Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział mantragora → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przykład, że przecinek wiele zmienia, nie tylko jak się pisze silnik do gry :D
  2. olaf odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najnowsze kitkaty maja opieke rodzicielska
  3. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok juz realne screeny do produkcji. Wczesniej to byl tylko zestaw assetów.
  4. olaf odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie chciałem nikogo urazić. Miałem na myśli startup jak każdy - czyli pomysł, wstepną relalizację i szukanie na tej bazie inwestora - który dyktuje warunki. Nie ma nic złego w takim sposobie działania, tylko ciężko się z tym identyfikować, bo w startupie chodzi o kasę. Absolutnie mi nie chodziło o to, że opiera się na renderach, tylko ze akcjonariusze wykorzystali skok cen akcji by je sprzedać w części, więc faktycznie presspack dał zastrzyk 'motywacji' na następny kwartał. Facebooka nie czytam, raporty kwartalne są ciekawsze. Jak mozna umowe z producentem czegokolwiek podpisać jak sie nie ma kaptału i zamówień. Zwykła umowa intencyjna będąca argumentem w sam raz na fejsbooka. Co nie zmienia faktu, że odbiór jest pozytywny w mediach i gdyby była lepsza koniunktura, pewnie już byśmy ogladali filmik z pierwszymi klientami. Ciężki okres dla spalinowych nowości. Wiele wskazuje na to, że ostatni statek z inwestycjami w spalinowce odbił od brzegu po premierze nowej tesli.
  5. olaf odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super. tylko poza Twoimi renderami pojawiaja sie tylko nic nie znaczace newsy. Jak przyjdzie inwestor z niemiec i powie ze da kase ale musi byc zmieniona nazwa na schwartzkreuz to zgoda bedzie jednoglosna wiec mam nadzieje ze nie robisz tego za poldarmo, bo nie warto. To zwykly startup. Kto przyniesie pieniadze stawia warunki. Na razie konsorcjum finansuje dzialanie pomyslu Twoimi renderami.
  6. olaf odpowiedział mantragora → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie ma co gdybać. Unity jest byle jakie, ale swietnie sie w nim pracuje i za grosze mozna wpuszczac gry na nexgeny (patrz Max na XBO) więc nie zawsze chodzi o jakosc. Wracajac do tematu - nie pokazali organiki, mam nadzieje, że uda im się fejkować ładnie SSS.
  7. olaf odpowiedział mantragora → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    znajac japoczykow beda mieli na tym kilka niesamowitych tytułów, ale Monio ma racje, te aspekty są wazniejsze niż dof czy hdr. @Azbesty: masz racje, Blender game engine lepszy.
  8. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok Mall Jam prawie skończony, tymczasem Free Bernie wyszedł na Android Play https://play.google.com/store/apps/details?id=air.FreeBernieAdFree - niebawem będzie też dostępna wersja Free. Ja zabrałem się za sequel w nieco innym stylu dopasowując grafię do nowego szybszego sposobu tworzenia assetów:
  9. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    wyglada bardzo solidnie. Jezeli 17cali nie jest dla Ciebie za duże, to bym brał. Dopytaj sie moze jaka to karta, bo 870M jest na liscie, 850M nie ma - http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html nie twiedze ze sa tam wszystkie ale moze w specyfikacji jest lterowka.
  10. to wez tyle ile bierzesz za ilustracje.
  11. 50-100pln mniej więcej taka jest stawka, chyba ze robisz coś dobrego i oryginalnego. Lub masz własne stawki za ilustracje. Ciężko tu o dobre sumy, bo przy zamówieniu z chin/bangla dostaje się nadruki gratis od odpowiedniej ilości. Jeżeli masz małą firmę w negocjacjach możesz utargować na pewno znacznie więcej. Cena koszulki nie ma znaczenia, patrz stawki robotników w bangladeszu :)
  12. olaf odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mysle, ze jest naprawdę słabo z tym startupem, ale ok moze się uda. Zobacz ile warte były Twoje rendery:http://stooq.pl/q/?s=ven&c=10d&t=l&a=lg&b=0 mam nadzieje, ze kupiłeś akcje przed i sprzedałeś wczoraj (veno sprzedawało w środe popoludniu i czwartek rano sądząc po wolumenie) :) edit; ale redaktorom sie podoba, a czesto inne startupy spuszczaja w kiblu:
  13. olaf odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    git wygladaja. Moze obiektyw lepszy by nie wygladaly na rendery. Jakies newsy sie pojawily co do produkcji czy to nadal biurowy startup?
  14. olaf odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    slyszalem ze google sie zglosilo po algorytm jakis czas temu. Fajnie ze nadal jest dostepne za free do testow.
  15. olaf odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    z amatorskim projektem tego goscia wszystko blado wypada.
  16. olaf odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    pokazywana była jako benchmark nvidia tegra k1 tylko mocno uproszczona. Mówili wtedy ze ma dynamiczne GI ale ja go tam nie widziałem.
  17. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli startujesz w konkursie na najbardziej niepotrzebne zawody świata, to jako grafik przemalowujący zdjęcia w photoshopie pewnie dostaniesz się do finału.
  18. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    comemrcial segment oznacza wykorzystanie komercyjne. O jakich osobach indywidualnych mowisz? Chyba pozostaje jedynie licencja edukacyjna.
  19. olaf odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Posąg dla Wyższej Szkoły Cybernetyki w Petersburgu?
  20. olaf odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Myślę, ze jeżeli otoy idzie w pełny path tracing to pewnie dlatego, ze technologia którą opisałeś juz dawno istnieje i szykują kolejna generację. Nie wiem czy pamiętasz Crytek ma specjalną wersję silnika dla wojska i w rozwoju tej technologii (rozne aproksymacje, fejki) nikt ich nie przeskoczy podejrzewam. Nikt też nie zaproponuje wyższej jakości, bo wiecej się nie da. Otoy pewnie chce miec coś, co będzie czescia ich filozofii obliczania obrazu, nie będzie przeszkadzało w momencie dodania kolejnych elementów jak kaustyka. Wątpię też, że pokazują to na silniku do gry dlatego, że planują to wprowadzać w grach. Otoy ma teraz dużo ciekawsze zlecenia i nie musi czekać, aż ktoś zrobi infrastrukturę pod systemy gamingowe. A o tym DNLA pisałem, bo jest wiele równie waznych obliczeń co grafika. Rownoległe urządzenia mogą np. shaderować animatik, a pozniej go streamować czekając na odpowiedni moment w grze podczas gdy komp/konsola wczytują kolejny poziom.
  21. olaf odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    licze bardziej na rozszerzenie mozliwości w obrębie DLNA gdzie kilka urządzeń moze dostarczać obliczenia temu, ktory go aktualnie potrzebuje.
  22. Ogólnie jest tak, że zakłada się firmę w chwili gdy chce się być branym na poważnie jako kolektyw. Inaczej nie wiadomo z kim gadać lub komu urwać jaja za nie dotrzymanie terminu. Dlatego przydaje się, by posiadacz takich jaj był wymieniony na wizytówce firmowej ;) @qad417: super linki dzięki, musze wlasnie uporządkować sprawy i się przydadzą.
  23. olaf odpowiedział fps → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  24. no tak, gra musi zdążyć trafić na półki sklepowe przed Bożym Narodzeniem :)
  25. olaf odpowiedział Kastantus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja z kolei zawsze wiedziałem jak się nazywa ale przez długi czas nie miałem pojęcia co pokazuje, więc w sumie dobrze, ze opisałeś.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności