Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. patrzcie jakie fajne wykorzystanie gifa do prezentacji statycznych obrazków. Ja akurat pierwszy raz takie widzę. http://moto.pl/MotoPL/1,88571,10723837,Zywe_zdjecia_Citroena_DS5.html a piszę o tym, bo dla Was zrobić na wizce poruszające sie drzewo czy miejskie światła to mały problem a wrażenie na klientach bezcenne (no moze nie bezcenne ale +10 do budżetu).
  2. olaf odpowiedział Monio → na temat → Blender
    ja się blendera nauczyłem w moze 2tygodnie za pomoca pytan na frmu i filmów YT. A miałem z 6lat przerwy w 3d więc mysle ze jak najbardziej płynnie Ci to pójdzie.
  3. spoko, bardzo fajna rozdziałka i widziałem w folio, ze masz praktykę w duzym formacie. Ja bym sie bał z jaką prędkością będzie to dekodowane później. Testowałeś?
  4. a nie mozesz po prostu zrobić proporcjonalnego ale mniejszego - np. 1920x1024 i się rozciągnie na ekranach. To tak na szybko poza tematem głównym.
  5. o to nie wiedziałem nawet. juz mialem napisać ze Latajaca wyglada brzydko, bo przy jakiejs produkcji dostałem trailer polski, ale wlasnie obejrzałem zwiaztun brytyjski i jestem pod wrażeniem tego co powstało. No to git miałem jeden kciuk wolny ;)
  6. latajaca maszyna to nie szort.
  7. nie ma co gratulować trzeba trzymać kciuki ;)
  8. olaf odpowiedział FUSE → na temat → Hardware
    ram trzyma ale cpu lub gpu generuje podgląd do ramu.
  9. liczysz na dzień otrzymania wynagrodzenia, bo w razue czego będzie sie zgadzało z deklaracją w USA tego jak rozliczył to TSquid. Nie wydaje mi sie natomiast by była to forma umowy o dzieło z 50% kosztem uzyskania przychodu. Prędzej przychód z działalności twórczej czy jakoś z ok 20% kosztem. Najlepiej po prostu pchnąć to ze zwykłym dochodowym 19% bez odliczania, bo mogą to zakwestionować.
  10. olaf odpowiedział FUSE → na temat → Hardware
    a jaką masz różnicę w wydajności między tym quadro 600 a geforcem w Afterze? i na jakich sekwencjach pracowałeś? Jestem ciekaw czy faktycznie warto w moim przypadku dokupić takie maleństwo.
  11. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    no jak po 12 latach znalazłeś sposób na zarobienie 10 dolarów to faktycznie lepiej ograniczyć gęby do podziału.
  12. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    pamiętaj nie przesadzać z sarkazmem, ludzie pomysla ze mowisz serio i wezmą Ciebie za idiotę.
  13. ta obrączka wygląda jak prezerwatywa. W sumie to jest prezerwatywa, którą gdybym był zonaty interpretowałbym jak obrączkę (poki co bardziej oczywista jest na palcu gumka niż sygnet). Typo jest tylko koszmarne i róż na bokach. Pomysł sam w sobie fajny bardzo. Z romantycznych rzeczy proponuje tez uroczyste odnowienie intercyzy ;)
  14. maciek.m - wiesz w SW zawsze były takie odjechane nierealne scenografie - epicko-alienowe światy - zwykłe chmury nie oddają klimatu i parezy się na to jak na model 3D. Taki paradoks ale chyba teraz będziesz wiedział co mam na mysli.
  15. true or lowpoly: http://bi.gazeta.pl/im/7/10006/z10006697AA.jpg
  16. realizm scenerii nie pasuje.
  17. olaf odpowiedział FUSE → na temat → Hardware
    Spyra najzabawniejsze jest to, ze masz cały czas rację, niestety nigdy nie czujesz się zainteresowany praktyką. Ciągłe teorie. W praktyce zanim puścisz render korzystasz z masy skryptów programów pluginów pracujących na 1-2 rdzeniach i realnie na 2-4 procesorowej maszynie choćby jechała na dwóch paluszkach tracisz czas przez słabsze rdzenie więc tracisz pieniądze dłużej pracując. Jak komputer chodzi renderując to generuje zyski, jak pracujesz na nim to przygotowujesz go do generowania zysków. Lepiej jak zje 4x więcej prądu ale oszczędzi w skali miesiąca jeden dzień naszej fizycznej pracy, bo to i tak wyjdzie 20x więcej niż ta głupia 40złotowa dopłata do prądu. Chyba się zakisiłeś za mocno w tabelkach i portalach.
  18. smells like epic shit. subskrybuje.
  19. to wez to wszystko wrzuć do klatki we flashu i wywal container i rzeczy typu public function. Jak ogarniesz pisanie w AS3 w sposob odmienny od as2 to się przerzucisz.
  20. dzisiejsze bajki są pełne przemocy, nie to co kiedyś.
  21. super origami - jak robione? Zwykłe polygony czy jakieś dodatkowe deformacje?
  22. no wlasnie pisałem o tym zamrożeniu wersji u siebie w przypadku konieczności przesiadania sie każdorazowo na nowszą wersję jeżeli np. CS4 nie uwzględnią. A pewnie nie uwzględnią.
  23. sam news nie brzmi jak branie pod uwagę głosu klientów. Jak wersje od cs-cs4 zostaną bez upgrade'u to wielu klientów pewnie zamrozi się właśnie na tych wersjach na dłuższy czas. Zobaczymy, jakbym miał kupować drugi raz production premium dla kilku ficzersów to bym się długo zastanawiał. Mam już to niesamowite wsparcie GPU w photoshopie pozwalajace patrzeć jak mi obszar roboczy płynnie wyhamowuje przez sekundę po kazdym przesunięciu. Nic wiecej mi do szczescia nie potrzeba.
  24. olaf odpowiedział tomik8on69 → na temat → Hardware
    nie ma znaczenia większego. Jak robiłem testy w Cinebench to wyniki różniły sie drugim miejscem po przecinku co najwyzej.
  25. nie chciało mi sie porównywać wersji ale jezeli kości mają też w wersji debut za 50$ to do tworzenia assetów i elementów animowanych w tle byłoby idealną tanią alternatywą. Jeżeli chodzi o klasyczną animacją - na kościach oszczędzasz mase czasu przy okazji wprowadzając bogatszy content - delikatne ruchy między kluczowymi pozami. Bardziej skomplikowane rzeczy nie obejdą się bez rysowania poklatkowego ale wiele elementów można dodać już z kości, co znacznie uatrakcyjnia całość projektu nie podnosząc znacząco kosztów (1sek animacji wychodzi wtedy taniej)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności