Zawartość dodana przez olaf
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ahston kutcher w przemowie o startupach, w sumie średnio interesujące ale na koniec ciekawa uwaga o mediach społecznościowych wiec przytaczam tylko ten fragment. embedowanie od framengtu nie działa
-
Architektura: Stacja kolejowa Bydgoszcz Leśna
nie bedzie gdzie ulotki nakleic.
-
animacja skanu głowy
fajne, w sumie najwazmniejsze. by wymienć oczy na ruchome. Shader jeszcze do dopracowania, moze sciagnij refke/zrob sobie foki w okreslonym oswietleniu + kilku innych i tak pracuj majac takie same oswietlenie na scenie w 3D. Taki rim light zawsze zepsuje realizm, chyba ze to setup tylko na potrzeby wrzuty na forum.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
pracujcie tak, by ludzie reagowali na Was tak :D :
-
Fotolia TEN3: Eric Pare i Mike Campau
akcja spoko, tylko na maxie udzielają się ludzie doswiadczeni więc im to nie robi roznicy, ale sama inicjatywa dla początkujących rewelacyjna.
-
Pierwszy zwiastun projekto Gooseberry.
pozytywnie zakręcony
-
Coyote
Oczywiście, że jest. Podstawowa zasada rozwoju korporacji - stworzyć zunifikowaną procedurę, by można było jednego pracownika zastąpić innym bez ryzyka komplikacji. To jednak przeciąga władze na stronę korpo. Dlatego się rozpisałem, bo za kilka lat jedyna wartościowa rzecz po grafiku to będzie jego lista ulubionych w przeglądarce. Skończycie w gorszych warunkach niż VFX'owcy, tylko po to by dostać kilka 'lajków' na portalach dla grafików. To tak samo wartościowe jak płacenie za WatsUp'a walutą z Monopoly. A nie sorry, miało być 'akcjami facebooka' ;D Tak, stylizacja jest dobra, bo powstaje unikalny produkt. Taki zawsze będzie wart więcej, nawet jak to jest coś banalnego jak satyry Raczkowskiego (nie oceniam całego dzieła tylko wizualną część). Ale oczywiście dobrze opanować warsztat takich działań, tylko nie należy go przeceniać. Osobiście uważam, że jak tysiąc osób Cie chwali, to raczej dlatego, ze czują się dobrze z tym co robisz, a nie dlatego ze robisz dobrze.
-
Czy warto inwestować w monitor?
o pospprzątane. Z racji pięknej pogody chciałem tylko zwrócić uwagę, że znacznie ważniejsze jest posiadania naprawdę dobrych okularów p.słonecznych wiosną latem, jesienią niż kalibracje i inne rzeczy. Ja po porwocie z ktorkiego nawet spaceru nie moglem wysiedzieć kiedyś nawet godziny prze kompem. Niestety w kwestii okularów jest na rynku naprawdę słabo. Osobiście uzywam taktycznych, wojskowych, bo nadaja sie do uprawiania sportu też, a najważniejsze, że kryją całe oko i kątem nie wpada słońce. Minus taki ze wygląda się jak upośledzony, bo są na gumce :) Plus taki, że na 100% są z filtrami UV (co potwierdza każdego lata moja opalenizna - spalona twarz z białymi śladami po okularach), chronią przed pyłem, i są w sumie kuloodporne - przydatne jak nie szanujecie rzeczy, bo mogą leżeć wszędzie, mozna czasen na nich usiąść itp. Ale jak ktoś ma lepsze rozwiązania, to chętnie usłyszę.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
kupiles dzieło więc masz luz, parafrazując moją nową sieć 'narzędzia twórcy nie interesują mnie'. gdyby wykonał na cudzych materiałach - np. zdjęciach skądkolwiek nie licencjonowanych to rozwiązuje się to poprzez zapis w umowie mówiący, ze w takim wypadku wykonawca zobowiązuje się wstąpić w miejsce pozwanego w procesie. Nie wiem tylko jak w praktyce to wygląda w procesach. Umowa także reguluje zwykle kwotę odpowiedzialności deliktowej (delikt - czyn zabroniony,bezprawny).
-
Teczka3D: Sroka8888
piekne. wyrobiles sie jak sprzeglo w kamazie.
-
Szybki gameart #2
we flashu, nie ma problemu z Androidem i IOSem. tu mamy prototyp rozpoznający graczy:
-
Krita 2.8 wydana!
nowe PS'y odrzucilem, bo za dlugo się uruchamiały, mój CS4 startuje wieczność w porównaniu do 7ki. Podmienił mi png reszty już nie sprawdzałem. No i jak miałem kilka plików w nowych oknach to po zamknięciu jednego nie aktywował się kolejny. Przy kilkunastu plikach ciężko dojść, który powinno sie otworzyć. Jest ciekawa, ale wole mieć mniej możliwości niż walczyć z UI więc poczekam, az ktos sie tym zainteresuje.
-
Szybki gameart #2
ok prototyp skonczony, mozna już grać jak za dwnych czasów na 2ch graczy, najtrudniejsze będzie AI do zrobienia ale i tak skupiamy się na mozaliwosci gry we dwóch. Ja nie projektuje grafiki więc odpada murzyńska robota :D
-
Szybki gameart #2
a ten projekt zabierze nam nieco wiecej czasu ale licze ze bedziemy sie dobrze bawić ;) [video=youtube_share;JQjsacaQKvc]
- Krita 2.8 wydana!
-
Czy warto inwestować w monitor?
nie slyszałem, żeby nowsze technologie jakoś lepiej działały na oczy. Nadal chyba najlepiej mieć w nawyku ćwiczenie oczu, nie pracowanie w ciemności i przyzwyczajenie się do niskiego kontrasu.Żaden monitor z czarną ramką nie spełnia norm ergonomii z 98roku więc chyba lepsza będzie rozsądna pozamonitorowa profilaktyka + zbicie jasności i kontrastu.
-
Szybki gameart #2
Aaand it's done: [video=youtube_share;1UvEHaJ3Aqg]
-
3ds max 2015 - pierwszy oficjalny rzut okiem...
czyli najpewniej finalizują przejęcie kolejnych softów 3D i specjalnie sie nie spinają.
-
Substance Painter Beta Wydana!
genialne podejście do kreacji. Wersja hinduska powinna reagować na taniec przed kamerą :D
- Krita 2.8 wydana!
-
Szybki gameart #2
Czarodzieje idą na półkę na kilka dni, by zrobić miejsce w głowie na krytyczne spojrzenie. Wake Up dad będzie niedługo obecny, ale wychodzi jednocześnie z mobilną wersją Fur and Furious jako jej viralowa kampania (gra webowa reklamująca grę mobilną). Wielkie nadzieje pokladam w takiej promocji krzyżowej. Liczę, że da przynajmniej 10tys ściągnięć, golem jest 50tys. Tymczasem dziś postanowiłem zrobić 1dniowy projekt - revamp jednej gry ktora sprzedałem dawno temu za grosze - dodać kilka ficzersów i wystawić jako szybki projekt finansujący większe przedsięwzięcia. w grze będziemy zbierać piłką bonusy i uważać na sędziego - jakby się uprzeć, to taki flapy bird z nieco innym sterowaniem :P To nie jest moje ostatnie słowo związane z footballem przed WCup, szykujemy coś większego na marzec ze znajomym ;)
-
Life after PI
oczywista sprawa. Zaletą szyszek jest to, ze w sumie nie trzeba się nimi zajmować więc mozna najczesciej robić bieżące rzeczy ale z czasem nurt staje sie coraz bardziej przejrzysty i można zacząć splawiac drewno. Ostatnio oglądałem wywiad dot. Bitcoina, gdzie bracia Winkelvos (czy jak sie to pisze, Ci ktorym ukradziono facebooka) wypowiadali się o swojej długofalowej inwestycji - skupili już łacznie 1% bitcoinów. W niczym to nie przeszkadza, skupywali po kilkanaście dol. za monetę, ale nie planują sprzedawać. Nie każdy kontent jest tak dochodowy, ale skala potrzeb pojedynczej osoby też nie jest tak duza. W każdym razie jak potrafimy coś tworzyć to warto faktycznie myśleć długofalowo, bo to czasem tylko kilka godzin w miesiącu, za które i tak by nikt nie zapłacił w tym momencie, a powoli małymi kroczkami wychodzi się z domku dla niewolników.
- Krita 2.8 wydana!
-
Teczka 2D: Mruk uczy się malować
zmien tytuł teczki :)
- Krita 2.8 wydana!