Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ekran wygląda jak klasyki 'this might be photoshoped' ;)
  2. olaf odpowiedział vrocker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    spoiler - fragment z mocapem wygląda jak teatr telewizji :P
  3. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej, tu w większej rozdziałce poprawiona wersja. Kończę składać appkę fejsbookową z tego. Dopracowałem algorytm, by lepiej wypadał wizualnie przy jednolitych przestrzeniach. Niestety straciłem pół dnia na problemach z uprawnieniami plików z FB zanim znalazłem sposób by mieć do nich pełen dostęp z flashowego sandboxa :/
  4. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na razie jest co robić we flashu, choć to mniej więcej połowa zleceń. Znam już programowanie obiektowe i w js pisałem trochę więc nie przewiduje komplikacji. Będę musiał tylko klasy przepisać na wersje js, bo bez nich pracuje czasem nawet kilka razy wolniej (odchodzi mi 95% debugowania gier/appek). Jak okaże się, że trzeba działać dwutorowo to pewnie napiszę sobie edytor wyrzucający funkcje we wskazanym języku i tyle.
  5. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szczerze. Wtopiłem w zeszłym roku dwa zlecenia pod rząd. Teraz odkładam na dobrego adwokata, by się procesować z podwykonawcami. Straciłem kilkaset tys. pln + naprawdę grube zlecenia warte wiele więcej - to miały być ostatnie przed emeryturą. Straciłem też zaufanie klientów i przez to możliwość odkucia się. Musiałem jakoś sie zorganizować, bo lubię tą branżę. Zmieniłem workflow, to prawda. Korzystając z małej ilości zleceń na początku 2011 każdy projekt robiłem 2-3dłużej tworząc najpierw uniwersalne narzędzia do produkcji lub ustawiając sobie najbardziej optymalny workflow dla produkcji komponentu, a później wykonując zlecenie na podstawie tych narzędzi/sposobów. I tak pracuję - najpierw patent na wykonanie, później praca. Obniżyłem stawki mniej więcej trzykrotnie, by wrócić do gry, odzyskałem ilość zleceń, co przy powtarzalności realizacji i sporym doświadczeniu (ilość w pracy przekuwa się w doświadczenie więc łatwiej zrobić 10projektów miesięcznie po dwa dni na każdy niż jeden w miesiącu w dwa dni przy braku doświadczeń z taką pracą). Nauczyłem się PHP, javascriptu, pracy z SQL'em, co poszerzyło moje spojrzenie na automatyzację pracy i zmieniłem każde narzędzie na nowsze, co z kolei wbiło mnie w obecne trendy na rynku. Dzięki temu stosunek pracy do stawki godzinowej powoli wyrównuje się z tym co miałem 2lata temu (ok 200pln za godzinę) mimo, ze działam na śmiesznie niskich stawkach jak na moich klientów i moje standardy. Więc odpowiadając jednym zdaniem - przystosowałem się do sytuacji zamiast czekać aż rzeczywistość mnie dobije. a na poważnie, brałem ten stuff co koleś w Limitless zanim był cool ;) najlepsze podsumowanie tego jak pracuję to: don't be the monkey, make tools first.
  6. olaf odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo fajnie przemyślane i zrealizowane. jak na klip one-man-army. Gratuluje. kręciłeś w czymś do 3D wycinanki czy w kompozycji dodałeś?
  7. olaf odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mozesz sobie na 16:9 rozłożyć ekran. Ruch ręki jest na tyle wirtualny (nie patrzysz na nią), że spokojnie mozesz mieć inne proporcje. Mózg to taki adaptacyjny drań, ze po tygodniu nawet nie będziesz czuł tego ze w innych proporcjach pracuje ręka w innych jest ekran (ze np. bardziej suwasz na bki niż w pionie).
  8. olaf odpowiedział Kim Bo → na odpowiedź w temacie → Web Art
    u mnie też jest spoko jezeli chodzi o wymiary. też imo lekko za wąsko.
  9. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    edit: zły dział :D ale zeby nie było pustego posta: wspólnym mianownikiem są wizualizacje.
  10. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak dokładnie działa. teraz jest wrzucona dodatkowo tak jak pisze noiprox grafika na wszystko (po prostu alpha 60%, overlay za dużo CPU zżera), by wzmocnić efekt. Nie miałem swobody w doborze grafik - to avatary określonej grupy userów na facebooku. Inaczej mógłbym wyłączyć podkład i pomniejszyć ikonki-piksele jak w prawdziwej mozaice. Najpierw skrypt wyciągnął avatary z fejsa (z pomocą człowieka, bo fb ma sporo zabezpieczeń przed takim działaniem), pozniej przypasował avatar pod odpowiednie RGB, zapisał w bazie i wygenerował paletę. Następnie tworzy z niej wybrane przez usera grafiki. Jeżeli brakowało jakiegoś koloru, to pożyczał z sąsiadujących z małymi modyfikacjami (ktore jeszcze dopracuję). edit: dokładnie tak to wygląda bez podkładu i "z".
  11. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a tu taka pilna w sumie robótka - silnik do mozaikowania. Na chwilę obecną generuje mozaikę w ok 3s na lapku z core2Duo, 1s na 2660K ale jest szansa, że uda się przyspieszyć do w warunkach low quality (wynik będzie jak ponizej) jakieś 16x bo teraz generuje się wielki blok, który pomniejszam. czasu na zrobienie tego i odpalenie serwisu miałem raptem 6dni (w tym kilka innych projektów). Sam silnik powstawał jakieś 3dni ale głównie dlatego, że jest w pełni zintegrowany z fejsbookiem i wszelkie niuanse dotyczące technicznych ograniczeń FB dla developerów musiały być uwzględnione więc nie mogłem sobie po prostu zrobić tak jak bym chciał. 2dni walczyłem z opotymalnym silnikiem, by serwer przeżył generowanie kilku tysięcy mozaiek na minutę.
  12. olaf odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → Game Art
    myślałem ze w gamearcie stotuje się UVmapping a nie planar ;)
  13. olaf odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    faktycznie klasa. Pięknie zrealizowane zlecenie.
  14. olaf odpowiedział Kim Bo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co by nie mówić nadal poruszamy się w programowaniu obiektowym. Jak sobie dobrze napiszesz klasy to mozesz nawet nie pamietać w jakim jezyku aktualnie piszesz ;)
  15. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ok, tylko nie wstawiaj na forum filmu :)
  16. olaf odpowiedział Kim Bo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    o do 2020 zdążę sie przesiąść ;) będę tesknił za flashblockiem załatwiającym sprawę surfowania po sieci w spokoju. Swoją drogą przez to rozwiązanie bogaci się nie bogacą jeszcze bardziej więc jest to problem palący i potrzebna będzie jakaś technologia zintegrowana z przeglądarką, najlepiej by wspierała go mocno firma, która za wszystko każe sobie płacić... erm wait...
  17. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czekamy na flash playera z obsługa unity.
  18. Możesz pracować na piratach. Po prostu jest to nielegalne.
  19. olaf odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    zapytaj księgową czy opłaci Ci się wprowadzić do firmy soft, bo chyba jest taki absurd, ze jak nie masz wprowadzonego to nie uzasadnisz zakupów pod licencje dalszych rzeczy (pluginy itp) ale to raczej skrajne wypadki kontroli. Ale ze sprzedaniem będzie więcej zabawy, bo Vat bedziesz musiał odprowadzić.
  20. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    gnacik: cera śniada jak u Turka, błękitne aryjskie oczy - jak nic czeka Cię powołanie do kadry Niemiec :D jak dostane foty od znajomych pochwalę się jak zrzuciłem 6kilo po tym jak przybrałem 13 :P
  21. weź mapuj z kamery podmalówkę i pokaż małą animację po kilkusekundowej ekspozycji stillki nielicho zaskoczysz odbiorcę ;)
  22. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ok piszą flasha dla html5 we flashu. Mimo wszystko przyda się do popularyzowania formatu html5 wśród grafików, bo przecież programiści nie wezmą się za animacje, bo wrócimy do amigowej demosceny ;)
  23. olaf odpowiedział Kim Bo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    The Adobe® AIR® runtime enables developers ... across platforms and devices — including Android™, BlackBerry®, iOS devices, personal computers, and televisions. KimBo - akceleracja GPU we flashu jest bardzo młoda więc dopiero technologia się rozwija stąd niewiele przykładów.
  24. olaf odpowiedział Kim Bo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    poszukaj info o silnikach 3d we flashu. min away3D, alternativa 3D. polecam zagłębic się w alternativę - płatna ale najlepsze IMO i ma juz gotowe wsparcie dla GPU.
  25. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no od tego są fora. ogólnie druga krótsza animka spoko, ale pierwsza to IMO prostu bieda straszliwa i do tego bardziej piję.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności