Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    po wielkim hype na nowe urządzenie googla w mediach zaczałęm szukać nowych kanałów, bo te pokazują starocie (tzn. sa lepsze i ciekawsze technologie tylko nie podpisane google). Szkoda ze na kablu ale IMO odstawia google glass o kilka lat i jest polowe tansze w wersji dev: samochodo-motocykl, ten akurat model zgniótł mnie w całości. Kuloodporny, przyspiesza od 100-200 lepiej niz sportowe samochody do setki, wyglada obłędnie, jedze jakies 250mil na galonie paliwa (3.7litra):
  2. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie tylko dzieciaki ;) zapomniałem dopisać, że jedna kategoria, to także nagroda za story i 'aktorów'. Gdyby Croodowie trafili na klimat socjologiczny pojednania pokoleń to mieliby szanse na wiekszy sukces, ale takowy przychodzi w okolicy 30roku zycia więc sami się IMO zdyskwalifikowali, despicable me - sequel od razu dostaje zera w kilku kategoriach więc też jest trudniej.
  3. olaf odpowiedział ezils → na odpowiedź w temacie → Animacje
    chodzi o te wszystkie firmy pokazujace swoje koncepcje.
  4. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    oskary tak dzialaja od lat nie ma sie co wkurzac. z drugiej strony snieg w CG jest sporym krokiem jakosciowym.jesli nie rewolucja. tu jest duzo pionierskiej pracy. ujecia to w zasadzie powrot do swietnosci Disneya, wystarczy obejrzec wczesniejsze wysilki disneya w 3d by widziec ze wreszczie sa w formie. scenariusz jest bardzo na czasie - kobiety sa bohaterkami. A 'let it go' nuca cale stany zjednoczone. To nie jest nagroda za animacje tylko za film animowany.
  5. olaf odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    o man ale kozak praca. Dziwne ze przeoczyłem.
  6. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a tu kolejne stadium, troche to czasu zabiera, wole nawet nie patrzeć ile. Jak skoncze w tym tygodniu to bedzie super ale zdecydowanie za długo.
  7. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    super. mi zawsze w opcjach oświetlenia brakowało basenu ;)
  8. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    monsieur Hublot pozytywny film na tle internetowych kotów.
  9. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    facet w salonie juz by sobie odebrał życie :)
  10. olaf odpowiedział hexplor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    To może jeszcze warto wspomnieć o wyróżnieniu w postaci zindeksowania w Google?
  11. olaf odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak, aczkolwiek pod słowem 'zaimportować' kryje się całkiem sporo pracy jak nie masz doświadczenia.
  12. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Potrzebowałem uniwersalnego systemu AI, oglądając tutoriale znalazłem masę dupnych poradników. Napisałem sobie małą funkcję opartą na receptorach (czyli dowolnym sygnale wejścia) i krzywych wg. których są interpretowane. Krzywe można modelować więc można modelować charakter NPC i jego 'styl gry'. Wklejam jakby komuś się przydało. Do tej pory unikałem budowania AI, bo mnie to przerażało. Postanowiłem więc zbudować najprostszy jak się da i skalarny model. Jak znacie lepsze, to chętnie rzucę okiem. Mam nadzieje ze to czytelne.
  13. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    jak nie ma m.narodowej gwarancji to tak
  14. olaf odpowiedział SE3A → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    naucz sie anatomii najpierw.
  15. olaf odpowiedział meagleith → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    chyba trzeba wkleic final do pierwszego postu
  16. olaf odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czaps masz oficjalną okejkę od Marksa i Engelsa.
  17. olaf odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    masz na mysli javascript - spora roznica nawet przy googlowaniu. Porzebny Ci będzie framework odpowiedni dla danej platformy. Ne znam framewokow dla HTML5 ale dla flasha jest alternativa najwygdniejsza. Jeszcze masz Unity dzialajace w przegladarkach.
  18. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wspolczesny Bakshi. Szkoda,ze nie dorobili sobie skryptu do normalizacji linii. Drgania kiedys mogly wynikaz z budzetu, teraz w sumie nie ma uzasadnienia przy obecnej mocy komputerów. Ale gorąco dopinguje im w nastepnych produkcjach. No i mocno widać utracony timing cartoonkowy.
  19. olaf odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie czytalem odp. skroty klawiszowe dzialaja lepiej, a sa dostepne od win 7. win+ shift+strzalka przenosi programy. bez shifta przenosi co pol ekranu czy jakos tak. imo wygodniejsze niz guzik w rogu i za darmo. Z panelem nie bardzo czaje bo on tez jest latwo obslugiwalny klawiszami i nawet wygodniejsze to niz wybor z najazdu. Jakos win+numer otwiera kolejne appki na pasku.
  20. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok pracuje pełną parą nad gameplayem i wizualkami do gry. Im głębiej w las tym więcej drzew niestety. Ale zacząłem powoli zbierać się do kupy z firmowymi rzeczami, bo niedługo najpewniej będę wypuszczał gry pod swoim szyldem, by przetestować nowy model zarabiania i promocji. Stąd też nowy kanał na YT, możecie subskrybować bede tam wrzucał różne związane z produkcją gier mobilnych rzeczy. Na chwile obecna jest tam wczesny gameplay z prototypu gry Clash of Wizards oraz dwa timelapsy, ktore chyba kiedyś pokazywałem ale nie miałem nigdy na YT wrzuconych. KANAŁ YT
  21. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kamera srednio pomyslana, ale zapowiada sie na solidna bajkę DVD. szkoda, ze postaci takie mało brandowe.
  22. olaf odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Modo
    Lesiu masz sprzet pozwalajacy spokojnie sprawdzić mozliwosci obu rozwiązan. Zmieniajac CPU dostaniesz moze 30-40 wzrostu wydajnosci. Przy GPU mozesz sukcesywnie dokładać karty do swojej 460tki pozniej, by wreszcie ja wymienić. Wiec chyba lepiej po prostu zmienić teraz CPU i poromansować troche z np. Cyclesem.
  23. olaf odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Modo
    te procesory z tego co pamiętam nie są do pracy dwuprocesorowej. CPU i GPU rendering jest nieco odmienny i nie da sie porównać - dla jednego tak, dla drugiego (potrzebujacego nastu GB na scene) to zadne wyjscie. Robiąc np. packshoty nawet skomplikowanych rzeczy - samochody/zegarki meble mozesz spokojnie pracowac na GPU z kilkunastokrotnym przyspieszeniem w tym samym budzecie. Ale to jest bardziej skomplikowane i nie ma prostej odpowiedzi. Dobrze, ze jest GPU rendering - wiele zmienia ale nie zabija starych, dojrzalszych sposobów. Na przykladzie tego video z fluidami widziales roznice miedzy tanim procesorem i tanią kartą. Dla niektorych to zwyczajnie zbawienie. @biludów Octane - chyba faktycznie jest pod największa liczbę platform. Wykonali sporo cichej pracy. Wiele dalszego rozwoju zależy od RAMu, fajnie ze titan w konsumenckiej cenie się pojawił, jest szansa, ze przebicie 8-12gb zadomowi gpu rendering za 2-3 lata w sporej czesci firm.
  24. olaf odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No tak, podałem przykład, że nawet subsydiowanie i bezpłatne overy nie rozwiązuje problemu, co w sumie jest dziwne, bo nie widac zadnego działania które wygląda jak rozwiązanie. Odnośnie małych spółek, to w sumie Wam współczuję, bo z jednej strony nigdy nie poznacie - pracując przy projekcie - decydentów z wytwórni, by choćby wymienić się wizytówkami. A z drugiej to koszty ogólne nie pozwalają pewnie na odłożenie kasy na rok, by wystartować z własnym projektem. Bardzo dziwna sprawa, jak nie można robić planów na najbliższe 2-3lata to znaczy ze uczestniczy się w patologii - to z własnego doświadczenia w reklamie mogę powiedzieć. @up: smutne z tymi polskimi firmami. Jako freelancer zawsze miałem płacone za 'koncepcje kreatwną' wiec nie generalizowałbym, że nie płacą, bo często firmy stawały do sporych przetargów - pewnie same nie wiedząc ze są 'dostawką'. Pozniej było to przedmiotem sporych konfliktów jak już zacząłem pracować z klientami bezposredno, bo nie miałem zamiaru zmieniać trybu pracy na darmowy. Ale na pewno były takie, ktore tak sobie ułożyły model współpracy, albo dymały mniej asertywnych artystów. EDIT: no tak oczywiscie ze były. Przypomniałem sobie rozmowe z sieciówką, która oferowała sowitą zapłatę w prestiżu :)
  25. olaf odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ok ale przeniesienie wszystkiego do europy tez nie załatwia sprawy, bo UK takie popularne nie jest mimo, ze są ulgi podatkowe i nie trzeba płacić nadgodzin. W sumie ziemia obiecana. Podobnie Azja. Moze po prostu branży jest na rękę, by kilka firm upadło - ich założyciele zbudują nowe w Azji, długi się wyzerują itp. Z powolnej żarłocznej stonogi zmieniają się w ciemnowłose wąsate motyle odradzając się w Indiach. W sumie Azja to idealne miejsce by tworzyć grupy ad-hoc o ktorych wspomina Baggins. Chiny mają bogatą tradycję Triad, ktore są właśnie tak działającymi grupami. Z drugiej strony czy np. Ty (tmdag) nie wolałbyś pracować jako wspólnik 10osobowego studia, które zajmuje się dziedziną X np. jedynie roślinnością. Nie byłoby potrzeby podróżować, mielibyście firmę na Cyprze czy w ZEA i obsługiwali wszystkich jak popadnie?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności