  24. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    postanowilem sie nie wysilac, bo roboty za duzo. Musze sobie tylko przypomniec jak sie wstawia grafike na caly ekran w htmlu
  25. bo to pewnie wiele zalezy od miejscówki. Jak duzo sie ruszasz to Play nie bedzie najlepsym wyjsciem, jak mało to wystarczy sprawdzić swoje spoty i wszystko będzie jasne. Nie wiem jaki masz cel miesieczny na telefon ale nju moile - nalezace do plusa ma całkiem spoko taryfy. Minus dla posiadajacych firme, ze mozliwa jest tylko sprzedaz abon. dla osob prywatnych.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności