Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmartwiłeś mnie tą uwagą o tle - bo mi pasuje. Wychodzi na to, ze brak mi gustu ;) Poniżej w zasadzie skończone. Ew. poprawki to tylko na prośbe klienta korekta elementów. http://www.dontfuckmydog.com/ita2/zegar013x.jpg
  2. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tu końcówka prac z tyłem. został detal z przodu i koronka (to małe pokrętło z boku). Sorry za takie fatalne oświetlenie ale renderowałem co innego i pozniej przeniosłem kamerę. link, by forum nie skalowało: http://www.dontfuckmydog.com/ita2/zegar012x.jpg
  3. olaf odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kazdy kto mial psa wie ze to nie krew obcego.
  4. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czy mi się wydaje czy to po prostu trzydzieści suwaków zastępujących operacje na trzech krzywych?
  5. wygląda ślicznie ale od razu Ci powiem, ze taka farba porowata się robi jak lakiernik doda do farby za dużo utwardzacza.
  6. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeżeli zrobisz t jako wektor - nie bitmapę (ścieżka czy smart object - nie do konca sie znam na photoshopie) to pozniej musisz to wypuścić do formatu np. SVG. ja wykorzystałem do tego Illustratora ale moze i photoshop ma taką opcję zapisu. Importując do blendera dostajesz na scenę obiekt płaski a pozniej to już tylko opcje w zakładce Object Data.
  7. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    robiłem wektorówki we flashu - przerzucałem do ilustratora i stamtąd przez svg do blendera. pozniej już tylko extrude i bevel. we flash jest narzędzie do robienia gwiazdek i wieloboków. daje max 32 promienie, ale wystarczy je zmiksować. Ogólnie praca idzie dzieki temu szybko, cay czas debuguje rózne aplikacje i do tego siadam na marginesie. Mając materiały na ktore zszedł mi jeden dzień można spokojnie usmażyć taki model w 1-2dni. oczywiscie warunek, ze ma sie obcykane prace w wektorze.
  8. olaf odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    oj dziadek, to tak jakbys oczekiwał, że Twój lekarz nie przepisze Ci leków, co Ci zaszkodzi, bo powinien działać w zgodzie ze swoim światopoglądem, wg. któego którego jesteśmy tylko marnym pyłem. Oni wykonywali swoja pracę - jak kierowca autobusu. Taki zawód, ze mozna się pochwalić (w przeciwieństwie do kierowcy autobusu) wynikami pracy. mi się podoba. Nie podoba się to co innym, ale ogólnie spoko. Słabo wyszło to chlupnięcie do wody - rozumiem, ze on miał się wśliznąć pod wodę ale z tej odległości to myślałem ze się gdzieś schował w statku.
  9. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok tu postępy prac. daje linki bo max ściska grafiki. jeszcze sporo do końca ale klient zgodził sie by to dopracować. od środka: http://www.dontfuckmydog.com/ita2/zegar007x.jpg od wewnątrz: http://www.dontfuckmydog.com/ita2/zegar009x.jpg
  10. olaf odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    cały czas myślałem, ze to jakaś studencka zgrywa. I w sumie nadal tak uważam.
  11. mam pytanie - ten element ma ok 4mm. Chciałem dodać włos - jako taki fetysz ale wyszedł zbyt ciemy co akurat nie problem. Mam natomiast pytanie czy macie gdzieś jakiś przykład ciekawych brudów dla tak bliskich ujęć?
  12. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sofokles by napisał, że brakowało Khatarsis. Nie oceniałem jakości dzieła, bo IMO jest naprawdę wybitne.
  13. normalnie jak za czasów średniowiecza, niedługo powiedzą, ze trzeba płacić za upolowaną zwierzynę i przejazd traktami. ...uhm wait.
  14. fakt piksele zwymiotowały przy wyostrzaniu ;)
  15. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ej a blender 2.6 nie ma już obszarów do renderowania - zaznaczanie fragmentu jaki był w 2.4x czy ja nie mogę tego znaleźć?
  16. a to git, bo w sumie jeszcze daleko do końca ;)
  17. olaf odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no Twoja najsłabsza. za dużo detalu i waga się nie zgadza. poza tym nazwa i skrzydło to troche silne nawiązanie. ale jak branża inna itp. to ujdzie.
  18. jak myślicie daleko temu do realizmu? I co przydałoby się poprawić? http://www.dontfuckmydog.com/ita2/zegar007x.jpg
  19. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o to gdzieś mi ten news umknął, a uważnie śledziłem. dzięki.
  20. olaf odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czy ja się doczekam multigpu? :)
  21. olaf odpowiedział odwyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    strzelam ze musisz zwiększyć sampling/ilośc fotonów.
  22. Wam czyli komu? :D peterr - to jest znane nawet na popularnych portalach publikują co ciekawsze zaniknięcia. firma jak każda, musi sie słuchać.
  23. olaf odpowiedział mowok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no do komercji temu daleko. moze postaw sobie rzed oczami jakieś zdjęcie z katalogu i hej.
  24. olaf odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tak lcd. ale chwalił sobie z uwagi na swobode możliwość czytania jpegów, pdfow i innych plików. Dodatkowo w podróży ogląda filmy co też sobie chwalił.
  25. olaf odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ze znajomym ostatnio rozmawiałem - też chwalił tą mantę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności