Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. Całkowicie prawidłowe rozumowanie. osoba, ktora się dwa razy zastanowi zanim zrobi coś lekkomyślnego to potencjalnie mniej strat dla firmy. Od rozmow o prace ciekawsze są dyskusje przy CVkach kogo zaprosić na rozmowę :D
  2. dzięki grass za miłe słowa. Musiałem ją hostowac więc wklejam. To karta do gry Poof. W trybie kampanii będzie można uzywac kart z roznymi bonusami.
  3. olaf odpowiedział Poxo → na temat → Work in progress (WIP)
    dla dzieci lepiej nie cieniować do czarnego. Ja osobiście nie przekraczam nigdy 40% zaciemnienia podstawowej barwy (tak samo 40% dla linii konturowych) i daje światło kontrowe - łatwiej o efekt eyecandy. Ogolnie też za niska masz saturację myślę. przyklad: blue-box.com.pl/klienci/samples/bunny.jpg
  4. no kurde uparli sie z tym krakowem. Po 10h w pociągu, o%ebani przez slonzaków w pociągu (sorry slązacy ale za czesto bywalem w Krakowie) to pół dnia będziecie spali, drugie pól odpoczywali. Zobaczycie tylko tyle by znajomym powiedziec, ze byliście i znow pół polski (albo cala jak ktos z polnocy) pociągiem/samochodem. To juz lepiej w Pradze. Połączenie lotnicze lepsze nawet. Nie jestem przeciwnikiem Krakowa ale wiem jak to jest jak sie wpada na kilka dni, to sie widzi tramwaje, jakiś park i galerię przy dworcu i tak jest w kazdym mieście, by nie bylo ze pije do małopolski. No moze te bandy wsiadajace do wagonów od Katowic to nie wszędzie.
  5. half life? bo w diablo nikt nie uwierzy...
  6. no to tak jak pisze Mookie zjedz ze specularem w domyslnym materiale i ustaw ambient occlusion w rendererze.
  7. no srajacy egipcjanin to jak nic motyw do łazienki. Mam nadzieje,ze to nie Twój projekt, ale czuje ze jakaś pani rozmiarów grycanki ma chrapke na takie wnętrze :)
  8. olaf odpowiedział MKorczak → na temat → Animacje
    to bardziej showreel dla kontrachentów. Mało tam rzeczy dla nas. Opening to straszliwy pasztet, jakby z początki 2000roku. Rzuciłem okiem na showreel vfx i widać ze strasznie słabo tam u Was. Reszty nie ocenie, bo nie ogladałem niczego z rzeczy przy ktorych pracowaliście ale na tych spotach we fragmentach nie podobala mi sie praca kamery. Niemniej jakbym byl prezesem wykladajacym kase na film to chcialbym wlasnie taki showreel zobaczyc.
  9. olaf odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    o to calkiem szybko. mam nadzieje ze niebawem tez bede mial okazje cos pogmerac w unity.
  10. najpierw robimy w wektorze. grafik mi przygtował wektorowe ikony jednokolorowe pozniej do photoshopa jako png i na szybko filtry dostepne dla warstw (bevel,gradient,drop shadow itp.) w niektorych miejscach lekka korekta na warstwie wyzej. Kiedys tego nie uzywalem teraz stale.
  11. Dzieki Kalberos, no gier sporo wyszło. Najbardziej mnie jednak zdziwiło, ze w ostatnich 8miesiącach wypuściłem prawie 60 róznych aplikacji nie licząc mirrorów. Niektore bardzo małe inne większe ale jak ostatnio musiałem wyswietlić listę wszystkich to troche się pogubiłem. Ale piszę w innej sprawie. Czy ktoś kto mial styczność ze sponsoringiem może mi dac radę ile wart jest Poof. Po głowie mi chodzi (ten jeden raz nie bądźmy gentelmanami) 500-2000$ ale nie wiem czy kwoty takie są za małe/za duze. Podobno za gry z dobra grafiką sonsoring zaczyna sie od 2tys $ ale Poof to tylko epizod z 6poziomami (w które można będzie grać wielokrotnie z uwagi na ranking osobny dla każdego poziomu). Trzymając się jeszcze gier myślę,ze w przeciągu roku z samych reklam zarobiłbym na Poof 500 dolarów więc sam nie do końca jestem pewien. Z jednej strony na freelancer.com ludzie są gotowi płacić za crap jaki zrobiłbym w 1dzień (by nie zawyzac poziomu) 500-700$ - przykład: www.freelancer.com/projects/Flash-Game-Design/Flash-Games.1498081.html Uważam, ze Poof wart jest 2k $ jeżeli będę miał czas na testowanie gameplay'u a taki mam plan. Zatem jeżeli ma ktoś doświadczenie to byłbym wdzięczny za radę. Żeby nie było zbyt ascii, wrzucam rzeczy z zeszłego tygodnia jeszcze i sprzed 2ch (gemz). p.s. testowy race2078 przebił już 200tys emisji reklam po 8 dniach. Zaskakująco duzo jak na coś co oceniam na dosyć nudne i niedopracowane.
  12. olaf odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    jezeli drzewka nie są skądś brane to moja rada by pod kamere z gory przygotowywać drzewa by dobrze wygladały z góry a nie z boku. Poza tym fajna sprawa ile Ci to zajęło?
  13. lol w sumie nie planuje wpadać ale jakbym na plazy zbaczyl 20 facetów rysujących w moleskine to bym miał ubaw ;D
  14. kurcze uzywam pickera z photoshopa 7 a we flashu defaultowego, nawet nie wiedziałem ze sa takie narzędzia. Mozna gdzieś podpatrzeć jak to działa. Bym sobie potestowal we flashu ale nie mam ostatnio czasu na ew. problemy z instalacja wysypką.
  15. e tam, walki psów z kotami sa nierówne. lepiej niech każdy weźmie koty, pojedynki są wyrównane i dosyć ciekawe :)
  16. pff Kraków - połowa przyjedzie pociągiem bez portfela :D
  17. aktualizuje. to jest z 2009, ta strona z 2005: dontfuckmydog.com wypada za rok coś nowego zrobić ;)
  18. http://www.blue-box.com.pl tu mam rzeczy sprzed 2lat niektore (moja jest lewa czesc). Na bieżąco niestety nie - klientom wysyłam na bieżąco przykłady w ofertach.
  19. czekamy na kontr pozew Raczka za straty moralne wywołane głębokim zażenowaniem i utratę wiary w polskie kino oraz aktorów. Na oko też kilka milionów ;)
  20. W sumie dokladnie tak jak napisałeś. Zarabia się na odsłonach reklam (w zależności od kraju 0.1-3 dol za tysiąc w tej sieci reklamowej), grę można też sprzedać sponsorom - czyli jedna lub kilka firm moze mieć swój stały baner w grze. Ja akurat robiłem najpierw advert games, pozniej na ich silnikach klony pod sponsoring a następnie zmieniam skórkę i wypuszczam jako kolejną w pełni własną. Dosyć opłacalna nekrofilia. Samo zarabianie na grach jest miło zazębiającym się procederem zarobkowym. Jeżeli gra nie zarobi jako samodzielny produkt, to i tak pozwala przyciągać klientów leżąc sobie w portfolio. Tak było w przypadku HellOut: sama gra bezpośrednio zarobiła tylko ok 150$ natomiast była okazją do przyciągnięcia klientów na kilka gier, co akurat się opłaciło więc w ogólnym rozrachunku była bardzo dochodowa. Druga sprawa po tylu grach spokojnie będę posiadał solidne know-how sprzedawania 'za darmo' contentu, co myślę w najbliższych latach będzie najbardziej dochodowym biznesem w konsumenckim IT. Za taka wspolpracę agencje tez chetnie płacą dobrą kasę.
  21. Jak dobrze liczę to zostało 41 tygodni w 2012 i 38 gier do odpalenia więc powinno się powieść. Nie będą to żadne hity, po prostu zrobię lepsza grafikę do znanych popularnych gier i wydam jako swoje pomysły - jak steve jobs :) Do tego niesamowity komfort, gdzie ja ustalam zasady - można dzięki temu pracować znacznie szybciej niż przy zleceniu, a to też praca płatna i wygląda na to ze wcale nie gorzej niż regularne zlecenia. Wyścigi w tydzień wbiły ponad 150tys wyświetleń reklam, co daje mi dobrą próbkę statystyczną i możliwość poznania dokładnie zachowań internautów. Macie racje jak się raz zobaczy kobietę z wąsem, to później ciężko to z głowy wyrzucić ;)
  22. wiem co masz na mysli. chcialem oddac absurdalny usmiech jaki rysowal postaciom chuck jones ale w wersji statycznej dla nie znanej postaci to chyba nie wychodzi najlepiej.
  23. troche mnie zaskoczyliście opiniami, nie planowałem tego robić tak dobrze. Nie lubie się przykładać ;) No ale jeżeli wyszło lepiej niz planowałem to poczekam jeszcze tydzień i nie zajeżdzą sie przed tygodniem, a testowanie będę mógł zorganizować lepiej. Niemniej plan by wydac w tym roku 40gier powinien się powieść, łącznie z tą pięć jest w stadium klonowania/produkcji dość zaawansowanym + klony jakie planuje dla wyścigów (ale to w kwietniu).
  24. nikt nie mówił, a trailer ma już pare tygodni:
  25. dzięki za dobre przyjęcie stuffu. Chyba z pośpiechu zrobie tylko cztery poziomy w jednym stage'u. Bedzie troche zabawy z samym silnikiem teleportowania itp. a od poniedziałku mam zawał zwykłych projektów. To czwarty stage i na nim sie zatrzymam. Dorobię moze rano w nim jakieś ostre skały na krawędziach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności