Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział yarosh → na temat → Work in progress (WIP)
    fajne rzeczy wyrabiasz sobie styl estetyczny
  2. zgadnijcie ktory z bohaterow zginie.
  3. coroczny pornol dla miłośników GPU. konferencja nvidii - w częsciach wrzuca pierwszą
  4. diamonds are worthless by College Humor:
  5. idz do ludzi, pokaz prototyp zbierz pieniądze od prywatnych osób, zdejmij gacie, pokaż dupe i weź akcje facebooka, ktorych nawet nie mozesz sprzedać, bo kurs pierdyknie. Silicon valley success story.
  6. olaf odpowiedział Coyote → na temat → Work in progress (WIP)
    spoko wyszło, trudne zadanie sobie postawiłeś. Skomplikowana scena i ambitne ustawienie kamery.
  7. no piszesz skrypty tylko inny interfejs jest i nie klepiesz z klawiatury. Wyglada fajnie, mam nadzieje, ze kiedyś bede miał okazję się z nim zmierzyć.
  8. taa, jest jakiś tam serwis do urządzania mieszkań - jakies 2lata temu wprowadzil dwie usługi - preview render - kilkanascie sekund i full render (duze słowo) ktory ląduje w biblotece usera po kilku godzinach. Ale wypadła mi z głowy nazwa. Full render był jakośći wczesnego lumiona.
  9. @rotomonks: cool czyli wchodzą na rynek, który umiera - traci publiczność i dochody na rzecz mobilków. Słyszał ktoś o wydanym ze 2lata temu UnrealEngine współpracującym z flashem? Nie? No właśnie :) Coraz wiecej gier przegladarkowych jest mobile ready czyli jakość = moc smartfona/wydajnosc przegladarki/umiejetnosci indie dev bo tylko one moga utrzymać się na tyle by oplacało sie wydawac nastepny tytuł. A ten edytor piekny. Ciekawe ile czasu siedzieli ludzie zeby mu oskryptowac kilka prostych triggerów do tego dema, bo to chyba najwazniejsze.
  10. to juz wemy co trzymasz w fapfolderze. ale liczyłem ze masz oczy zrigowane i ustawiłeś sobie punkt patrzenia.
  11. to chyba zalezy jak odległy jest obiekt na ktory patrzy,ale faktycznie mogły by być nieco mniej zbieżne to wyglada jakby patrzała na motyla tuż za kadrem :P
  12. swietna do budowania klimatycznych scen. Dopasowanie do obiektu genialne. Maleficient approved ;P
  13. olaf odpowiedział gnacik → na temat → Warsztat
    nie potrafie Ci opisać, a nie mam za bardzo czasu, by usiąść i wyrenderować jakies prosty przykład. w NaRezerwie montaz jest ok, pomysł wydaje się bardzo dobry. Mi brakuje dłuższych zdań, budujących postaci. Jak u tarantino albo w starych polskich filmach. Jest dwóch kolesi ze ssaniem na kase - spoko, bardzo realistyczne. Koleś ma ruskie fajki - przydałaby się jakaś historia. Takim dialogiem możesz pokazać, że postaci mają jakieś osobowości. Jeżeli pali ruskie, to musi mieć do tego jakąś filozofie, kazdy ma do wszystkiego jakąś filozofię. Albo historię. Albo ten drugi (czyli Ty) może mieć historię. Ten skąpy może być bardziej dekdencki, drugi bardziej rozsądny. Jak Bernie i Elmo z Ulicy sezamkowej hehe :)
  14. olaf odpowiedział gnacik → na temat → Warsztat
    efekt spoko. Ale tak jak mowilem pokazcie to z jakimś oświetleniem pod kątem i macie fajny produkt. POS'y drewniane (warto sie ogarnąć przed koncem roku firmy zamawiają drewniane skrzyneczki z winem dla swoch klientów - w podziekowaniu - w tysiącach i taki efekt na wysuwanej deseczce byłby rewelacyjny szczegolnie, że te skrzyneczki zostawaja sobie klienci na pozniej) i rózne dodatki do systemow wystawienniczych. Jest dobry okres by pomyslec nad ofertą i rozesłać jeszcze w tej połowie roku do wykonawców i agencji reklamowych. na rezerwie bardzo spoko ;)
  15. OMG Kramon masz syndrom matki. W skrócie określany jako: "Mój Mariuszek też".
  16. kwestia soczewki, musiałbyś mieć więcej poligonów na modelu (w szczegolności prostych obiektach) by to wyglądało dobrze. Inaczej wygląda słabo (w wielu starszych grach występowało).
  17. mogliby Ciebie wziąć do jakiegoś serialu dla młodzieży. No i jescze kogoś kto by facetów modelował ;P
  18. olaf odpowiedział CzAk1 → na temat → Work in progress (WIP)
    aa ok, wydaje sie znaczne wieksze - na pół ściany czy coś
  19. olaf odpowiedział CzAk1 → na temat → Work in progress (WIP)
    to poniżej to już na ścianie? Wyglada dobrze, mozesz dac wiekszy kadr, czy za kadrem są rzeczy ktore symbolizują lenistwo? Ogolnie spoko kreska, taka mangowa lekko.
  20. Rambo, wieksza połowa zorientuje sie w momencie wiązania. Plasti wyglada ok, poza tym łukiem, powodzenia na TS obyś kilka ładnych stówek zgromadził za każda parę. Oraz oby nie wycięli Ci ich za prawa autorskie. Moze przygotuj też wersję bez łyżwy?
  21. bardzo fajny shader - wyglada jak vector art
  22. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok ale gubisz kontekst. Korzystali z fotografii, by opier*&^ć szybko zlecenie klientowi, a nie by podszlifować warsztat. Założe się, że wywalali się nie raz na robocie, której nie można wykonać skrótami. Fuszerka twórców to nie wymysł XXI wieku. Malowanie ze zdjęć nie jest złe. Tkwienie w ślepej uliczce własnego ograniczenia też nie jest złe. Pytanie do autorki czy chce czegoś więcej. Bycie średnim w cale nie jest naganne. A jeżeli ktoś nie wie jak się malowało konia w galopie, to proponuję poznać słowo 'wprawki'. Łatwo wygooglować jak olbrzymia ilość szkiców i prób towarzyszyła tworzeniu obrazów czy rzeźb. Niestety nie każdego było stać na taką ilość pracy ambitnego artysty i tak powstali wspomnieni opierd%$#cze zleceń, z których wyrósł cały zawód grafika komputerowego. Proceder jak najbardziej przydatny ale nie można mówić tu o rozwoju.
  23. Jeśli znalezienie tutoriala na youtube, by ocenić zakres pracy (i przy okazji dowiedzieć się jak to zrobić) to za dużo, warto zastanowić się czy jest się odpowiednią osobą do tej pracy.
  24. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    gra nabiera kształtu. Jutro powinna być gotowa beta. Troche czasu walczyłem z innym projektem, by zrobić tryb multiplayer. Za jakiś czas pewnie pokażę. Mall Jam. Prosta gra, mam nadzieję wciągająca będzie (jak już skonczymy):

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności