Zawartość dodana przez olaf
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
to nie fuks tylko raczej ciężka praca. Gratuluje docenienia.
-
Jaką najsilniejszą kartę graficzną mogę włożyć do tego komputera?
taka na którą Ciebie stać. lepiej podaj kwotę.
-
Planet Skyrim: tła do projektów
nie nie można. trzeba pytac o zgodę autora.
-
olaf (szybki game art)
dzieki za sugestie, chciałem by byłabrzydka ale przyznam ze nie miałem kompletnie koncepcji, chciałem tylko lekko męsko i ochydnie. Zobacze jak odejde od kodu jak wygladać będzie ze szminką. ta męskość wali z każdeu kobiecej postaci niestety. Projekt to mega taniość i musiałem lecieć z szablonu wszystko i pojawił się problem. No nic zycie.
-
olaf (szybki game art)
ponieważ pani powyżej przestraszyła czterolatkę, to nieco zmieniłem jej fejsa. Dla ciekawskich cała fyzura jest jechana z tego warkocza u brody dwa posty wyzej ktory z kolei tez jest jednym tylko warkoczem. Nie lubie efektu wczuwania się i myslałem ze obłożenie pracą pozwoli zrobić wszystko w jednym machnięciu ale niestety wyglada na to ze bede musiał poprawiać kilka pierwszych postaci :/
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
fajna okladka ale chyba daloby radę szybciej ją zrobić ;) A na powaznie po revelations czekam na trailer do 3ki
-
olaf (szybki game art)
taka tam przedszkolanka.
-
Praca z pasją i animacją
How High, masz szczęście w nieszczęściu życ w czasach gdy nie trzeba wychodzić z dom no nie, tu trzeba skończyc co najmniej politologię albo socjologię. Masz obecnie takie serwisy jak freelancer.com niemniej miej świadomość, ze jak się po godzinie poddajesz to dupa z Ciebie będzie nie freelancer, a minusem zycia w globalnej wiosce jest jak zycie w wiosce - dasz ciała to ślad w postaci np. opinii zostanie. Od tego powinieneś zacząć i zagęścić ruchy.
-
The Avengers Trailer #2
w ogóle jakaś wyprzedaż super herosów była chyba. Dobrze ze mają hulka i moze coś z laboratoriów starka, bo musiałbym mocno uwieżyć w moc tego łuku i ofensywne zalety tarczy (lol). Ogólnie jak sie porówna obecny arsenał z możliwościami herosów z lat kiedy powstawali to chyba zostaje tylko fajny kombinezon na wyrywanie lasek (o ile nie zakładasz majtek na leginsy).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
zgodze się, prawa lepsza. Wyslalem znajomym, by znaleźli cztery różnice na obrazku za to ze mnie obudzili dziś rano :evil:
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
nie wiem o co chodzi ale wstawiam przepis na chleb z masłem: -chleb -masło
-
Międzynarodowy zwiastun Prometeusza
teraz to bardziej pasuje do Avatara. edit: mam nadzieje, ze na bezszelestne quadrocoptery nie bedzie trzeba czekac do 2023
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
No rozumiem zdziwienie, w autodesku poświęcili temu całą wersję 2012 a tu tak cicho :) sam też nie mam kiedy się zabrac za cokolwiek 3D.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
przygotowanie do druku robi się samo przy takim małym projekcie. Jeżeli projekty są powtarzalne ale z góry wiadomo jaka linia jest danej kreacji to wygląda to na max 2dni roboty. Pomyśl ile chciałbyś zarobić w dwa dni i tyle napisz, a potem stań na głowie by walnąć to w jeden. Ceny są różne i faktycznie trzeba dopasować do klienta poniekąd jeżeli chcesz złapać zlecenie. Jeżeli wiesz ze zrobisz to w 1-2 dni to powiedz 50pln przy 20 lub 70pln przy 15 ogłoszeniach. Daj im termin np. 10dni roboczych chyba ze się spieszą to mozesz przełożyć inne projekty ale to chciałbyś np. 20% więcej. Powinni sie zgodzić masz 9dni na inne projekty i kminienie jak jebnąć to w 1dzień wszystko. chyba ze chcą po kilka widzieć, to tak samo ale z przerwami na pracę. To taka sugestia ale mi się zwykle sprawdza. Aha koniecznie w korespondencji zauważ słusznie, ze za podobne projekty 2-3 stron bierzesz ok 300-400pln. Nie dlatego ze bierzesz, tylko że musisz się oswajać z coraz większymi liczbami mówiąc o swojej pracy. Inaczej będziesz na starość jadł kasztany.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
może przeszedł.
-
i7 2600k podkręcanie
nom syntetycznie nie znaczy teoretycznie, chodziło mi o to, ze nie wykluczone ze kazda scena ma jakieś optymalne ustawienia dla danego proca, szkoda ze twórcy tego nie wzieli pod uwagę i nie optymalizują renderingu pod rodzaj CPU i sceny. U Ciebie 7% czasem ja miałem kilkunasto% skok prędkości przy zwiekszeniu (bez przesady) ilości komórek.
-
i7 2600k podkręcanie
obniżenie taktowania może poprawić wynik tylko syntetycznie. Nie wiem jak w innym sofcie do 3d ale w blenderze celowo jest opcja pozwalająca na okreslenie wielkości komórki, co pozwala niektorym uzyskać spore przyspieszenie właśnie dzięki temu, ze rdzenie przez cały czas sa podobnie obciążone i nie trafi sie sytuacja, gdy 1drzen liczy najtrudniejszy element obrazka a inne czekają.
-
olaf (szybki game art)
ta sama twarz. z lewej po borygo, z prawej po kwasie akumlatorowym
-
Karta pod Cycles i gry
karty to nie procesory zawsze można dołożyć. mam na mysli rendering bo viewport to inna sprawa i tu niestety procek jest czasem barierą.
-
olaf (szybki game art)
photoshop warp+ poprzednia postać. Wersji female nie pokazuje bo wybitnie nie wyszły :/
-
Teczka 2D: mant-raz
gdyby Marduk nie odświeżył to bym nie trafił na ten wątek. Fajne koncepty.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
nie wiem jak modelowałeś, ale przy bazie ze spline'ow tak się potrafi zrobić.
-
olaf (szybki game art)
ok tu dostałęm uwagę, ze przy dłoniach saturacja jest kiepsko zrobiona. Ale moze komus w oko wpadnie coś jeszcze istotnego. Postac robiona jak poprzednia.
-
Dream 2030 - Platige Image dla Kataru
sporo było do zrobienia. szkoda, ze to zwierzaki nie miały większej roli bo wykonane były bardzo fajnie. Moze jeszcze gdzieś kiedyś zagrają ;) plasti: o 10 latach w agencjach człowiek ma mózg jak po lobotomii. wszystko się wypala i zostają tylko resztki szarej tkanki przy rdzeniu.
-
Czas renderowania
UV maping na jedną ściankę.