Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. racja sorry, mogłem kogoś urazić takim ogólnikiem.
  2. olaf

    Animacja Testy

    nie wiem, nie szukałem nigdy. tu jest forum skierowane pod motion design ale pojawia się tam wszelka animacja: http://motionfreaks.pl/
  3. olaf

    Animacja Testy

    faktycznie brzmi skomplikowanie, ale gdybys nie zaczął to byś się nie dowiedział ;)
  4. @Mullholand: przez oskryptowanie miałem na myśli rozwiązania jakościowe, ktorych nie da się czasem równie skutecznie zastąpić ilościowymi. Ale masz racje na szczęście dla ludzkości są miejsca, gdzie lepsze narzędzie w rękach zdolnej osoby nie zastąpi dwóch średnio zdolnych osób.
  5. olaf

    Animacja Testy

    AE ma bardzo spoko easingi choć ja animowałem w tvpaint i flashu więc były dla mnie zbyt 'zaawansowane'. Polecam rzucić okiem na tv painta do animacji.
  6. Już nie. Zbudowałem własne skrypty, framework, a używając autorskich rozwiązań dorobiłem się biblioteki na ktorej mogę do emerytury jechać jak bedzie taka potrzeba. Jeżeli już pytasz, to wrzucę offtop: nie uważam, że inteligentny człowiek nie powinien być w ogóle kontrolowany. Dlatego pisałem na końcu o tym, że są tacy, którzy potrafią tak prowadzić biznes, nie zakłucając swojego wawnętrznego rytmu sprawdzaniem postępów innych (czyli w domyśle napisałem, że są tacy, którzy nie potrafią) - nie każdy jest 100% biznesmenem. Dla mnie osobiście sprawdzanie co chwilę kogoś jest w pierwszej kolejności brakiem szacunku i zaburza relacje, gdzie pracownik działa samodzielnie. Druga (naprawdę druga) sprawa jak np. Twoja stawka wynosi powiedzmy 100dolarów/h, a pracownika 50usd/dzień to na pewno nie będziesz wstawał z krzesła i sprawdzał co robi, ani nawet odwracał głowy (choć uważam, że wspólne pomieszczenie to zły pomysł), bo jak musisz to robić to taniej wyjdzie zwolnić taką osobę. A co do stawek: normalne, że za prostszą robotę chce się płacić mniej. Jeżeli są tacy, którzy by pracowali i tacy, którzy by zatrudniali, a jedni są bez pomocników a drudzy bez zleceń to pewnie spotkać mogą się tylko w połowie drogi. Ale to już Wasze problemy ;)
  7. Wiadomo zawsze jest wieksza ryba. Odnosnie wspolpracy, wydaje mi sie ze to zalezy od modelu zarzadzania relacjami. Czyli jak dobrze i sprawnie potrafisz kontrolowac i reagowac na problemy. Majac kogos na miejscu nie bedziesz sprawdzal codziennie postepow bo masz swoje zadania i za duzo czasu to zajmie szczegolnie ze pozniej trzeba to omowic z ta osoba. Osobe na miejscu mozesz poinstruowac ale obecnie wiedza jest tak latwo dostepna w przyswajalnej formie ze koniecznosc tlumaczenia oznacza bariere w glowie tej osoby i zwykle jest strata czasu. Ale jezeli planujesz porwac jego rodzine na czas realizacji to faktycznie bedziesz mial wplyw na sumiennosc wykonania. Przy obecnym rozwoju techniki taniej i pewniej jest inwestowac w automatyzacje pluginy i skrypty niz ludzi. W takim wypadku jezeli nie idzie dym z komputera mozesz spodziewac sie ze dostaniesz to czego oczekujesz. Poza tym tez dostajesz dostep to tych nowwinek stanowiacych o ciaglej przewadze nad peletonem. Ale zycze powodzenia. Jest grupa ludzi ktora potrafi sprawnie wspolpracowac i zarzadzac zasobami ludzkimi.
  8. Nie wiem ile się zmieniło w 3D ostatnie co oglądałem to Prometeusza. 3D full CG na początku wciągało jak wir w dynamikę płynów (mieszanie się substancji itp.), a sam film z live action wyglądał jak montowany w AE na ruchomych planach. Z trzeciej strony reklamowany StepUp3 przed prometeuszem podniósł poprzeczkę wyżej niż też reklamowane tam Pi (moze to byc bardzo subiektywne, ze niektórzy lepiej wciągają się w 3D przy większej dynamice, gdzie błędnik zaczyna wariować).
  9. nie chciało mi sie pisac drugo raz po tym jak mi sasowało posta przy refreshu. No to powidzenia. Znalezienie partnera na tym poziomie, ktory będzie dostępny i działał w perfekcyjnym teamie to raczej niebezpieczna iluzja, ale na pewno sa sposoby by rozbć pracę na kilka osób więc powodzenia.
  10. olaf

    Animacja Testy

    w czym animujesz?
  11. olaf

    Animacja Testy

    nie tylko postaci. jak coś rzucasz, podbijasz - jak statek się kołysze itp. tam takie efekty są proste do zastosowania i podnoszą jakość produkcji. Np. kamera na początku bez easingu jest. Dodaj krzywą i zobaczysz róznice jakościową. Jak hak sie podsuwa pod usta to samo - to nie animacja postaci tylko prostego obiektu i da się zrobić przy odrobinie wprawy bardzo sprawnie. Ruchy lunety to już w ogole skandal ;)
  12. reka do góry kto mysli ze promotor/opiekun NIE miał wy&*^%ne na to co robi student :)
  13. olaf

    Szybki gameart #2

    Fur and Furious będzie za kilka dni na Android Play, dziś konta developerskie jakoś zamulały i nie idzie nic wrzucić. Dużo czasu zeszło na poprawianiu małych detali i szlifowaniu wydajności. W tym tygodniu też startujemy z szerszym testem promocji krzyżowej. Mam troche technicznej roboty, bo zamykają serwis mochimedia.com , ktory wspierał developerów flashowych i musiałem na szybko napisać narzędzie statystyczne do wypuszczanych w tym tygodniu gier. Dobrze, że się php kiedyś tam lizało. A tu taki mały test, mam nadzieje, że klientowi będzie odpowiadał. Rogal i donat tylko finalne. Mam nadzieje. Reszta to makieta pozwalająca uchwycić przestrzeń.
  14. bardzo fajne, masz wersję true type? ;)
  15. po ogladaniu drukarek 3d YT wrzucił mi to do rekomendacji. Nie wiedziałem dlaczego. Pointa przychodzi przy kolejnych kreacjach. Komentarze też są spoko.
  16. olaf

    Animacja Testy

    bardzo fajne. zapowiada sie ciekawie. Brakuje troche dobrych easingow przy ruchu i nieco lepszego montażu w niektorych scenach. Ale początek bardzo dobry.
  17. olaf

    Header challenge

    jak robiles kiedyś gry konkursowae na FB to wiesz czego się spodziewać po cziterach i nie jest tak trudno w sumie zablokować oszustów. Ale to zaczyna się opłacać jak wypuszczasz większy tytuł. Niemniej wciąż jest to coś dodatkowego - tak jak pisał Adek filtry GPlay inaczej będą traktowały Twoją grę z ich ficzersami.
  18. olaf

    Header challenge

    tak Gplay games podobne do gamecenter czy xboxlive - bardzo fajny ficzers, planuje tez wprowadzić w swoich. Powodzenia z projektem, mam nadzieje, ze zachęci Ciebie do kolejnych produkcji.
  19. ten post mi przypomniał, że miałem zaczac dzien od 9gag'a
  20. oh man, to najglupsze co mozna bylo uslyszeć - to o GI. Ale ok bierz sie do robot a nie pisania, bo 36 lat to troche pozno by nadrobić tyle zaległości w wiedzy na temat rzeczy za ktore sie brałeś. Tak skandaliczne braki przy takiej ingnorancji są w sumie przewidywalne. p.s. chcesz zobaczyc GI w kosmosie, poczekaj na pełnie.
  21. marina tony'ego starka. Fajne. Pierwszy kadr bardzo klimatyczny.
  22. olaf

    Animacja 2D: PodwojneD

    jasne, doskonale rozumiem. Faktycznie jest więcej uroku w takiej pracy. Wyszło bardzo fajnie. Chyba znacznie lepiej niż poprzedne animacje.
  23. strasznie sie podjarałem jak to wtedy pokazywali ale nie mam do konca zaufania do tak prostych lub instancjonowanych przykladów. Niemniej konkurencja zawsze jest dobrem.
  24. olaf

    Szybki gameart #2

    przyszło następne zamówienie na grę - szybki koncept. Mam nadzieje, zrobić to w 10dni kalendarzowych, ale pewnie zajmie ze dwa tygodnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności