Zawartość dodana przez olaf
-
Szybki gameart #2
a ten projekt zabierze nam nieco wiecej czasu ale licze ze bedziemy sie dobrze bawić ;) [video=youtube_share;JQjsacaQKvc]
- Krita 2.8 wydana!
-
Czy warto inwestować w monitor?
nie slyszałem, żeby nowsze technologie jakoś lepiej działały na oczy. Nadal chyba najlepiej mieć w nawyku ćwiczenie oczu, nie pracowanie w ciemności i przyzwyczajenie się do niskiego kontrasu.Żaden monitor z czarną ramką nie spełnia norm ergonomii z 98roku więc chyba lepsza będzie rozsądna pozamonitorowa profilaktyka + zbicie jasności i kontrastu.
-
Szybki gameart #2
Aaand it's done: [video=youtube_share;1UvEHaJ3Aqg]
-
3ds max 2015 - pierwszy oficjalny rzut okiem...
czyli najpewniej finalizują przejęcie kolejnych softów 3D i specjalnie sie nie spinają.
-
Substance Painter Beta Wydana!
genialne podejście do kreacji. Wersja hinduska powinna reagować na taniec przed kamerą :D
- Krita 2.8 wydana!
-
Szybki gameart #2
Czarodzieje idą na półkę na kilka dni, by zrobić miejsce w głowie na krytyczne spojrzenie. Wake Up dad będzie niedługo obecny, ale wychodzi jednocześnie z mobilną wersją Fur and Furious jako jej viralowa kampania (gra webowa reklamująca grę mobilną). Wielkie nadzieje pokladam w takiej promocji krzyżowej. Liczę, że da przynajmniej 10tys ściągnięć, golem jest 50tys. Tymczasem dziś postanowiłem zrobić 1dniowy projekt - revamp jednej gry ktora sprzedałem dawno temu za grosze - dodać kilka ficzersów i wystawić jako szybki projekt finansujący większe przedsięwzięcia. w grze będziemy zbierać piłką bonusy i uważać na sędziego - jakby się uprzeć, to taki flapy bird z nieco innym sterowaniem :P To nie jest moje ostatnie słowo związane z footballem przed WCup, szykujemy coś większego na marzec ze znajomym ;)
-
Life after PI
oczywista sprawa. Zaletą szyszek jest to, ze w sumie nie trzeba się nimi zajmować więc mozna najczesciej robić bieżące rzeczy ale z czasem nurt staje sie coraz bardziej przejrzysty i można zacząć splawiac drewno. Ostatnio oglądałem wywiad dot. Bitcoina, gdzie bracia Winkelvos (czy jak sie to pisze, Ci ktorym ukradziono facebooka) wypowiadali się o swojej długofalowej inwestycji - skupili już łacznie 1% bitcoinów. W niczym to nie przeszkadza, skupywali po kilkanaście dol. za monetę, ale nie planują sprzedawać. Nie każdy kontent jest tak dochodowy, ale skala potrzeb pojedynczej osoby też nie jest tak duza. W każdym razie jak potrafimy coś tworzyć to warto faktycznie myśleć długofalowo, bo to czasem tylko kilka godzin w miesiącu, za które i tak by nikt nie zapłacił w tym momencie, a powoli małymi kroczkami wychodzi się z domku dla niewolników.
- Krita 2.8 wydana!
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
zmien tytuł teczki :)
- Krita 2.8 wydana!
-
Life after PI
wiesz produkcja to też handel, bo dochodzi do wymiany handlowej tylko, ze płacisz produktem/usługą. Po prostu jakoś łatwiej mi zrozumieć, że ktoś handluje biurowcami w Szanghaju (modelami 3D) z producentami filmów i reklam, ponieważ miał taki job na zleceniu i doszedł do wniosku, że 'musi być prostszy sposób' i wykonał sobie kreator, ktory po skonczonym zleceniu dopracował i licencjonuje. Ciężko mi zrozumieć ludzi, ktorzy tworzą coś unikalnego i obawiają się o swoją przyszłość, bo nie potrafili przekuć skilla na dukaty. Marylka też raz nie wyprodukowała - produkowała latami, latami dobrze żyła z ludzmi, ktorzy pozwolili jej dręczyć nasze uszy i mózgi, by wreszcie zarabiać na kontencie, ktory stał się 'złotym przebojem'. Sam zdecydowałem się być twórca kontentu i kisze rzeczy na później, czekając aż da się je polać sosem know-how i sprzedawać jak hotdogi więc wiem, że to nie zwykły handel. Bardziej przypomina handel drzewem, gdzie zaczynasz z szyszkami i ugorem.
-
Również nowa strona Digital Imaginary Studios
no masz racje. Twoje uwagi na pewno trafne, ja bym zaczął krytykować jakby np. litery były za małe albo kontrast męczył stare oczy czy coś mrugało. Tymczasem 'old dude approval seal' ;)
-
Life after PI
myślałem bardziej o takich 'wlascicielach kontentu' jak Maryla Rodowicz :)
-
Life after PI
To w sumie - patrząc na to oczami grafika - lepiej złożyć spółkę w kilku, po godzinach wykonać 'technologię' opatentować, następnie wynajmować albo siebie albo technologię. Tak naprawdę właściciel kontentu to kluczowa rzecz nie tylko w tej branży. Histeryczne przestrzeganie praw autorskich i patentów daje nadzieje, na dobre spieniężanie know-how w dowolnej dziedzinie.
-
Scena 3d: Demo Reel Daniel Mikulik
bardzo milo sie oglada
-
Również nowa strona Digital Imaginary Studios
mi pasuje, wyglada bardzo fajnie hehe
-
Transformers: Age of Extinction - Nowy trailer
moze kompo nie jest skonczone
-
Animacja: Adidas Samba Collection: Predator
ostatnio na hali narzekaliśmy ze same myLittlePony wychodzą i widac nic się nie zmieni w nast. sezonie. Anima/motiondesign bardzo fajny.
-
Life after PI
czyli co? Patentowanie nowych passów, silników, skryptów itp? To byłoby zabawne, bo finalnie stworzyłoby taką sama sytuację za kilka lat tylko Pan by się zmienił ;)
-
Szybki gameart #2
tak, sporo będzie tutorialowania przy niej niestety. kolejne video - powinno byc nieco jaśniej. Chodzi o zdobycie trzech kryształów przeciwnika zanim stracimy własne.
- Coyote
-
SFX do animacji - gdzie szukać?
incompetech.com - darmowa dobrej jakosci - minus ze oblatana jak cholera.Musisz tylko wrzucić kolesia w creditsach. Proud music library - za ta cene dostaniesz cos dobrej jakosci z odpowiednia licencją. Mysle, ze danie ciała przez muzyka wyjdzie Ci na dobre.
-
Yarosh
w board games widze bardzo stare style kolorystyczne. Jak będziesz miał chwilę to dobrze byłoby podkręcić skilla w kolorystyce. Wiele daje. Ale 100MB na gry planszowe - insane ;)