Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. zapowiada się ciekawie, mam nadzieje, ze dorennderujesz fajne światło - na takiej warstwowej odziezy nie powinno być problemu, a wygladałoby bardzo dobrze.
  2. olaf odpowiedział janie → na odpowiedź w temacie → Inne
    jasne ze to moze byc reczna robota. kilka minut pracy. ze sposobami automatyzacji niestety nie pomoge.
  3. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zycze Wam, byście w święta mieli duzo czasu dla bliskich i rodziny. Po tym zwykle z przyjemnością i utęsknieniem wraca się do pracy :)
  4. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    moze chodzi o sprzedaż leków na lewo. Dlatego płaci się za staże.
  5. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przepraszam za offtop ale wiecie ile trzeba zapłacić za praktyki chirurga w szpitalu? Chętnie spróbowałbym swoich sił. p.s. nagrody niespodzianki to pewnie 6cio miesięczne staże Edit: ale dla młodych kazdy konurs krajowy to spora mozliwość zaznaczenia swojej obecnosci na roznych frontpage'ach i dobra droga do rozpoznawalnosci.
  6. olaf odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ok ponarzekałem ale zobaczyłem to: i się załamałem. Watch Dogs w dniu premiery. Po co oni w ogole dupe zawracali prezentacją w 2013. Widać teraz ile pracy konami wykonało w tym samym czasie.
  7. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki, to bardzo dobra wiadomość, jest to zdecydowanie najszybszy sposób tworzenia grafiki do gier jaki udało mi się opracować ostatnio.
  8. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poziomy Berniego. Trzeba pomyśleć co teraz na warsztat brać.
  9. olaf odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To są detale prawne więc nie będę tego wyjaśniał, bo niczego nie zmieni. Zle mnie zrozumiałeś. Miałem na mysli ludzi, którzy wyłudzają rentę na komisji. No spoko, pisałem o przypadkach jakie znam ale nie ma co ciągnąć offtopu. W UK upartego z dobrym prawnikiem tak po prostu nie zwolnisz. Odpowiedzi krótkie, bo nie ma co offtopowac wiecej.
  10. olaf odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    o man to wyglada super! Powodzenia.
  11. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak mi sie przypomniało, bo niedługo Dzień Matki:
  12. olaf odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    rekord to 19minut z tego co czytalem, jak juz wiesz co robic. Wg. ceneo kosztuje 115-170 w wersji na ps4 z dostawa (a w zasadzie tam mozna zobaczyc silnik). Nadal sporo jak na tech demo.
  13. olaf odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jedyny problem, to fakt, ze gra się godzinę w obecną wersję a kosztuje tyle co normalna produkcja. Całą siłę pokaże w nadchodzącym phantom pain.
  14. olaf odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jasne, że tak. Lekarz po praktyce też widzi tylko tkankę z pulsem lub bez, a nie pacjentów. Nie planuje bronić przedsiębiorców, po prostu na rynku zostają Ci, którzy najlepiej grają w grę z systemem, a że najwięcej punktów się dostaje za kombinowanie system tworzy taki a nie inny obraz gospodarki. Ale z drugiej strony też jest kochany wolny rynek. Jak np. otwierasz sklep w galerii handlowej to masz spotkanie ajentów i ustala się stawki dla pracowników i bardzo niemile widziane są zmiany, bo inaczej zaczyna się niezdrowa rywalizacja i rotacja personelu. Oczywiste jest wtedy ze równa się w dół. Niestety poza galerią skazany jesteś na wegetację, więc nie zaproponujesz lepszej pensji jak nie masz klientów. I tak właśnie na placu zostają drapieżnicy decydujący kto w jakiej kolejności je.
  15. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    menu video tam masz framerate. Filtry dodaje się tak, że wchodzisz w filtr i dajesz add - dodajesz filtry do stosu. Tu Ciebie zmyliłem przepraszam, bo framerate jest poza filtrami i zmienia plik źródłowy wiec trzebaby kilka razy obracać a nie ma sensu w sumie w tą stronę - z 60na 24. Teraz otworzylem i sprawdziłem.
  16. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    ja zwykle dekompresuje czymś do losless i wtedy zaciągam więc nie pomogę.
  17. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    VDub mi pięknie poprawia. mozesz od razu włączyć motion blur - nie wiem jakiego uzyli algorytmu ale wygląda bardzo fajnie (tylko daj go nad resamplingiem fps - kolejnosc filtrow ma znaczenie)
  18. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Woda to zwykła animacja kilku bitmap. Średnio udana zresztą. Ale dla flasha (i chyba nie tylko) jest Starling jakiś tam system cząsteczkowy podobno ładnie działający. Nie sprawdzałem. Zmiana wyglądała tak (opisuje dla flasha): -Komórki wymusiły posiadanie assetów jako bitmapy więc przestałem bawić się w gradienty robiąc obiekty we flashu i oblatuje to już w photoshopie. Okazało się, ze oszczędziłem sporo czasu (wspólny filtr dla większości obiektów + małe korekty z odpowiednim kryciem dają lepsze wizualnie rezultaty w krótszym czasie) -zaoszczędzony czas przeznaczyłem na lepsze docinanie grafik (wielokrotność 2-ki pod karty graficzne) -stworzyłem sobie dokument startowy (w zasadzie zmodyfikowałem go sobie dodając opcję dla mobile) dzięki czemu mam zaimplementowane skrypty z reklamami itp. -skorzystałem z dobrodziejstwa adobe air i wykrywam środowisko. Jeżeli jest to środowisko arm, uruchamiam eventy odpowiedzialne za reklamy, wyłączanie klatek/dzwiekow przy wyjściu z aplikacji, odpowiednią jakość -w dokumencie domyślnym (czyli jak tworzysz nowy dokument to mój standardowy ma juz osadzoną masę funkcji) mam kontrolę jakości w raze spadku framerate (i w zależności od konkretnej gry wyłączam np. detale dopisując je do listy) -w zależności od srodowiska guziki zmieniają się same z klikalnych na dotykowe -po optymalizacji kilku starszych gier wiem już jakiego rodzaju kodu/pętli używać lub unikać -dopisałem sobie pola liczbowe działąjące na liczbach zbudowanych z bitmap dzięki czemu mam ładne liczniki czasu/kasy itp. i to też wbudowane jest w dokument domyślny -potestowałem sporo rozwiązań na różnych ekranach i teraz wiem nad czym się nie spuszczać, bo nie będzie różnicy To z grubsza tyle i jak się okazuje wystarczyło w dwóch ostatnich grach bez jakiegokolwiek optymalizaowania. Byłem nawet mile zaskoczony, szczególnie ze pożyczyłem sobie naprawdę słaby fon do testów (wczesniejsze produkcje były na początku niegrywalne na nim absolutnie) i wszystko smiga.
  19. olaf odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kiedyś z byłą wspólniczką chcieliśmy naprawdę zatrudnić osobę niepełnosprawną. Nie mieliśmy czasu na inne (charytatywne) rzeczy więc to wydawało się dobrym rozwiązaniem. Ot tak, by sobie pracowała, nie mieliśmy żadnych potrzeb, PFRON dawał dodatki więc taka osoba nie musiałaby na siebie zarabiać. I tu zaczęły się schody (dosłownie i w przenośni). Liczba obostrzeń i kontroli, by zatrudnić osobę niepełnosprawną nas przerosła (wspomniany brak czasu). Jedyny sposób to zatrudnić sprawna osobę, która sama ogarnie wszystko. Pewnie jakby pracodawca mógł napisać, to by napisał, że potrzebuje świetnego specjalisty w wieku nawet 40-50lat, ale stać go tylko na 'niepełnosprawnego' lub studenta i ma nadzieje, że jak cwaniakował na komisji to nie będzie cwaniakował ze zwolnieniami w pracy. Prawdziwego niepełnosprawnego nie zatrudnisz, bo nie spełniasz pierdyliarda wymogów bhp/ppoz dla osób niepełnosprawnych, nie jesteś gotowy na ich ew. częste wizyty u lekarza, ciągłe wypełnianie papierów dla pfronu. Kiedyś nawet próbowałem zatrudnić osoby z Urzędu Pracy - coś tam urząd dopłaca do ich pensji wiec pomyslalem ze dam szanse. Oczywiście dostawałem samych nierobów i tylko dupę zawracali spóźniając sie /nie przychodzac i oczekując że im będę papiery podbijał. @Mullholland: niestety często zwalniają albo dają jakieś absurdalne opcje typu załatw sobie rentę. Ciekawe jak będzie wyglądała gospodarka za 15lat. Masa ludzi z wyższym wykształceniem z orzeczoną rentą od psychiatry (jedyna łatwa do obrony na komisji).
  20. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Free Bernie Pirates na ukończeniu, poniżej video-gameplay z wersji web i z mobile (galaxy ace - 1core 3300antutu score). Opłacało sie poświecić dwa miesiące na rzeźbienie w gównie (czyli własnym frameworku), bo teraz appki lecą w zasadzie bez specjalnej konwersji od razu na mobile. [video=youtube_share;fp7i3khRMEU]
  21. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na pewno powstanie, nikt nie odpuści kasy jaka płynie z prowadzenia niszowego portalu jeżeli ma narzędzia, doświadczenie i dostęp do poprzedniej strony.
  22. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Miesiąc temu w dwa tygodnie zamknięto serwis-dostawce reklam działającego od 8lat mającego kilkanascie mln gier (cos jak reklamy google ale w grach przeglądarkach) na ponad 40tys portali. Spółka zlikwidowała serwis, by lepiej wygladac w raporcie kwartalnym przed przejęciem. Nie chcieli tego sprzedać itp. po prostu wyłączyli serwery i zwolnili ludzi dając wszystkim jakieś 2tyg. Właściciel lavabit zamknął swój serwer, bo dostał 48h na udostępnienie serwerów i całej zawartości NSA. Róznie bywa.
  23. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o nie wiedziałem, ze max3d ma fejsbukowa odsłonę. Grunt to nie przywiązywać się do marek.
  24. Preprocesory to w sumie piaskownica (zabawne nie wiedziałem, że takie programy w ogóle istnieją i ktokolwiek używa), a mi chodziło o rozwiązania, które nie cofają webdesignerów do lat 90tych gdzie każda przeglądarka/os wyświetla treść inaczej - tak teraz jest z html5. Nie wyobrażam sobie prowadzenia projektu w więcej niż 2-3osoby bez posiadania takiego czegoś jak Macaw na wyposażeniu, bo to tylko strata czasu i budżetu. Poklikałem sobie w linki i ciesze się, że porzuciłem web. Po kilku projektach w html5 szkoda mi było nerwów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności