Zawartość dodana przez olaf
-
Animacja Testy
nie wiem, nie szukałem nigdy. tu jest forum skierowane pod motion design ale pojawia się tam wszelka animacja: http://motionfreaks.pl/
-
Animacja Testy
faktycznie brzmi skomplikowanie, ale gdybys nie zaczął to byś się nie dowiedział ;)
-
Wiz: Łazienki 2014
@Mullholand: przez oskryptowanie miałem na myśli rozwiązania jakościowe, ktorych nie da się czasem równie skutecznie zastąpić ilościowymi. Ale masz racje na szczęście dla ludzkości są miejsca, gdzie lepsze narzędzie w rękach zdolnej osoby nie zastąpi dwóch średnio zdolnych osób.
-
Animacja Testy
AE ma bardzo spoko easingi choć ja animowałem w tvpaint i flashu więc były dla mnie zbyt 'zaawansowane'. Polecam rzucić okiem na tv painta do animacji.
-
Wiz: Łazienki 2014
Już nie. Zbudowałem własne skrypty, framework, a używając autorskich rozwiązań dorobiłem się biblioteki na ktorej mogę do emerytury jechać jak bedzie taka potrzeba. Jeżeli już pytasz, to wrzucę offtop: nie uważam, że inteligentny człowiek nie powinien być w ogóle kontrolowany. Dlatego pisałem na końcu o tym, że są tacy, którzy potrafią tak prowadzić biznes, nie zakłucając swojego wawnętrznego rytmu sprawdzaniem postępów innych (czyli w domyśle napisałem, że są tacy, którzy nie potrafią) - nie każdy jest 100% biznesmenem. Dla mnie osobiście sprawdzanie co chwilę kogoś jest w pierwszej kolejności brakiem szacunku i zaburza relacje, gdzie pracownik działa samodzielnie. Druga (naprawdę druga) sprawa jak np. Twoja stawka wynosi powiedzmy 100dolarów/h, a pracownika 50usd/dzień to na pewno nie będziesz wstawał z krzesła i sprawdzał co robi, ani nawet odwracał głowy (choć uważam, że wspólne pomieszczenie to zły pomysł), bo jak musisz to robić to taniej wyjdzie zwolnić taką osobę. A co do stawek: normalne, że za prostszą robotę chce się płacić mniej. Jeżeli są tacy, którzy by pracowali i tacy, którzy by zatrudniali, a jedni są bez pomocników a drudzy bez zleceń to pewnie spotkać mogą się tylko w połowie drogi. Ale to już Wasze problemy ;)
-
Wiz: Łazienki 2014
Wiadomo zawsze jest wieksza ryba. Odnosnie wspolpracy, wydaje mi sie ze to zalezy od modelu zarzadzania relacjami. Czyli jak dobrze i sprawnie potrafisz kontrolowac i reagowac na problemy. Majac kogos na miejscu nie bedziesz sprawdzal codziennie postepow bo masz swoje zadania i za duzo czasu to zajmie szczegolnie ze pozniej trzeba to omowic z ta osoba. Osobe na miejscu mozesz poinstruowac ale obecnie wiedza jest tak latwo dostepna w przyswajalnej formie ze koniecznosc tlumaczenia oznacza bariere w glowie tej osoby i zwykle jest strata czasu. Ale jezeli planujesz porwac jego rodzine na czas realizacji to faktycznie bedziesz mial wplyw na sumiennosc wykonania. Przy obecnym rozwoju techniki taniej i pewniej jest inwestowac w automatyzacje pluginy i skrypty niz ludzi. W takim wypadku jezeli nie idzie dym z komputera mozesz spodziewac sie ze dostaniesz to czego oczekujesz. Poza tym tez dostajesz dostep to tych nowwinek stanowiacych o ciaglej przewadze nad peletonem. Ale zycze powodzenia. Jest grupa ludzi ktora potrafi sprawnie wspolpracowac i zarzadzac zasobami ludzkimi.
- Teczka 2D : Milena Młynarska
-
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
Nie wiem ile się zmieniło w 3D ostatnie co oglądałem to Prometeusza. 3D full CG na początku wciągało jak wir w dynamikę płynów (mieszanie się substancji itp.), a sam film z live action wyglądał jak montowany w AE na ruchomych planach. Z trzeciej strony reklamowany StepUp3 przed prometeuszem podniósł poprzeczkę wyżej niż też reklamowane tam Pi (moze to byc bardzo subiektywne, ze niektórzy lepiej wciągają się w 3D przy większej dynamice, gdzie błędnik zaczyna wariować).
-
Wiz: Łazienki 2014
nie chciało mi sie pisac drugo raz po tym jak mi sasowało posta przy refreshu. No to powidzenia. Znalezienie partnera na tym poziomie, ktory będzie dostępny i działał w perfekcyjnym teamie to raczej niebezpieczna iluzja, ale na pewno sa sposoby by rozbć pracę na kilka osób więc powodzenia.
-
Animacja Testy
w czym animujesz?
-
Animacja Testy
nie tylko postaci. jak coś rzucasz, podbijasz - jak statek się kołysze itp. tam takie efekty są proste do zastosowania i podnoszą jakość produkcji. Np. kamera na początku bez easingu jest. Dodaj krzywą i zobaczysz róznice jakościową. Jak hak sie podsuwa pod usta to samo - to nie animacja postaci tylko prostego obiektu i da się zrobić przy odrobinie wprawy bardzo sprawnie. Ruchy lunety to już w ogole skandal ;)
- Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
-
Szybki gameart #2
Fur and Furious będzie za kilka dni na Android Play, dziś konta developerskie jakoś zamulały i nie idzie nic wrzucić. Dużo czasu zeszło na poprawianiu małych detali i szlifowaniu wydajności. W tym tygodniu też startujemy z szerszym testem promocji krzyżowej. Mam troche technicznej roboty, bo zamykają serwis mochimedia.com , ktory wspierał developerów flashowych i musiałem na szybko napisać narzędzie statystyczne do wypuszczanych w tym tygodniu gier. Dobrze, że się php kiedyś tam lizało. A tu taki mały test, mam nadzieje, że klientowi będzie odpowiadał. Rogal i donat tylko finalne. Mam nadzieje. Reszta to makieta pozwalająca uchwycić przestrzeń.
-
Fresh Orange - 3d text
bardzo fajne, masz wersję true type? ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
po ogladaniu drukarek 3d YT wrzucił mi to do rekomendacji. Nie wiedziałem dlaczego. Pointa przychodzi przy kolejnych kreacjach. Komentarze też są spoko.
-
Animacja Testy
bardzo fajne. zapowiada sie ciekawie. Brakuje troche dobrych easingow przy ruchu i nieco lepszego montażu w niektorych scenach. Ale początek bardzo dobry.
-
Header challenge
jak robiles kiedyś gry konkursowae na FB to wiesz czego się spodziewać po cziterach i nie jest tak trudno w sumie zablokować oszustów. Ale to zaczyna się opłacać jak wypuszczasz większy tytuł. Niemniej wciąż jest to coś dodatkowego - tak jak pisał Adek filtry GPlay inaczej będą traktowały Twoją grę z ich ficzersami.
-
Header challenge
tak Gplay games podobne do gamecenter czy xboxlive - bardzo fajny ficzers, planuje tez wprowadzić w swoich. Powodzenia z projektem, mam nadzieje, ze zachęci Ciebie do kolejnych produkcji.
- Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
-
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
oh man, to najglupsze co mozna bylo uslyszeć - to o GI. Ale ok bierz sie do robot a nie pisania, bo 36 lat to troche pozno by nadrobić tyle zaległości w wiedzy na temat rzeczy za ktore sie brałeś. Tak skandaliczne braki przy takiej ingnorancji są w sumie przewidywalne. p.s. chcesz zobaczyc GI w kosmosie, poczekaj na pełnie.
-
Architektura: Marina na Mazurach
marina tony'ego starka. Fajne. Pierwszy kadr bardzo klimatyczny.
-
Animacja 2D: PodwojneD
jasne, doskonale rozumiem. Faktycznie jest więcej uroku w takiej pracy. Wyszło bardzo fajnie. Chyba znacznie lepiej niż poprzedne animacje.
-
Brygada nadciaga
strasznie sie podjarałem jak to wtedy pokazywali ale nie mam do konca zaufania do tak prostych lub instancjonowanych przykladów. Niemniej konkurencja zawsze jest dobrem.
-
Szybki gameart #2
przyszło następne zamówienie na grę - szybki koncept. Mam nadzieje, zrobić to w 10dni kalendarzowych, ale pewnie zajmie ze dwa tygodnie.
-
Wiz: Łazienki 2014
świetne. Zastanawiałeś się nad nastepnym krokiem, jak już średni graficy dogonią takich jak Ty w poziomie? Zastanawiam się co da się jeszcze wymyślić, by zachować przestrzeń miedzy średnim, a bardzo dobrym w czasach biblotek i tutoriali.