Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    jak nie ma m.narodowej gwarancji to tak
  2. olaf odpowiedział SE3A → na temat → Sculpting
    naucz sie anatomii najpierw.
  3. chyba trzeba wkleic final do pierwszego postu
  4. olaf odpowiedział tmdag → na temat → Aktualności (mam newsa)
    czaps masz oficjalną okejkę od Marksa i Engelsa.
  5. masz na mysli javascript - spora roznica nawet przy googlowaniu. Porzebny Ci będzie framework odpowiedni dla danej platformy. Ne znam framewokow dla HTML5 ale dla flasha jest alternativa najwygdniejsza. Jeszcze masz Unity dzialajace w przegladarkach.
  6. wspolczesny Bakshi. Szkoda,ze nie dorobili sobie skryptu do normalizacji linii. Drgania kiedys mogly wynikaz z budzetu, teraz w sumie nie ma uzasadnienia przy obecnej mocy komputerów. Ale gorąco dopinguje im w nastepnych produkcjach. No i mocno widać utracony timing cartoonkowy.
  7. nie czytalem odp. skroty klawiszowe dzialaja lepiej, a sa dostepne od win 7. win+ shift+strzalka przenosi programy. bez shifta przenosi co pol ekranu czy jakos tak. imo wygodniejsze niz guzik w rogu i za darmo. Z panelem nie bardzo czaje bo on tez jest latwo obslugiwalny klawiszami i nawet wygodniejsze to niz wybor z najazdu. Jakos win+numer otwiera kolejne appki na pasku.
  8. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok pracuje pełną parą nad gameplayem i wizualkami do gry. Im głębiej w las tym więcej drzew niestety. Ale zacząłem powoli zbierać się do kupy z firmowymi rzeczami, bo niedługo najpewniej będę wypuszczał gry pod swoim szyldem, by przetestować nowy model zarabiania i promocji. Stąd też nowy kanał na YT, możecie subskrybować bede tam wrzucał różne związane z produkcją gier mobilnych rzeczy. Na chwile obecna jest tam wczesny gameplay z prototypu gry Clash of Wizards oraz dwa timelapsy, ktore chyba kiedyś pokazywałem ale nie miałem nigdy na YT wrzuconych. KANAŁ YT
  9. kamera srednio pomyslana, ale zapowiada sie na solidna bajkę DVD. szkoda, ze postaci takie mało brandowe.
  10. olaf odpowiedział maciek3d → na temat → Modo
    Lesiu masz sprzet pozwalajacy spokojnie sprawdzić mozliwosci obu rozwiązan. Zmieniajac CPU dostaniesz moze 30-40 wzrostu wydajnosci. Przy GPU mozesz sukcesywnie dokładać karty do swojej 460tki pozniej, by wreszcie ja wymienić. Wiec chyba lepiej po prostu zmienić teraz CPU i poromansować troche z np. Cyclesem.
  11. olaf odpowiedział maciek3d → na temat → Modo
    te procesory z tego co pamiętam nie są do pracy dwuprocesorowej. CPU i GPU rendering jest nieco odmienny i nie da sie porównać - dla jednego tak, dla drugiego (potrzebujacego nastu GB na scene) to zadne wyjscie. Robiąc np. packshoty nawet skomplikowanych rzeczy - samochody/zegarki meble mozesz spokojnie pracowac na GPU z kilkunastokrotnym przyspieszeniem w tym samym budzecie. Ale to jest bardziej skomplikowane i nie ma prostej odpowiedzi. Dobrze, ze jest GPU rendering - wiele zmienia ale nie zabija starych, dojrzalszych sposobów. Na przykladzie tego video z fluidami widziales roznice miedzy tanim procesorem i tanią kartą. Dla niektorych to zwyczajnie zbawienie. @biludów Octane - chyba faktycznie jest pod największa liczbę platform. Wykonali sporo cichej pracy. Wiele dalszego rozwoju zależy od RAMu, fajnie ze titan w konsumenckiej cenie się pojawił, jest szansa, ze przebicie 8-12gb zadomowi gpu rendering za 2-3 lata w sporej czesci firm.
  12. olaf odpowiedział tmdag → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No tak, podałem przykład, że nawet subsydiowanie i bezpłatne overy nie rozwiązuje problemu, co w sumie jest dziwne, bo nie widac zadnego działania które wygląda jak rozwiązanie. Odnośnie małych spółek, to w sumie Wam współczuję, bo z jednej strony nigdy nie poznacie - pracując przy projekcie - decydentów z wytwórni, by choćby wymienić się wizytówkami. A z drugiej to koszty ogólne nie pozwalają pewnie na odłożenie kasy na rok, by wystartować z własnym projektem. Bardzo dziwna sprawa, jak nie można robić planów na najbliższe 2-3lata to znaczy ze uczestniczy się w patologii - to z własnego doświadczenia w reklamie mogę powiedzieć. @up: smutne z tymi polskimi firmami. Jako freelancer zawsze miałem płacone za 'koncepcje kreatwną' wiec nie generalizowałbym, że nie płacą, bo często firmy stawały do sporych przetargów - pewnie same nie wiedząc ze są 'dostawką'. Pozniej było to przedmiotem sporych konfliktów jak już zacząłem pracować z klientami bezposredno, bo nie miałem zamiaru zmieniać trybu pracy na darmowy. Ale na pewno były takie, ktore tak sobie ułożyły model współpracy, albo dymały mniej asertywnych artystów. EDIT: no tak oczywiscie ze były. Przypomniałem sobie rozmowe z sieciówką, która oferowała sowitą zapłatę w prestiżu :)
  13. olaf odpowiedział tmdag → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ok ale przeniesienie wszystkiego do europy tez nie załatwia sprawy, bo UK takie popularne nie jest mimo, ze są ulgi podatkowe i nie trzeba płacić nadgodzin. W sumie ziemia obiecana. Podobnie Azja. Moze po prostu branży jest na rękę, by kilka firm upadło - ich założyciele zbudują nowe w Azji, długi się wyzerują itp. Z powolnej żarłocznej stonogi zmieniają się w ciemnowłose wąsate motyle odradzając się w Indiach. W sumie Azja to idealne miejsce by tworzyć grupy ad-hoc o ktorych wspomina Baggins. Chiny mają bogatą tradycję Triad, ktore są właśnie tak działającymi grupami. Z drugiej strony czy np. Ty (tmdag) nie wolałbyś pracować jako wspólnik 10osobowego studia, które zajmuje się dziedziną X np. jedynie roślinnością. Nie byłoby potrzeby podróżować, mielibyście firmę na Cyprze czy w ZEA i obsługiwali wszystkich jak popadnie?
  14. olaf odpowiedział maciek3d → na temat → Modo
    Nom w marcu zeszlego roku pokazywali już Octane na nvidia grid na konferencji. Pieknie nie jest, bo to chyba 25k usd za rok dla 8kart, ale na 16stanowisk.
  15. bardzo sympatyczne, to jakaś seria fabularna czy aktorzy są tylko na potrzeby tego filmu?
  16. olaf odpowiedział maciek3d → na temat → Modo
    nie do wszystkiego jakosc renderingu gpu się nadaje. Niemniej myślę, ze Lesiu sobie raczej żartuje.
  17. olaf odpowiedział maciek3d → na temat → Modo
    powód dla ktorego GPU rendering jest popularny: nie wiem man kiedy dokładnie Cie zamrozili, ale wiedz, ze nadal większość rzeczy (programów) na CPU idzie na 1wątku.
  18. olaf odpowiedział maciek3d → na temat → Modo
    Ta wiadomość o finansowym uzasadnieniu dla gpu renderingu mnie rozbawiła.
  19. olaf odpowiedział maciek3d → na temat → Modo
    zrobiłes mi dzień Lesiu. Dobrze wiedzieć, że Octane sie rozwija. Nadal mam gdzieś licencję na pełną wersję kupioną w czasach bety.
  20. olaf odpowiedział piotras.au → na temat → Architektura
    chyba mialo być 'na wyglad naszej sceny'.
  21. dzieki kozioo nie wiedziałem
  22. olaf odpowiedział tmdag → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tak działa wolny rynek. Nie mowie tego zlosliwie. Jak nie siedziesz na koniu galopującym przez nowe technologie, gdzie panuje dziki zachód i gorączka złota, to siedzisz w bagnie 'wolnego rynku' który szybko dzieli się na części nalezace do najwiekszych graczy, a pozniej zaciska się niewidzialna ręka rynku na podwykonawcach. Są branże, których reżyser nie odważyłby się pewnie filmować, bo wyglada to tragiczniej. Z drugiej strony jak sie słucha jak godzą się pracować w tej branzy - wlasciciele takich firm, to mysle ze teraz bedzie im lepiej bez tego bagazu tysięcy pracownikow. Nawet nie moge powiedziec, ze to patologia, bo za dlugo zyje by miec zludzenia, ze inaczej jest w innych miejscach.
  23. czyli oryginalne story, ze Godzilla powstala w wyniku promieniowania radioaktywnego stała się niewygodna i troche to zmieniono? W sumie zapowiada sie na spoko film, ale japonczykom wspolczuje. Maja caly kult godzilli a dostaja jakies syfy na licencji. Cos jak nowe trylogie i seriale star warsow.
  24. nie ma co robić z tego newsa. Ale jest polski akcent z 11bit studios
  25. olaf odpowiedział be3 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne, a później wejdą hipsterzy ubrani jak bezdomni i zepsują urok wnętrza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności