Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Fur and Furious będzie za kilka dni na Android Play, dziś konta developerskie jakoś zamulały i nie idzie nic wrzucić. Dużo czasu zeszło na poprawianiu małych detali i szlifowaniu wydajności. W tym tygodniu też startujemy z szerszym testem promocji krzyżowej. Mam troche technicznej roboty, bo zamykają serwis mochimedia.com , ktory wspierał developerów flashowych i musiałem na szybko napisać narzędzie statystyczne do wypuszczanych w tym tygodniu gier. Dobrze, że się php kiedyś tam lizało. A tu taki mały test, mam nadzieje, że klientowi będzie odpowiadał. Rogal i donat tylko finalne. Mam nadzieje. Reszta to makieta pozwalająca uchwycić przestrzeń.
  2. bardzo fajne, masz wersję true type? ;)
  3. po ogladaniu drukarek 3d YT wrzucił mi to do rekomendacji. Nie wiedziałem dlaczego. Pointa przychodzi przy kolejnych kreacjach. Komentarze też są spoko.
  4. olaf odpowiedział KLICEK → na temat → Animacje
    bardzo fajne. zapowiada sie ciekawie. Brakuje troche dobrych easingow przy ruchu i nieco lepszego montażu w niektorych scenach. Ale początek bardzo dobry.
  5. olaf odpowiedział robi91 → na temat → Game Art
    jak robiles kiedyś gry konkursowae na FB to wiesz czego się spodziewać po cziterach i nie jest tak trudno w sumie zablokować oszustów. Ale to zaczyna się opłacać jak wypuszczasz większy tytuł. Niemniej wciąż jest to coś dodatkowego - tak jak pisał Adek filtry GPlay inaczej będą traktowały Twoją grę z ich ficzersami.
  6. olaf odpowiedział robi91 → na temat → Game Art
    tak Gplay games podobne do gamecenter czy xboxlive - bardzo fajny ficzers, planuje tez wprowadzić w swoich. Powodzenia z projektem, mam nadzieje, ze zachęci Ciebie do kolejnych produkcji.
  7. ten post mi przypomniał, że miałem zaczac dzien od 9gag'a
  8. oh man, to najglupsze co mozna bylo uslyszeć - to o GI. Ale ok bierz sie do robot a nie pisania, bo 36 lat to troche pozno by nadrobić tyle zaległości w wiedzy na temat rzeczy za ktore sie brałeś. Tak skandaliczne braki przy takiej ingnorancji są w sumie przewidywalne. p.s. chcesz zobaczyc GI w kosmosie, poczekaj na pełnie.
  9. marina tony'ego starka. Fajne. Pierwszy kadr bardzo klimatyczny.
  10. olaf odpowiedział PodwojneD → na temat → Animacje
    jasne, doskonale rozumiem. Faktycznie jest więcej uroku w takiej pracy. Wyszło bardzo fajnie. Chyba znacznie lepiej niż poprzedne animacje.
  11. olaf odpowiedział mantragora → na temat → Aktualności (mam newsa)
    strasznie sie podjarałem jak to wtedy pokazywali ale nie mam do konca zaufania do tak prostych lub instancjonowanych przykladów. Niemniej konkurencja zawsze jest dobrem.
  12. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    przyszło następne zamówienie na grę - szybki koncept. Mam nadzieje, zrobić to w 10dni kalendarzowych, ale pewnie zajmie ze dwa tygodnie.
  13. świetne. Zastanawiałeś się nad nastepnym krokiem, jak już średni graficy dogonią takich jak Ty w poziomie? Zastanawiam się co da się jeszcze wymyślić, by zachować przestrzeń miedzy średnim, a bardzo dobrym w czasach biblotek i tutoriali.
  14. lol niekryty w radiu. No tak, jak już stałeś się czerstwy, to czas udac się w miejsce gdzie umierają nieświeże koncepcje, czyli do mainstreamu.
  15. YT stara się dopasować kontent do historii wyszukiwania w google i YT. Musisz ogladać straszny shit :)
  16. olaf odpowiedział PodwojneD → na temat → Animacje
    baardzo klimatyczne, dobrze wyglada. Animację w ten sposób robisz dla funu czy z określonych powodów? Przerzucając się na coś innego na pewno byłoby szybciej. Zykły onion skin i praca z liniami wektorowymi dałby obecny efekt od zera do tego stanu w może godzinkę.
  17. na pewno zajmie im to więcej i nie skonczy sie na tej akcji. Po tej zbiórce będą na pewno mądrzejsi o jedną porażkę, co dobrze wróży całemu projektowi jeżeli doda się ich wytrwałość w prowadzeniu Blendera. @paypal: wszystko złe w paypalu spotyka się w sumie w krajach takich jak polska. Absurdalne są czasy przelewów, w kontach uk mam to tak szybko, ze klikam przelew, zmieniam zakładkę, daje refresh i mam na koncie. W drugą stronę działa tak samo. Jak wysyłam kase na polskie konto to oczywiście 2dni robocze +weekend +huragany na równiku +księzyc w nowiu itp.
  18. Kramon ma racje, to forum hodowców żółwi a nie użytkowników maxa. Btw. wciąż czekam na relacje z targów akwarystów. na powaznie. bardzo sprytnie pomyslany plugin, sporo wstepnej pracy załatwia, zanim uzyje sie fizyki czy czegoś innego do detali lub 1-szego planu.
  19. beny teraz wszystkie jachty muszą miec gps. Tu się zgodzę z Traitorem jak takie osoby wypuszczają z filmówki to masakra.
  20. Ed Wood vfx academy demoreel
  21. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    1001free fonts. ten kosztowal chyba 10usd do uzytku komercyjnego.
  22. świetne. super przykład jak małym kosztem można zrobić coś naprawdę fajnego. Wystarczy klimat. W sumie nie musieliscie robić mocapu, przy slomo i tak nie widać niedociągnięć w timingu. Klimaty ghost in the shell w 11bit studio widać coraz mocniej. Duzy plus.
  23. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    nie wiedziałem, ze napisanie algorytmu AI do gry logicznej to taki problem. Kilkanascie prób, by stworzyć AI do piłkarzyków i wreszcie coś zaczynam ogarniać. Plus taki, ze będę miał pathfinding całkiem wydajny przy okazji. tymczasem tabletocepcja. Niedługo na lotnisku będę miał własną bramkę do sprawdzania wwożonego sprzętu. Przeróbka Fur and Furious na Androida. Zajęło 3 dni, bo walczyłem z bardzo duza liczbą assetów.
  24. man fajna sprawa, ale maly bląd w promocji. W poscie nie masz linka, po skopiowaniu tekstu wkleiłem, widzialem newsa na stronie, ale klikanie w niego przenosilo mnie znow do tego newsa, musialem wejsc w tutoriale i odszukac tego czego szukalem. wiem, ze jak ktos szuka to znajdzie ale mozna nieco latwiej, dla leni ;) Duzy plus za tutoriale niemniej czekam na sekcje z renderingiem.
  25. Gratuluje ukończenia projektu, to na pewno ciekawe doświadczenie. Jest z tłu z 25lat za obecnymi możliwościami grafików i sprzętu ale mimo wszystko jest to jakaś próba. Mam nadzieje, że to pierwszy film, bo jeżeli kolejny to radzę zająć się czym innym albo po prostu skupić na ciężkiej pracy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności