Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    Yarosh

    w board games widze bardzo stare style kolorystyczne. Jak będziesz miał chwilę to dobrze byłoby podkręcić skilla w kolorystyce. Wiele daje. Ale 100MB na gry planszowe - insane ;)
  2. po wielkim hype na nowe urządzenie googla w mediach zaczałęm szukać nowych kanałów, bo te pokazują starocie (tzn. sa lepsze i ciekawsze technologie tylko nie podpisane google). Szkoda ze na kablu ale IMO odstawia google glass o kilka lat i jest polowe tansze w wersji dev: samochodo-motocykl, ten akurat model zgniótł mnie w całości. Kuloodporny, przyspiesza od 100-200 lepiej niz sportowe samochody do setki, wyglada obłędnie, jedze jakies 250mil na galonie paliwa (3.7litra):
  3. nie tylko dzieciaki ;) zapomniałem dopisać, że jedna kategoria, to także nagroda za story i 'aktorów'. Gdyby Croodowie trafili na klimat socjologiczny pojednania pokoleń to mieliby szanse na wiekszy sukces, ale takowy przychodzi w okolicy 30roku zycia więc sami się IMO zdyskwalifikowali, despicable me - sequel od razu dostaje zera w kilku kategoriach więc też jest trudniej.
  4. olaf

    AdFairs - animacja 2D.

    chodzi o te wszystkie firmy pokazujace swoje koncepcje.
  5. oskary tak dzialaja od lat nie ma sie co wkurzac. z drugiej strony snieg w CG jest sporym krokiem jakosciowym.jesli nie rewolucja. tu jest duzo pionierskiej pracy. ujecia to w zasadzie powrot do swietnosci Disneya, wystarczy obejrzec wczesniejsze wysilki disneya w 3d by widziec ze wreszczie sa w formie. scenariusz jest bardzo na czasie - kobiety sa bohaterkami. A 'let it go' nuca cale stany zjednoczone. To nie jest nagroda za animacje tylko za film animowany.
  6. o man ale kozak praca. Dziwne ze przeoczyłem.
  7. olaf

    Szybki gameart #2

    a tu kolejne stadium, troche to czasu zabiera, wole nawet nie patrzeć ile. Jak skoncze w tym tygodniu to bedzie super ale zdecydowanie za długo.
  8. super. mi zawsze w opcjach oświetlenia brakowało basenu ;)
  9. monsieur Hublot pozytywny film na tle internetowych kotów.
  10. facet w salonie juz by sobie odebrał życie :)
  11. To może jeszcze warto wspomnieć o wyróżnieniu w postaci zindeksowania w Google?
  12. tak, aczkolwiek pod słowem 'zaimportować' kryje się całkiem sporo pracy jak nie masz doświadczenia.
  13. olaf

    Szybki gameart #2

    Potrzebowałem uniwersalnego systemu AI, oglądając tutoriale znalazłem masę dupnych poradników. Napisałem sobie małą funkcję opartą na receptorach (czyli dowolnym sygnale wejścia) i krzywych wg. których są interpretowane. Krzywe można modelować więc można modelować charakter NPC i jego 'styl gry'. Wklejam jakby komuś się przydało. Do tej pory unikałem budowania AI, bo mnie to przerażało. Postanowiłem więc zbudować najprostszy jak się da i skalarny model. Jak znacie lepsze, to chętnie rzucę okiem. Mam nadzieje ze to czytelne.
  14. jak nie ma m.narodowej gwarancji to tak
  15. olaf

    Co robię źle ;(

    naucz sie anatomii najpierw.
  16. chyba trzeba wkleic final do pierwszego postu
  17. olaf

    Life after PI

    czaps masz oficjalną okejkę od Marksa i Engelsa.
  18. masz na mysli javascript - spora roznica nawet przy googlowaniu. Porzebny Ci będzie framework odpowiedni dla danej platformy. Ne znam framewokow dla HTML5 ale dla flasha jest alternativa najwygdniejsza. Jeszcze masz Unity dzialajace w przegladarkach.
  19. wspolczesny Bakshi. Szkoda,ze nie dorobili sobie skryptu do normalizacji linii. Drgania kiedys mogly wynikaz z budzetu, teraz w sumie nie ma uzasadnienia przy obecnej mocy komputerów. Ale gorąco dopinguje im w nastepnych produkcjach. No i mocno widać utracony timing cartoonkowy.
  20. nie czytalem odp. skroty klawiszowe dzialaja lepiej, a sa dostepne od win 7. win+ shift+strzalka przenosi programy. bez shifta przenosi co pol ekranu czy jakos tak. imo wygodniejsze niz guzik w rogu i za darmo. Z panelem nie bardzo czaje bo on tez jest latwo obslugiwalny klawiszami i nawet wygodniejsze to niz wybor z najazdu. Jakos win+numer otwiera kolejne appki na pasku.
  21. olaf

    Szybki gameart #2

    ok pracuje pełną parą nad gameplayem i wizualkami do gry. Im głębiej w las tym więcej drzew niestety. Ale zacząłem powoli zbierać się do kupy z firmowymi rzeczami, bo niedługo najpewniej będę wypuszczał gry pod swoim szyldem, by przetestować nowy model zarabiania i promocji. Stąd też nowy kanał na YT, możecie subskrybować bede tam wrzucał różne związane z produkcją gier mobilnych rzeczy. Na chwile obecna jest tam wczesny gameplay z prototypu gry Clash of Wizards oraz dwa timelapsy, ktore chyba kiedyś pokazywałem ale nie miałem nigdy na YT wrzuconych. KANAŁ YT
  22. kamera srednio pomyslana, ale zapowiada sie na solidna bajkę DVD. szkoda, ze postaci takie mało brandowe.
  23. olaf

    Octane Render

    Lesiu masz sprzet pozwalajacy spokojnie sprawdzić mozliwosci obu rozwiązan. Zmieniajac CPU dostaniesz moze 30-40 wzrostu wydajnosci. Przy GPU mozesz sukcesywnie dokładać karty do swojej 460tki pozniej, by wreszcie ja wymienić. Wiec chyba lepiej po prostu zmienić teraz CPU i poromansować troche z np. Cyclesem.
  24. olaf

    Octane Render

    te procesory z tego co pamiętam nie są do pracy dwuprocesorowej. CPU i GPU rendering jest nieco odmienny i nie da sie porównać - dla jednego tak, dla drugiego (potrzebujacego nastu GB na scene) to zadne wyjscie. Robiąc np. packshoty nawet skomplikowanych rzeczy - samochody/zegarki meble mozesz spokojnie pracowac na GPU z kilkunastokrotnym przyspieszeniem w tym samym budzecie. Ale to jest bardziej skomplikowane i nie ma prostej odpowiedzi. Dobrze, ze jest GPU rendering - wiele zmienia ale nie zabija starych, dojrzalszych sposobów. Na przykladzie tego video z fluidami widziales roznice miedzy tanim procesorem i tanią kartą. Dla niektorych to zwyczajnie zbawienie. @biludów Octane - chyba faktycznie jest pod największa liczbę platform. Wykonali sporo cichej pracy. Wiele dalszego rozwoju zależy od RAMu, fajnie ze titan w konsumenckiej cenie się pojawił, jest szansa, ze przebicie 8-12gb zadomowi gpu rendering za 2-3 lata w sporej czesci firm.
  25. olaf

    Life after PI

    No tak, podałem przykład, że nawet subsydiowanie i bezpłatne overy nie rozwiązuje problemu, co w sumie jest dziwne, bo nie widac zadnego działania które wygląda jak rozwiązanie. Odnośnie małych spółek, to w sumie Wam współczuję, bo z jednej strony nigdy nie poznacie - pracując przy projekcie - decydentów z wytwórni, by choćby wymienić się wizytówkami. A z drugiej to koszty ogólne nie pozwalają pewnie na odłożenie kasy na rok, by wystartować z własnym projektem. Bardzo dziwna sprawa, jak nie można robić planów na najbliższe 2-3lata to znaczy ze uczestniczy się w patologii - to z własnego doświadczenia w reklamie mogę powiedzieć. @up: smutne z tymi polskimi firmami. Jako freelancer zawsze miałem płacone za 'koncepcje kreatwną' wiec nie generalizowałbym, że nie płacą, bo często firmy stawały do sporych przetargów - pewnie same nie wiedząc ze są 'dostawką'. Pozniej było to przedmiotem sporych konfliktów jak już zacząłem pracować z klientami bezposredno, bo nie miałem zamiaru zmieniać trybu pracy na darmowy. Ale na pewno były takie, ktore tak sobie ułożyły model współpracy, albo dymały mniej asertywnych artystów. EDIT: no tak oczywiscie ze były. Przypomniałem sobie rozmowe z sieciówką, która oferowała sowitą zapłatę w prestiżu :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności