Zawartość dodana przez olaf
-
Yarosh
fajne rzeczy wyrabiasz sobie styl estetyczny
-
Jupiter Ascending - nowa wizja Wachowskich
zgadnijcie ktory z bohaterow zginie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
coroczny pornol dla miłośników GPU. konferencja nvidii - w częsciach wrzuca pierwszą
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
diamonds are worthless by College Humor:
-
Facebook kupuje Oculus VR za 2mld usd.
idz do ludzi, pokaz prototyp zbierz pieniądze od prywatnych osób, zdejmij gacie, pokaż dupe i weź akcje facebooka, ktorych nawet nie mozesz sprzedać, bo kurs pierdyknie. Silicon valley success story.
- Coyote
-
Unreal Engine 4 dostępny dla śmiertelników
no piszesz skrypty tylko inny interfejs jest i nie klepiesz z klawiatury. Wyglada fajnie, mam nadzieje, ze kiedyś bede miał okazję się z nim zmierzyć.
-
Program renderujący po stronie serwera
taa, jest jakiś tam serwis do urządzania mieszkań - jakies 2lata temu wprowadzil dwie usługi - preview render - kilkanascie sekund i full render (duze słowo) ktory ląduje w biblotece usera po kilku godzinach. Ale wypadła mi z głowy nazwa. Full render był jakośći wczesnego lumiona.
-
Unreal Engine 4 dostępny dla śmiertelników
@rotomonks: cool czyli wchodzą na rynek, który umiera - traci publiczność i dochody na rzecz mobilków. Słyszał ktoś o wydanym ze 2lata temu UnrealEngine współpracującym z flashem? Nie? No właśnie :) Coraz wiecej gier przegladarkowych jest mobile ready czyli jakość = moc smartfona/wydajnosc przegladarki/umiejetnosci indie dev bo tylko one moga utrzymać się na tyle by oplacało sie wydawac nastepny tytuł. A ten edytor piekny. Ciekawe ile czasu siedzieli ludzie zeby mu oskryptowac kilka prostych triggerów do tego dema, bo to chyba najwazniejsze.
-
Postać: Longboard Girl
to juz wemy co trzymasz w fapfolderze. ale liczyłem ze masz oczy zrigowane i ustawiłeś sobie punkt patrzenia.
-
Postać: Longboard Girl
to chyba zalezy jak odległy jest obiekt na ktory patrzy,ale faktycznie mogły by być nieco mniej zbieżne to wyglada jakby patrzała na motyla tuż za kadrem :P
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
swietna do budowania klimatycznych scen. Dopasowanie do obiektu genialne. Maleficient approved ;P
-
Jak malować takie coś?
nie potrafie Ci opisać, a nie mam za bardzo czasu, by usiąść i wyrenderować jakies prosty przykład. w NaRezerwie montaz jest ok, pomysł wydaje się bardzo dobry. Mi brakuje dłuższych zdań, budujących postaci. Jak u tarantino albo w starych polskich filmach. Jest dwóch kolesi ze ssaniem na kase - spoko, bardzo realistyczne. Koleś ma ruskie fajki - przydałaby się jakaś historia. Takim dialogiem możesz pokazać, że postaci mają jakieś osobowości. Jeżeli pali ruskie, to musi mieć do tego jakąś filozofie, kazdy ma do wszystkiego jakąś filozofię. Albo historię. Albo ten drugi (czyli Ty) może mieć historię. Ten skąpy może być bardziej dekdencki, drugi bardziej rozsądny. Jak Bernie i Elmo z Ulicy sezamkowej hehe :)
-
Jak malować takie coś?
efekt spoko. Ale tak jak mowilem pokazcie to z jakimś oświetleniem pod kątem i macie fajny produkt. POS'y drewniane (warto sie ogarnąć przed koncem roku firmy zamawiają drewniane skrzyneczki z winem dla swoch klientów - w podziekowaniu - w tysiącach i taki efekt na wysuwanej deseczce byłby rewelacyjny szczegolnie, że te skrzyneczki zostawaja sobie klienci na pozniej) i rózne dodatki do systemow wystawienniczych. Jest dobry okres by pomyslec nad ofertą i rozesłać jeszcze w tej połowie roku do wykonawców i agencji reklamowych. na rezerwie bardzo spoko ;)
-
Postać: Longboard Girl
OMG Kramon masz syndrom matki. W skrócie określany jako: "Mój Mariuszek też".
-
Perspektywa w grach i animacjach 3D
kwestia soczewki, musiałbyś mieć więcej poligonów na modelu (w szczegolności prostych obiektach) by to wyglądało dobrze. Inaczej wygląda słabo (w wielu starszych grach występowało).
-
Postać: Longboard Girl
mogliby Ciebie wziąć do jakiegoś serialu dla młodzieży. No i jescze kogoś kto by facetów modelował ;P
- [Teczka] CzAki
- [Teczka] CzAki
-
Wiz: Nike Capri III
Rambo, wieksza połowa zorientuje sie w momencie wiązania. Plasti wyglada ok, poza tym łukiem, powodzenia na TS obyś kilka ładnych stówek zgromadził za każda parę. Oraz oby nie wycięli Ci ich za prawa autorskie. Moze przygotuj też wersję bez łyżwy?
-
Prace początkującego grafika 3D - 3ds Max vs Maya vs Modo
bardzo fajny shader - wyglada jak vector art
- Wiz: Kolekcja modeli 3D Textylia
-
Klaudia amator
Ok ale gubisz kontekst. Korzystali z fotografii, by opier*&^ć szybko zlecenie klientowi, a nie by podszlifować warsztat. Założe się, że wywalali się nie raz na robocie, której nie można wykonać skrótami. Fuszerka twórców to nie wymysł XXI wieku. Malowanie ze zdjęć nie jest złe. Tkwienie w ślepej uliczce własnego ograniczenia też nie jest złe. Pytanie do autorki czy chce czegoś więcej. Bycie średnim w cale nie jest naganne. A jeżeli ktoś nie wie jak się malowało konia w galopie, to proponuję poznać słowo 'wprawki'. Łatwo wygooglować jak olbrzymia ilość szkiców i prób towarzyszyła tworzeniu obrazów czy rzeźb. Niestety nie każdego było stać na taką ilość pracy ambitnego artysty i tak powstali wspomnieni opierd%$#cze zleceń, z których wyrósł cały zawód grafika komputerowego. Proceder jak najbardziej przydatny ale nie można mówić tu o rozwoju.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Jeśli znalezienie tutoriala na youtube, by ocenić zakres pracy (i przy okazji dowiedzieć się jak to zrobić) to za dużo, warto zastanowić się czy jest się odpowiednią osobą do tej pracy.
-
Szybki gameart #2
gra nabiera kształtu. Jutro powinna być gotowa beta. Troche czasu walczyłem z innym projektem, by zrobić tryb multiplayer. Za jakiś czas pewnie pokażę. Mall Jam. Prosta gra, mam nadzieję wciągająca będzie (jak już skonczymy):