-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
wreszcie obejrzałem Moon. Na youtube jest pod hasłem Moom. troche szkoda ze konczy się tak po amerykansku. Gdyby to była książka obeszło by się bez tego epilogu.
-
można oblać wrzątkiem, też schodzi pierze :)
-
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
olaf odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Dyskusje o grafice
phi. prace takie jak większości profesorów z ASP jakie miałem okazje zobaczyć w pierwszych tygodniach używania Coreli i 3d maxów. -
dobrze wygląda. Na pewno zagrał lepiej niż ta laska utleniana z tyłu.
-
proszę o pomoc przy sprite`ach i silniku
olaf odpowiedział temat → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
licznik 112 nie kłamie. -
chyba przyszlej wiosny ;-)
-
a dzięki, ze się chciało Tobie zagrać. Ja niestety musiałem przechodzić wszystkie kilkukrotnie więc poza 14tym wydaja mi się nieco za proste. Ale wiadomo jak się samemu robi to nawet nie ma sensu oceniać poziomu trudności. Dwie inne rzeczy z tasmy produkcyjnej. Pomagał mi mój grafik. przygotował z naszych klipartów publiczność i pomagał w wektoryzowaniu szkiców do obu produkcji.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
A w sumie to fajnie ze to napisałeś. Ostatnio klienci w polsce mi przełożyli dwa projekty do czasu aż "nie będą tak zajęci by je dokończyć". Wiec zalogowałem się na freelancer.com i po 3dniach mam trzech stałych klientów, a po 2ch tygodniach pierwsze zakończone realizacje i obłożenie kalendarza na najbliższe trzy miesiące i poważnie rozważam porzucenie polskiego rynku. Freelancer.com to coś jak Oferia więc zastanawiam się czy ktoś mi dosypuje czegoś do kawy bo sam nie wiem czyją rzeczywistość mam brać na poważnie. w sumie masz rację, każdy by tak zrobił, po to powstają takie serwisy. Co do spieniężania - jeżeli sa ludzie zarabiający na zycie sprzedawaniem czyjejś pracy za więcej to tak naprawdę nie znamy górnej granicy za którą coś może być sprzedane. Miałem kumpla, który sprzedawał pasty do zębów za 1.20 w hurtowni babkom w dużych miastach za 30-60pln. Nauczyło mnie to innego spojrzenia na wartość przedmiotu ;) -
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
olaf odpowiedział lukasz1330 → na temat → Aktualności (mam newsa)
jezeli nie ma tego online do sciagniecia to rownie dobrze to moze być shoot każdej możliwej klatki na hdd odtwarzany w realtime :) nie mialbym nic przeciwko takiej technologii swoja drgąjezeli streamowalaby mi się z serwera matki w 30fps ale to chyb anie to o czym mowi autor. -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
No to założenia z góry wykluczają pracochłonne technologie. Co prawda rozmowa o tym co powinien i nie powinien umieć grafik jest gdzie indziej ale w tym przypadku IMO dobrałeś złą technologię - to zlecenie nie wykorzysta potencjału jaki drzemie w wykonanej pracy. Musisz teraz sprzedać to za tyle ile jest warte a następnie dorzucić do folio kilka ciekawszych rzeczy bo z taką animką bedziesz znajdował zlecenia za 100-200pln. Mozesz tez klientowi pokazać jakas tam animacje i powiedziec, ze wykonałes ja dla prezentacji własnych umiejętności ale jeżeli chce mozesz mu złożyć z tego filmik na stronę, targi whatever za dodatkowe 500pln. Skoro masz już produkt myśl jak go spieniężyć. -
tak ja mam dwie karty, by mieć trzy monitory i wcześniej miałem taką mini kartę. U mnie nie było problemu na win7 ale nie potrafię powiedzieć, jak to się sprawdzi na linuchu.
-
sliczne. gratulacje
-
czy przypadkiem kotwica nie jest 5x za duża? Poza tym wyglada bardzo fajnie.
-
daj turntable. ogólnie obie postaci z konceptów ICE'a fajnie wyszły.
-
Adek jeżeli problem masz tylko w wizji to może kup jakąś drugą kartę za 200pln pod same monitory i zostaw tą wydajną do reszty prac. Miałem taką pasywną 420 ale oddałem kumplowi bo mu się spaliła karta i był na tyle zadwolony z cichej pracy ze mu ją zostawiłem inaczej bym Ci wysłał na próbe, bo i tak leżala w szafie. @Nezumi: widzisz jakbyś nie mieszkał tam gdzie mieszkasz to bym Ci wysłał jedną swoją 460tkę jakbym wiedział ze potrzebujesz pilnie, az sobie nie kupisz.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
No ja się zgadzam ze wsystkimi tu. 3tys jakbyś robił dla jakiejś firmy jako agencja by przeszło. 700-900 jakbyś w jakikolwiek sposób wykorzystał to jaką technologię wybrałeś - pokazał z innego kąta, lekko ruszył kamerą itp. No i z tymi 200pln się zgodzę, bo taka prackę to się w tej frmie robi w photoshopie albo flash godzinę. Teraz pytanie jak chcesz to sprzedać. Efekt koncowy nie jest wart 700-900pln. jest wart góra 200pln. Ale skoro zrobiłes to w 3D to odetnij kupony, rusz lekko kamerą, dorenderuj zbliżenia na elementy i ogólnie rusz głową jak sprzedawca swojego stuffu, bo inaczej nie ma bata, byś się dogadał z tym czy następnymi klientami. Jakby się za to wziął porządny sprzedawca to by z tego wyciągnął rzecz wartą 3tys. ale do tego trzeba sporego doświadczenia w dogadzaniu klientom więc skup się na tym co napisałem wyżej. I daj płynniejsza animację. A ponad wszystko zrob tak jak pisał Mirach na samym początku współpracy. -
-
1500euro dobry model quadrokoptera. polecam przeedytować video dodając stablilizację bo wygląda nie najlepiej.
-
no to teraz wykonam test dyktowania treści do telefonu ;-) oczywiście że chodziło mi o poznanie podstaw na temat bardzo łatwo jest dotrzeć czasie wykonywania pracy do szukanej funkcji używajac internetu. dlatego nawet praktyce wykonanie zlecenia przez to polega na posilkowaniu się wiadomościami z sieci. związku z czym obecnie można wykonywać zlecenia jednocześnie uczac się co kiedyś byłoby bardzo ryzykowne.
-
kurcze chciałbym tak operować kolorem. Chyba zaczne sobie podkladac Twoje pracki w tle przy pracy z ilustracjami ;)
-
samodzielna. nie jako plugin do określonego softu.
-
@Simple_man: miałem na mysli ilość pracy nad poznaniem ogółu. Poza tym specjalizacji nie wybierasz na pierwszym roku, a poznajesz rózne medyczne mysqle, php, indesigny itp. Studiując prawo jakbym powiedział mojemu profesorowi na ustnym, ze prawo administracyjne mnie nie interesuje, bo chce być karnistą, to musiałbym wzywać pogotowie, bo by dostał skurczów ze śmiechu. Druga sprawa jak dla Ciebie poznanie php w 2tygodnie wymaga pięknego umysłu to widać jaka jest przepaść między naszymi spojrzeniami. Piękny umysł to mają moi znajomi, którzy action scripta nauczyli się w 2dni by napisać w nim pracę na zaliczenie. Swoją drogą nie widziałeś chyba php, bo tam nie ma się czego uczyć - siadasz i piszesz. Spróbuj nauczyć się KPC w dwa tygodnie na egzamin. Nie twierdze, ze to dobrze mieć człowieka orkiestrę ale bez przesady idźcie na prawo albo medycynę jak uważacie ze to co jest w głoszeniach to jakieś wyzwanie :) Druga sprawa jeżeli nie macie za co życ, to zakasać rękawy i do roboty, jak życie dało Wam szanse rozwijać się w jednym kierunku to należy to wykorzystać i omijać takie agencje.
-
Nie zapomnijcie, ze w obecnych czasach nauczyć się obsługi kilku programów technologii itp. jest niesłychanie prosto. Jak zaczynałem 15lat temu, to nawet nie potrafiłem zapamiętać podstawowych funkcji bo angielskiego nie znałem. Obecnie nauczenie się jakiegoś programu w stopniu dobrym i płynnym to powiedzmy dla upośledzonych umysłowo to 2-3tygodnie, dla każdego normalnego to góra tydzień. Weźcie pod uwagę, ze polsce przedsiębiorcy są oszczędni. Nie zapłacą agencji fullserwis by ta brała podwykonawców do danych zadań. Jako naród jesteśmy zbyt zaradni, by zdawać się na gotowe i droższe rozwiązania. Pytamy właściciela agencji, ktora robi dla nas wizytówkę, czy zrobiłby prostą stronę www. Jak wiecie proste strony zrobi nawet 14latek z mojego rocznika (z rocznika 95+ to już w sumie gówno poza odpaleniem xboxa zrobi ale to szczegół), więc facet-właściciel agencji nie powie, no co pan, nie nasza branża. Bierze. Jak bierze, to skoro juz wie jak postawić strnkę prostą to pyta swojego innego klienta czy moze prostą stronkę chce od razu (pyta oczywiscie z chęci zysku i robi to głownie akant) i tak się zaczyna. Następnie ktoś pyta o jakąś animacje prostą i buch znów. Mamy naród dosyć zaradny i stąd taka specyfika. Nie mozna na pewno powiedzieć, że wada. Bo jezeli ktos uważa ze raz na rok musi poświęcić miesiąc na rozwijanie umiejętności i jest to problem to chyba żył do tej pory w jakiejś pluszowej szuflandii. Oczywiscie nie kazdy chce robić wszsytko. Grafika to coś czym większość się zajmuje bo lubi. Gdybyście przełożyli to na język zarabiania pieniędzy i na forum dla stomatologów zapytali dlaczego pracodawca wymaga znajomości nowoczesnych metod stomatologicznych to odpowiedzi wyglądałyby pewnie inaczej. Druga sprawa jeżeli ludzie spełniają wypisane wymagania to nie szukają pracy, wiec traktujcie to jako listę rzeczy ktore potrafią graficy za którymi oglądają się wszyscy pracodawcy. Człowiek zawsze może zdecydowac czy chce się dostosowac do sytuacji czy nie. Niemniej tak jak napisałem, znajomość tylu zagadnień to naprawdę pikuś i jak dla kogoś jest to przeszkoda, to nie miał okazji chyba nigdy ciężko pracować czy się kształcić. Idzcie na medycyne i powiedzcie ile musicie się uczyć co roku nowych technologii, by robić to co lubicie, to się wszyscy z akademii medycznych przeniosą na graficzenie ;)
-
Hej, hej, wczoraj wypuściłem to: http://www.spielekostenlos.ws/abenteuer-spiele/play-happy-birthday nic specjalnego graficznie, przygotowaliśmy z gotowców materiał. Jestem wstępnie zadowolony z silnika do platformówek, pisałem go jeden dzień i się nie sypie, co uważam ze spory sukces (szczegolnie ze potrzebowałem go do następnej produkcji). Mój grafik zrobił cztery pziomy ja powymyślałem przeszkadzajki i złożyłem kolejne 16 poziomów. Ogółem miał być jeden dzień pracy +1dzień pisania klasy do gier platformowych, a skończyło sie na trzech dniach (jeden dzień układania poziomów + testy i poprawki), no ale platformówka do wglądu dla klientów jest. Poziomy sa napisane na flashowym bitmapData, czyli maluję w obiekcie czerwonym pędzlem kształt, w warstwie widzialnej dla gracza odpowiedni kształt podłoża i postać po niej swobodnie się porusza. Tu są same platformy ale sam silnik działa z dowolnie narysowanym czerwonym kształem, bo był robiony nieco na wyrost do przyszłych gier.