Zawartość dodana przez olaf
-
Jak malować takie coś?
efekt spoko. Ale tak jak mowilem pokazcie to z jakimś oświetleniem pod kątem i macie fajny produkt. POS'y drewniane (warto sie ogarnąć przed koncem roku firmy zamawiają drewniane skrzyneczki z winem dla swoch klientów - w podziekowaniu - w tysiącach i taki efekt na wysuwanej deseczce byłby rewelacyjny szczegolnie, że te skrzyneczki zostawaja sobie klienci na pozniej) i rózne dodatki do systemow wystawienniczych. Jest dobry okres by pomyslec nad ofertą i rozesłać jeszcze w tej połowie roku do wykonawców i agencji reklamowych. na rezerwie bardzo spoko ;)
-
Postać: Longboard Girl
OMG Kramon masz syndrom matki. W skrócie określany jako: "Mój Mariuszek też".
-
Perspektywa w grach i animacjach 3D
kwestia soczewki, musiałbyś mieć więcej poligonów na modelu (w szczegolności prostych obiektach) by to wyglądało dobrze. Inaczej wygląda słabo (w wielu starszych grach występowało).
-
Postać: Longboard Girl
mogliby Ciebie wziąć do jakiegoś serialu dla młodzieży. No i jescze kogoś kto by facetów modelował ;P
- [Teczka] CzAki
- [Teczka] CzAki
-
Wiz: Nike Capri III
Rambo, wieksza połowa zorientuje sie w momencie wiązania. Plasti wyglada ok, poza tym łukiem, powodzenia na TS obyś kilka ładnych stówek zgromadził za każda parę. Oraz oby nie wycięli Ci ich za prawa autorskie. Moze przygotuj też wersję bez łyżwy?
-
Prace początkującego grafika 3D - 3ds Max vs Maya vs Modo
bardzo fajny shader - wyglada jak vector art
- Wiz: Kolekcja modeli 3D Textylia
-
Klaudia amator
Ok ale gubisz kontekst. Korzystali z fotografii, by opier*&^ć szybko zlecenie klientowi, a nie by podszlifować warsztat. Założe się, że wywalali się nie raz na robocie, której nie można wykonać skrótami. Fuszerka twórców to nie wymysł XXI wieku. Malowanie ze zdjęć nie jest złe. Tkwienie w ślepej uliczce własnego ograniczenia też nie jest złe. Pytanie do autorki czy chce czegoś więcej. Bycie średnim w cale nie jest naganne. A jeżeli ktoś nie wie jak się malowało konia w galopie, to proponuję poznać słowo 'wprawki'. Łatwo wygooglować jak olbrzymia ilość szkiców i prób towarzyszyła tworzeniu obrazów czy rzeźb. Niestety nie każdego było stać na taką ilość pracy ambitnego artysty i tak powstali wspomnieni opierd%$#cze zleceń, z których wyrósł cały zawód grafika komputerowego. Proceder jak najbardziej przydatny ale nie można mówić tu o rozwoju.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Jeśli znalezienie tutoriala na youtube, by ocenić zakres pracy (i przy okazji dowiedzieć się jak to zrobić) to za dużo, warto zastanowić się czy jest się odpowiednią osobą do tej pracy.
-
Szybki gameart #2
gra nabiera kształtu. Jutro powinna być gotowa beta. Troche czasu walczyłem z innym projektem, by zrobić tryb multiplayer. Za jakiś czas pewnie pokażę. Mall Jam. Prosta gra, mam nadzieję wciągająca będzie (jak już skonczymy):
-
Klaudia amator
No to Czaki musi wkleić posta, ze tak naprawdę nazywa się Sylwia :) Nie wal z fotek, bo to ślepa uliczka jak dobrze by nie wyglądała.
-
Zestaw: i7 4930k czy i7 4770k (zestaw do około 5500zł)
Absolutnie masz racje, jak ktoś wykonuje np. animacje 30% na klatce to zbawienie przy ciasnym terminie.
-
Zestaw: i7 4930k czy i7 4770k (zestaw do około 5500zł)
Może masz racje, ale głupi podgląd materiału, wczytanie tekstury masa procesów/modyfikacji i skryptów czy pluginow wykonywana jest na 1rdzeniu. Jeżeli słaby rdzeń ma dwa razy mniejsze TDP ale potrzebuje 2x wiecej czasu to energetycznie wyjdzie tyle samo tylko trzeba czekać 2 dłuzej. Xeony mają bardzo słabe pojedyncze rdzenie ale nadaja sie idealnie jako drugi komp z przeznaczeniem do renderingu. Do pracy nie ma to wiekszego sensu, bo podbicie taktowania kosztuje sporo (lepsze podzespoły) i zjada wiecej energii, by osiagnac podobny efekt + dzwiek odkurzacza w pokoju.
-
Jak malować takie coś?
to powodzenia - zobacz pozniej jak to wyglada podswietlone (nawet symmulacje w 3Dsofcie mozna zrobic), bo niewatpliwie doda to ciekawego efektu. I zamiast portretami (lub obok) zinteresowałbym się czymś co moze być czescia systemu wystawienniczego (targoweego), jakieś kasetony 3D produkowane ad-hoc itp.
-
Zestaw: i7 4930k czy i7 4770k (zestaw do około 5500zł)
w 3D pojedynczy mocny rdzen też jest bardzo ważny. Rendering to nie całe 3D. Nowsze rozwiązania są znacznie bardziej zaawansowane w kwestii zarządzania energią. po roku może się okazać, że w prądzie zwróci się kolejna karta graficzna etc. Dodatkowo można raczej liczyć ze kolejna generacja cpu wejdzie na obecny slot.
-
Jak malować takie coś?
no nie wyszlo za dobrze ale zauważ, że masz ciemny kolor raz utawiony jako wyzszy od szarego raz nizszy. Jak rzucisz na to światło to będzie źle wyglądało. Drugie oko Ci całkowicie wybrało. Na pewno gdybys miał mozliwosc złamania tego dwoma światłami byłoby ciekawiej (patrz obama yesWeCan). W pojedynczm swietle jednak też powinno wygladać ok, tylko te poziomy powinny byc konsekwentne. Druga sprawa to głębokość. Z tego co się orientuję to percepcja światła nie jest w oku linearna i głębokość też powinna temu odpowiadać. Mam na mysli kolory, ktore dla naszego oka są sobie blizsze od innych nawet jezeli są ułożone równo wg. rgb projekt ciekawy - tworzysz w celu kątowego podświetlania?
-
Normal Map, jaki program polecacie?
ustaw sobie bevel na warstwe i maziaj
-
Octane 1.5!
szybko dzialaja. 2tyg temu dostalem maila ze 1.36 wyppuscili
-
muzyka (w tle) podczas pracy
moj typ z ostatnich kilku sesji.
-
Freelancer.com kupił zlecenia.przez.net
Standardowy plan lokalnej akwizycji. Freelancer nie musi wygryzać oferii. Spróbuje pewnie dofinansować zlecenia.przez.net lub ulepszyć ich model by przejąc więcej rynku. Jak się nie da to kupią Oferię. Moge się założyć ze w Oferii są wściekli bo pewnie też mieli zapytanie od freelancer ;)
- Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
- [Teczka] CzAki
-
Unreal Engine 4 dostępny dla śmiertelników
UE wyglada obiecująco. Na pewno mnie czeka jak tylko wejdą lepsze katy graficzne na średnią półkę mobilków. Z całej tej wojny i tak zwycięsko wyjdzie ten, który pozwoli małym i średnim studiom pracowac nad niskobudztowymi produkcjami. Nie wiem czy śledzicie gdc ale większość stoisk tam to mali wydawcy ze swoimi indie produkcjami. Ogólnie wszystkie trzy oferty (doliczajac unity) trafiły w odpowiedni moment. Pewnie Epic i Crytek jak sie przeszedł po halach konferencyjnych to szybko zadzwonili do swoich CEO ze cos trzeba pokazać, bo tam sami indie developerzy przyjechali ;) Generalizuje oczywiście.