-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
ja miałem tego i bylem zadowolony: ale wybierałem w kategorii sexy. niemniej był bardzo spoko i chętnie bym go sobie nie utopił ale utopiłem. niestety trzyma cene, dwa lata temu kupowałem to kosztował podobnie. Ale jest bardzo mało na rynku więc na pewno nie bedziesz mial słuchawki takiej jak inni. Jeden minus w nim odkryłem - nie da się zamalować znaczków formowych - pomalowałem go sprayem z tyłu na czarno ale z przodu kazdy nawet permamentny marker się zmywał.
-
gdyby udało Ci się uniknac blura na koncowkach praca bylaby naprawde świetna. Anyway good shit.
-
faktycznie przejżałes mnie. Jeżeli podalismy argumenty dla ktorych warto się czyms zainteresować i ew. wziąć pod uwagę, to mozesz tez podac argumenty przeciwne. Wyraznie waidać, że nasze oba ego nie mieszczą się w jednym zaledwie czterostronicowym wątku ale warto pamiętać, ze to nie nasz temat tylko autora.
-
bo ja nie jestem artysta tylko rzemieślnikiem. Robie serwisy, ktora pojawiaja sie pod adresami typu wygrajpralke.pl są obecne miesiąc, musza wytrzymac kilkadzies. tys wejsc na godzine, mieć zainstalowane systemy raportujące oszustwa, czasami analize bechawioaralną. Klienci nawet nie wiedzą, ze moja firma wykonała stronę ja tez się tym nie chwalę bo mi d niczego to nie jest potrzebne - wole pracować z agencjami lub wydawcami gier (gdy robie gry). Przy kazdej niemal akcji mam inny serwer klienta, inny ekosystem programistyczny i czesto rozne api do ktoreg mam się podłączyć oraz zwykle godzine by dokladnie przeczytac dokumentacje i wyslać uwagi lub zastrzeżenia. Pracuje na wyscigi i nie podpisje sie pod tym co robie, bo nie wydaje mi się to właściwe - nie chciałbym by mi sie sprzątaczka podpisywała na kafelkach jak robi sprzątanie domu. Szczerze powiedziawszy mało kiedy mam okazje dowiedziec sie kiedy serwis zaczyna i konczy swoj zywot, bo mam inne realizacje.
-
ja nie mowie ze nie są potrzebni, podałem przykład techniki wchodzenia w zakręt jako obrazowego przykładu, podobnego do tej dyskusji. Nie mam nic przeciwko nieoptymalizowanym stronom, nie kazda wymaga takich zabiegów, szczegolnie ze one dodatkowo kosztują niemniej nonszalanckie zabieranie głosu brzmi w tym wypadku jak własnie opinia o rajdach kierowcy melexa. Nie chodzi o to,zebyś wierzył, tylko by ktos, kogo interesuje lepsze tworzenie stron zwrócił uwagę na pewne aspekty działania serwisów.
-
no tak, ale niektorzy bitwy htmlowe maja kilka razy w tygodniu i wiedzą o czym mówią. Ogolnie rozmowa osoby ktora nie puszczala na sajcie kampanii z taka, ktora puszczala to jak dyskusja o wchodzeniu w zakret zawodowego kierowcy z operatorem wózka golfowego.
-
Jak robisz dla siebie to tak. Jak dla klienta i wytrzymać choćby zwykła tygodniową kampanię za 20-50tys pln to nie ma mowy o takiej nonszalancji.
-
jeżeli trafisz na firmę, ktora ma serwer np. w home.pl szybko zobaczysz jaki problem jest choćby z CPU w klastrze do jakiego podpięta jest strona. Nie mowie o stu odwiedzinach dziennie ale jak serwis musi przeżyć kilka milionów zapytań na godzinę i wszystko ma być zabezpieczone (np. przy serwisie aukcyjnym) to masz problem, czy generować całość na serwerze i przesyłać plik php, czy wykonać operacje na komputerze użytkownika. z drugiej strony jak robi się coraz wiecej rzeczy to klasa go generowania obiektów na stronę kusi kilkukrotnie mniejszym czasem realizacji zlecenia.
-
Nom sprite'y bardzo przyspieszają działanie serwisu, szczególnie przy dużej "odświeżalności". jezeli zależy Ci i wiesz, ze serwer da radę, to możesz użyc php do wczytania css'a jako zmiennej i nadpisania head'a stylami przy użyciu echo w odpowiednim miejscu. Minus jest taki, ze serwer musi przetworzyć zapytanie i wygenerować stronę. Jak robie strony, ktore nie moga sie cacheowac (coraz czesciej klientom na tym zależy) to całego htmla wypluwam sobie z plikow składowych, nadpisując phpem odpowiednie fragmenty. Wtedy zawsze mam gwarancję, ze dokument u usera jest aktualny.
-
nie znam się to się wypowiem. a nie masz tam zmiennych, z ktorych mozesz wyliczyć wektor? Tak to się zwykle robi.
-
no to teraz mozna będzie odtworzyć na telebimach zbiory polskich muzeów sprzed wojny :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
nom, to zrobione było w jakimś silniku flashowym. Jeżeli nie musi być tak interaktywne, to lepiej sprzedaj klietowi jakąś wersję typu panorama na planach itp. rzeczy albo jakiś lekki turntable (ale to spor ilość danych do wczytania z porównaniu do poprzednich dwóch rozwiązań). Jeżeli nie znasz się na 3d, to lepiej się nie porywaj, bo nie ogarniesz tematu i możesz żałować. Jak machniesz jakas panorame na kilku planach to każdy CI za grosze to oskryptuje - tu masz przykład: http://walktogether.pl/nikonSpringGallery/Gallery3D2.swf Zeby bylo jasne, nie podkładam sie pod zlecenie, mam trochę napięty harmonogram. -
o skoro masz już odpowiedz to git. Ja tylko powiem, że nie powinines trzymać elementów tak sobie np. obrazek przy obrazku. Im wiksze rzeczy bedziesz robił tym wiekszy problem z kontrolą. oczywiscie moze mieć ktos inne zdanie ale napisze, to sobie porównasz: jak juz masz pozycjonowac absolutnie, co uwazam, za zajebistą i wygodną rzecz, to nie obiekty w divie a same divy. Zawsze bedziesz mial prostą strukturę podobną do xml'a czy json'a co ułatwi CI też pracę z java scriptem szczególnie przy identyfikowaniu elementów w dokumencie. Co do php'a to trzeba wiedzieć tylko, ze wszędzie musza byc średniki. Java script jest znacznie prostszy - nie musisz pamiętac o średnikach ;) Zasdnicza zaleta jsa jest taka, ze mozesz mieć do tego klasę i zamknąc się z kodem w jednej linijce. bez klasy w sumie też w jednej.
-
za niski sampling na materiale pewnie.
-
jakbyś sobie natrzaskała bąble jako brushe i pozniej tylko poprawiła fakture wokół nich wygladałoby nieźle. Teraz tylko osiągnęłaś efekt wylizanego szkicu. Szkoda, bo przez to zatracił sie charakter ołówka a nie doszło nic co daje digital - klonowanie detali, faktura skóty, łatwa kontrola nad światłocieniem.
-
kurcze boisz się tych div'ow, ze wstawiasz bezpośrednio? Ale nic. Powiem Ci, że poki nie widze przykładu to nie pomogę, bo moge się pomylić, bo html'a uzywam tylko jak musze, ale osobiście bym uzył innerHTML z javascript i nadpisywał wielkość/szerkość obrazka jeżeli nie w stylu, bo chyba tak sie nie da, to jako img w divie - bo to nie musi być przecież tło stylu ten obrazek podspodem. A javascript ma funkcje odczytywania wielkości okna i można do załatwić małą funkcją.
-
Naprawde oplaca Ci sie płacić 2-3tys by sprawdzić czy jest ok? Kup jakas tanią cude z 2-3gb jak Ci sie spodoba dołozysz drugą czy trzecią.
-
nie wierzę, że jeżeli masz Treść to nie działa. Procenty to shit i w kazdej przegladarce działa inaczej, ale z JS sobie wyczytasz wymiar okna więc możesz to kontrolować JS'em poprzez wymiane stylu lub innerHTML.
-
pozamykaj w divach by miało to sens i wtedy się poukłada samo.
-
wiadomość z pierwszej ręki - kumpel poszedł napruty mocno. zasnął budzi się po 30min filmu i mowi, ze mimo ze był pijany więc został znieczulony to nic z tego filmu nie czai - ani razu sie nie zaśmiał, kumpel, ktory siedział obok i nie spał po tym jak on się obudził, prosił by już wychodzić, bo nie chce tego ogladać. Zatem coś strasznego się dzieje z psychika w pierwszych 30min filmu - ostrzegałem.
-
za duzo białego. zmieniłbym nieco niebo i praca by zyskała na plastyce.
-
jak wyrenderowac obrazek 12x59 tys pikseli ? : )
olaf odpowiedział berez123 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
wyszło dobrze. dobrze ze nie miałem okazji być na miejscu, bo bym się przykuł ;) -
wiesz inside dobry grafik jakby usiadł to by zrobił. nawet byś nie zauwazył pewnie ze uzył 4bitowej głębi koloru, gdyby silnik to wspieral. no ale do tego trzeba lat pracy w takim srodowisku, by mieć w kazdej firmie kadrę obcykana z takimi pierdołami, a tego sobie niestety nie wyobrażam ;)
-
o fajnie poszedłeś Uriel. Tamta czarownica to prawie jak nie Twoje. ma 2x za małe cycki bym mogl powiedziec, ze Ty rysowałeś ;) p.s. tylko prawą nogę jej nastaw.
-
@inside: da się, zobacz, ze on zmieniał kolor bazowy i czerpał tylko wartosci dla kanału koloru. tak samo zrobisz drewno, skałę czy trawę. @monio: tak, ale nie wydaje mi się, zeby napisanie softu, ktory Ci tak rozłoży teksturę np. wspomnianego wyżej drewna jest bardzo skomplikowane. To bardziej kwestia lenistwa gdzieś tam ileś lat temu. Jak pracowałeś przy grach czy czymkolwiek z programistami to wiesz że pierwsze co ciśnie się wiekszości stukaczom kodu to 'nie da się', 'silnik nie został tak pomyślany', 'trzeba by przerabiać połowę kodu'. I spoko, nie winie ich nie placa im za odkrywanie ameryki, ale nie było nigdy trendu by stosować takie rozwiązania. Masa programistow z demo sceny koduje gry, maja na pewno w cholere fajnych patentów w głowie, tylko czesto tez trafiaja na beton biznesplanu. Koncząc chodzi mi o takie małe zaniechania poszukiwania czegoś wiecej na kazdym szczeblu produkcji, ktore nazwałem ogólnie lenistwem. Gdyby było inaczej programow do optymalizacji tego typu map i stanowisk odpowiedzialnych za logistykę kanałów kolorów było by sporo w branzy i nawet z obecnych konsolek by sie jeszcze dało nieco wykrzesać.