Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. mi tez panna odpowiada. w postpro dałbyś lepsze włosy i byłoby ekstra. lewa strona jak wyżej.
  2. olaf odpowiedział kkarol → na temat → Dyskusje o grafice
    o prowadzeniu firmy mozna by sobie sporo pogadać ale prawda jest taka, ze jak nam nie idzie, to tylko i wyłącznie nasza wina. Ja Tobię w tej sytuacji poleciłbym etat gdzieś, by odpocząć i trochę ustabilizować życie, a później zdyskontowanie tego czego nauczyłeś się prowadząc własną działalność.
  3. olaf odpowiedział kkarol → na temat → Dyskusje o grafice
    A ja mam pytanie. Dlaczego pracowałeś tak? Przecież w McDonalds lepiej zarobisz. Wystarczy zrezygnować z marzeń, bo jak widać są kosztowne ;) Najlepiej się gdzieś zaczepić jest taki wątek tu, ludzie wpisują gdzie pracują, sporo osób nie pracuje w branży i szuka w tej kategorii zleceń tylko.
  4. i Norden ;)
  5. najlepiej dostosować teksturę do modeli jeżeli chcesz coś takiego osiągnąc.
  6. No próbnie powinien Ci pewnie policzyć w kilka minut. Swoją drogą w 12godzin to chyba juz znasz cały internet spod hasła luxrenderer więc na pewno dasz radę. coś skopałś (odpowiedź sensem dorównująca pytaniu).
  7. to do porftolio, produktowe będą oczywiście inne.
  8. Hej, pierwszy raz tu, bo myślałem ze już nie wróce do 3D. Poniżej zegarek, jaki wklejałem przy okazji walki z kolejnymi elementami. Nie jest ukończony - brakuje paska ale jeżeli klient uzna, że to za słabe jest to nie ma co kończyć. Jeżeli pojawią się kolejne modele z tej serii to najwyżej uzupełnię galerię. Poniżej trzy grafiki w wysokich rozdziałkach - miksy przodu, tyłu i jeden obrazek ogólny, ktorego miniaturę macie ponizej. Całość wykonana w blenderze i flashu (zębatki), postprodukcja i tekstury w photoshopie. Jeżeli macie uwagi to śmiało. Renderowane z niskimi ustawieniami materiałów i cieni ale mam już dosyć słuchania wiatraków ;) Ogólnie racę w 3D uważam obecnie za znacznie łatwiejszą niż kiedyś. Nie korzystałem z profesjonalnego renderera, bo to tylko "packshoot" ale mimo wszystko współdziałanie programów, ilość referencji i sam rozwój branży niesamowicie podniósł tempo prac. Jako konkluzja prac, (jak nie uda mi się przekonać następnych klientów do 3D to raczej nie będę do tego wracał) powiem tylko, że wszystko obecnie można mieć szybciej i łatwiej niż kiedyś nie dziwi mnie spadek stawek w tej branży. hi-resy: http://www.dontfuckmydog.com/ita2/mix0.jpg http://www.dontfuckmydog.com/ita2/mix1.jpg http://www.dontfuckmydog.com/ita2/mix2.jpg
  9. olaf odpowiedział speedyexe → na temat → 3D
    poprzyj Hołdysa.
  10. faktycznie sie przypalił ale lakier wygląda świetnie. ode mnie ostatni już fetysz.
  11. przyłączam się - pokaz przed-po
  12. olaf odpowiedział guffqa → na temat → Web Art
    szkoda ze nie mam Gchrome. ale 10fps i 33% CPU to troche sporo jak na chmurki na początku. Chętnie będę oglądał projekty w html5, bo uzywajac javascriptu nie wiem jak multimedialnie to może być lepsze do flasha, a z drugiej strony "multimedialna" juz dawno przestało znaczyć dobra i skuteczna.
  13. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Zmartwiłeś mnie tą uwagą o tle - bo mi pasuje. Wychodzi na to, ze brak mi gustu ;) Poniżej w zasadzie skończone. Ew. poprawki to tylko na prośbe klienta korekta elementów. http://www.dontfuckmydog.com/ita2/zegar013x.jpg
  14. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    tu końcówka prac z tyłem. został detal z przodu i koronka (to małe pokrętło z boku). Sorry za takie fatalne oświetlenie ale renderowałem co innego i pozniej przeniosłem kamerę. link, by forum nie skalowało: http://www.dontfuckmydog.com/ita2/zegar012x.jpg
  15. kazdy kto mial psa wie ze to nie krew obcego.
  16. czy mi się wydaje czy to po prostu trzydzieści suwaków zastępujących operacje na trzech krzywych?
  17. wygląda ślicznie ale od razu Ci powiem, ze taka farba porowata się robi jak lakiernik doda do farby za dużo utwardzacza.
  18. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    jeżeli zrobisz t jako wektor - nie bitmapę (ścieżka czy smart object - nie do konca sie znam na photoshopie) to pozniej musisz to wypuścić do formatu np. SVG. ja wykorzystałem do tego Illustratora ale moze i photoshop ma taką opcję zapisu. Importując do blendera dostajesz na scenę obiekt płaski a pozniej to już tylko opcje w zakładce Object Data.
  19. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    robiłem wektorówki we flashu - przerzucałem do ilustratora i stamtąd przez svg do blendera. pozniej już tylko extrude i bevel. we flash jest narzędzie do robienia gwiazdek i wieloboków. daje max 32 promienie, ale wystarczy je zmiksować. Ogólnie praca idzie dzieki temu szybko, cay czas debuguje rózne aplikacje i do tego siadam na marginesie. Mając materiały na ktore zszedł mi jeden dzień można spokojnie usmażyć taki model w 1-2dni. oczywiscie warunek, ze ma sie obcykane prace w wektorze.
  20. oj dziadek, to tak jakbys oczekiwał, że Twój lekarz nie przepisze Ci leków, co Ci zaszkodzi, bo powinien działać w zgodzie ze swoim światopoglądem, wg. któego którego jesteśmy tylko marnym pyłem. Oni wykonywali swoja pracę - jak kierowca autobusu. Taki zawód, ze mozna się pochwalić (w przeciwieństwie do kierowcy autobusu) wynikami pracy. mi się podoba. Nie podoba się to co innym, ale ogólnie spoko. Słabo wyszło to chlupnięcie do wody - rozumiem, ze on miał się wśliznąć pod wodę ale z tej odległości to myślałem ze się gdzieś schował w statku.
  21. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    ok tu postępy prac. daje linki bo max ściska grafiki. jeszcze sporo do końca ale klient zgodził sie by to dopracować. od środka: http://www.dontfuckmydog.com/ita2/zegar007x.jpg od wewnątrz: http://www.dontfuckmydog.com/ita2/zegar009x.jpg
  22. olaf odpowiedział Dav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    cały czas myślałem, ze to jakaś studencka zgrywa. I w sumie nadal tak uważam.
  23. mam pytanie - ten element ma ok 4mm. Chciałem dodać włos - jako taki fetysz ale wyszedł zbyt ciemy co akurat nie problem. Mam natomiast pytanie czy macie gdzieś jakiś przykład ciekawych brudów dla tak bliskich ujęć?
  24. Sofokles by napisał, że brakowało Khatarsis. Nie oceniałem jakości dzieła, bo IMO jest naprawdę wybitne.
  25. normalnie jak za czasów średniowiecza, niedługo powiedzą, ze trzeba płacić za upolowaną zwierzynę i przejazd traktami. ...uhm wait.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności