Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. Monio, chyba za bardzo wycodzisz przed szereg. Twórcy Krity nie planują być konkurencją dla Photoshopa, mają inne spojrzenie na soft. Nie mają roadmapy nawet by wyciągnąc wnioski, by mieli wieksze ambicje niż to co jest teraz. Nie ma IMHO sensu ich wspierać jako alternatywy photoshopa, bo nawet nie wiadomo czy planują cokolwiek. Jakis czas temu tetowałem sumo painta i jako konkurencja dla photoshopa jest kilka lat przed kritą http://www.sumopaint.com/www/ nie mowie, ze jest lepszy, ale jako konkurencja dla komercyjnego korzystania z photoshopa ma wiele potrzebniejszych rozwiązań, ktore w kricie dopiero musiałyby być zaplanowane i wdrożone. Pewnie gdyby dostał support w postaci otwierania plikow psd sprawilby sie znacznie lepiej niz Krita. Nie wspominajac tego ze jest zrobiony we flashu wiec na ios i androidzie moze zachować takie same funkcjonalnosci co na desktopie. Ale to tylko przykład, nie pisze tego by wskazać zwyciezce w boju o klienta, bo taki musi się sam najpierw zdeklarować i podnieść rękawice.
  2. w sumie patrzałem na cene pakietu corela - subskrypcje maja relatywnie drogą (podobna do adobe) ale caly mozna mieć za 2k netto i daja jakieś fonty, cliparty zdjęcia i coś tam jeszcze więc można być bardziej creative niż przy adobe ;)
  3. oczywiscie, negatywne odczucie z powodu 2x drozszego produktu to tylko punkt widzenia. Np. z punktu widzenia prezesa Adobe, to dobra wiadomość.
  4. to chyba nie ma znaczenia od kiedy masz program. To tylko narzędzie. To pierwsze to typowy początek - bawisz się filrtami i warstwami - spoko baw się - poznasz program. Ta twarz - tu nie oceniam, od tego jest photoshop, by wklejac zdjęcia a nie je malować.
  5. tga. png bedzie zbyt wolne.
  6. ale photoshop chyba ma taką opcję od dawna
  7. a ja jestem ciekaw czy marka photoshop za 5lat bedzie ludziom spoza branzy cokolwiek mowila. Teraz jest-byla ogolnie rozpoznawalna, ale obecnie kazdy telefon czy serwer do uploadu obrobi fotke. Nie beda juz softem pierwszego wyboru, a subskrypcja zabije brand - jako ogolnie rozpoznawalny produkt. farewell nie bede tesknił :P
  8. yup, this particular mill interior ;)
  9. I mean interior view. The mill looks very natural so I was wondering if you have stairs, ladders or some floors inside.
  10. Hi there, autumn version looks much better probably because of more random leafs on the trees. However dry wood is more appropriate in summer I think. Fall version could have more vintage wooden elements. Nevertheless grass looks fantastic (from library, but seeded well) and overall look is great. Have you got interior images as well?
  11. he-man był robiony ale projekt padł jakieś 2lata temu. Zolwie to zywy wciaz brand, he-man i motomyszy juz nie. mlodzi sie interesują. na tym forum nie ma mlodych.
  12. mam nadzieje, ze wypuszczą ficzuringi z jakimiś dialogami i pizzą :)
  13. olaf

    Yarosh

    fajne rzeczy wyrabiasz sobie styl estetyczny
  14. coroczny pornol dla miłośników GPU. konferencja nvidii - w częsciach wrzuca pierwszą
  15. diamonds are worthless by College Humor:
  16. idz do ludzi, pokaz prototyp zbierz pieniądze od prywatnych osób, zdejmij gacie, pokaż dupe i weź akcje facebooka, ktorych nawet nie mozesz sprzedać, bo kurs pierdyknie. Silicon valley success story.
  17. olaf

    Coyote

    spoko wyszło, trudne zadanie sobie postawiłeś. Skomplikowana scena i ambitne ustawienie kamery.
  18. no piszesz skrypty tylko inny interfejs jest i nie klepiesz z klawiatury. Wyglada fajnie, mam nadzieje, ze kiedyś bede miał okazję się z nim zmierzyć.
  19. taa, jest jakiś tam serwis do urządzania mieszkań - jakies 2lata temu wprowadzil dwie usługi - preview render - kilkanascie sekund i full render (duze słowo) ktory ląduje w biblotece usera po kilku godzinach. Ale wypadła mi z głowy nazwa. Full render był jakośći wczesnego lumiona.
  20. @rotomonks: cool czyli wchodzą na rynek, który umiera - traci publiczność i dochody na rzecz mobilków. Słyszał ktoś o wydanym ze 2lata temu UnrealEngine współpracującym z flashem? Nie? No właśnie :) Coraz wiecej gier przegladarkowych jest mobile ready czyli jakość = moc smartfona/wydajnosc przegladarki/umiejetnosci indie dev bo tylko one moga utrzymać się na tyle by oplacało sie wydawac nastepny tytuł. A ten edytor piekny. Ciekawe ile czasu siedzieli ludzie zeby mu oskryptowac kilka prostych triggerów do tego dema, bo to chyba najwazniejsze.
  21. to juz wemy co trzymasz w fapfolderze. ale liczyłem ze masz oczy zrigowane i ustawiłeś sobie punkt patrzenia.
  22. to chyba zalezy jak odległy jest obiekt na ktory patrzy,ale faktycznie mogły by być nieco mniej zbieżne to wyglada jakby patrzała na motyla tuż za kadrem :P
  23. swietna do budowania klimatycznych scen. Dopasowanie do obiektu genialne. Maleficient approved ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności