Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to Czaki musi wkleić posta, ze tak naprawdę nazywa się Sylwia :) Nie wal z fotek, bo to ślepa uliczka jak dobrze by nie wyglądała.
  2. Absolutnie masz racje, jak ktoś wykonuje np. animacje 30% na klatce to zbawienie przy ciasnym terminie.
  3. Może masz racje, ale głupi podgląd materiału, wczytanie tekstury masa procesów/modyfikacji i skryptów czy pluginow wykonywana jest na 1rdzeniu. Jeżeli słaby rdzeń ma dwa razy mniejsze TDP ale potrzebuje 2x wiecej czasu to energetycznie wyjdzie tyle samo tylko trzeba czekać 2 dłuzej. Xeony mają bardzo słabe pojedyncze rdzenie ale nadaja sie idealnie jako drugi komp z przeznaczeniem do renderingu. Do pracy nie ma to wiekszego sensu, bo podbicie taktowania kosztuje sporo (lepsze podzespoły) i zjada wiecej energii, by osiagnac podobny efekt + dzwiek odkurzacza w pokoju.
  4. olaf odpowiedział gnacik → na temat → Warsztat
    to powodzenia - zobacz pozniej jak to wyglada podswietlone (nawet symmulacje w 3Dsofcie mozna zrobic), bo niewatpliwie doda to ciekawego efektu. I zamiast portretami (lub obok) zinteresowałbym się czymś co moze być czescia systemu wystawienniczego (targoweego), jakieś kasetony 3D produkowane ad-hoc itp.
  5. w 3D pojedynczy mocny rdzen też jest bardzo ważny. Rendering to nie całe 3D. Nowsze rozwiązania są znacznie bardziej zaawansowane w kwestii zarządzania energią. po roku może się okazać, że w prądzie zwróci się kolejna karta graficzna etc. Dodatkowo można raczej liczyć ze kolejna generacja cpu wejdzie na obecny slot.
  6. olaf odpowiedział gnacik → na temat → Warsztat
    no nie wyszlo za dobrze ale zauważ, że masz ciemny kolor raz utawiony jako wyzszy od szarego raz nizszy. Jak rzucisz na to światło to będzie źle wyglądało. Drugie oko Ci całkowicie wybrało. Na pewno gdybys miał mozliwosc złamania tego dwoma światłami byłoby ciekawiej (patrz obama yesWeCan). W pojedynczm swietle jednak też powinno wygladać ok, tylko te poziomy powinny byc konsekwentne. Druga sprawa to głębokość. Z tego co się orientuję to percepcja światła nie jest w oku linearna i głębokość też powinna temu odpowiadać. Mam na mysli kolory, ktore dla naszego oka są sobie blizsze od innych nawet jezeli są ułożone równo wg. rgb projekt ciekawy - tworzysz w celu kątowego podświetlania?
  7. ustaw sobie bevel na warstwe i maziaj
  8. olaf odpowiedział Azbesty → na temat → Aktualności (mam newsa)
    szybko dzialaja. 2tyg temu dostalem maila ze 1.36 wyppuscili
  9. olaf odpowiedział jacynt → na temat → Inspiracje
    moj typ z ostatnich kilku sesji.
  10. Standardowy plan lokalnej akwizycji. Freelancer nie musi wygryzać oferii. Spróbuje pewnie dofinansować zlecenia.przez.net lub ulepszyć ich model by przejąc więcej rynku. Jak się nie da to kupią Oferię. Moge się założyć ze w Oferii są wściekli bo pewnie też mieli zapytanie od freelancer ;)
  11. Gorsze, że jakiś stary komuch chleje wóde za kase tego biednego reżysera, a rano wstanie nauczać zaocznie kolejnych. ('Stary komuch' to tylko metafora, na wypadek jakby ktoś się napompował)
  12. olaf odpowiedział CzAk1 → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie chciałem być złośliwy na początku pisząc, że na Maksie raczej sie nie dostaje komentarzy dodających energii, bo a nóż by ktoś coś zaraz napisał. A teraz moge ;) Pierwszy spoko, jeszcze 1-2 elementy w 2gim planie zbudowałyby jakąś ciekawą historię i dały pretekst do pochwalenia.
  13. UE wyglada obiecująco. Na pewno mnie czeka jak tylko wejdą lepsze katy graficzne na średnią półkę mobilków. Z całej tej wojny i tak zwycięsko wyjdzie ten, który pozwoli małym i średnim studiom pracowac nad niskobudztowymi produkcjami. Nie wiem czy śledzicie gdc ale większość stoisk tam to mali wydawcy ze swoimi indie produkcjami. Ogólnie wszystkie trzy oferty (doliczajac unity) trafiły w odpowiedni moment. Pewnie Epic i Crytek jak sie przeszedł po halach konferencyjnych to szybko zadzwonili do swoich CEO ze cos trzeba pokazać, bo tam sami indie developerzy przyjechali ;) Generalizuje oczywiście.
  14. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    w sumie wielki sukces - nie wyglada powalająco ale po kilku walk/run cyklach wreszcie mogłem zrobić to za pierwszym razem w jakości 'obleci'.
  15. asfalt + napis w trybie mieszania photoshopa (nie zgadne ktory) ew. mały noise na krwędziach dla lepszego efektu.
  16. olaf odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ok, to jakbyś wytłumaczył, że jednego flasha (numer 8) miałem na pendrive jako 80mb instalkę, a zaraz po wykupiniu przez adobe wyszedł Flash CS mający w zasadzie to samo i instalka ważyła 1.6gb
  17. olaf odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
    instalka by wtedy miala 7gb
  18. to jest najpiękniejsza rzecz w kinematografii jaką ostatnio pokazywano duzym i malym dzieciom. Oby fabula i montaz daly rade. Bedzie klasyk.
  19. olaf odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
    mialem na mysli 'zawstydza inne korporacje'
  20. olaf odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
    rozmiarem instalki blender od dawna zawstydza korporacje.
  21. olaf odpowiedział PodwojneD → na temat → Animacje
    we flashu tez mozesz robic klatkę po klatce, ale np. symbole+easing dają bardzo dobre efekty. Wyobraz sobie piekną animację powiewającej flagi całkowiecie skopaną przez fakt, ze nie porusza się płynnie na czubku masztu, bo nie jest zamknięta w klipie statku/masztu. Dobre zagnieźdzanie obiektów daje świetne efekty dając Ci 30/60fps nawet jeżeli poklatkowa animacja ma np. 15fps ale reszta z automatu rusza się w 30fps. Aha kości ma działające - uzywałem raz ale byłem zadowolony. Tak jak DD - jak potrzebujesz jakiejś flaszki by rzucić okiem na strukture daj znać.
  22. Gratuluje Norden koszulki Platige :D
  23. olaf odpowiedział safian → na temat → Aktualności (mam newsa)
    taka jakość, tyle pracy... a tym czasem na innym forum (dla indie dev): Well now I point out that tasselfoot and I have passed the $400/day mark on appstore jigsaws, and we're growing so fast we've started hiring. If this year goes great we'll do over a million in revenue, if it's just OK we'll only do several hundred thousand. puzzle działają tak, że wymieniasz grafiki i kompilujesz nową appkę i wrzucasz.
  24. dajcie spokój, szkoda faceta. Kazda branza ma swojego Pikeja.
  25. web design hehe. Nie jest zle, aktorsko podobaja mi się obsada.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności