-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
Dzięki za sugestie. Starałem się brać pod uwagę. Poniżej nawigacja po menu. Jak się komus chce klikac i napisać czy jest w miare intuicyjnie czy jednak nie, będę wdzięeczny. Działa tylko nawigowanie po new game. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/poof.html
-
Powiedz to matce naturze :) Coś sobie ze studiem nie radzisz chyba i nie jest to problem tego chromu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
olaf odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
troche skala wyżłobień psuje odbiór - jakby wszystko miało z 12m wysokości. -
aż się prosi o tego linka: :P
-
jak nie masz zgody na wykorzystanie obiektów z gry to chyba jedyne co moze pomóc, to uzycie dwóch monitorów i przelecenie z FS do CorelMotion 3D (aplikacje musza się stykać), ale z lotniskiem nie próbowałem.
- 7 odpowiedzi
-
no tak myslalem ze sie rozmnażają przez zapylanie. Powodzenia we frilansie.
-
bevel sliczny ale realnie patrząc na to, to taki bevel powinien byc w softach 3D od 15 lat bez łaski ;)
-
jak kolory są rózowe to problem wejścia/wyjścia. na porcie albo na monitorze. W najlepszym wypadku wystarczy jebnąć w monitor, albo poruszac kablem.
-
no dzieki. mamy tak. Komplet kart bonusowych - to co daja albo zabieraja to bedzie do ustalenia przy balansowaniu dlatego nazwy maja takie nic nie mówiące. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/cardsAll.jpg i test teleportu (na razie mozna skakać po całym ekranie) http://blue-box.com.pl/klienci/samples/lineDraw.html
-
dzięki możliwe, ze to wynik tego, że (co zabrzmi nieszczerze) zmniejszyłem znacznie tempo pracy. żeby nie było pusto, to karta kolejna. z tego co widzę zrbiłem 11 obrazków, ale ogranicze do 10. Zainteresowałem grą kilku sponsorów wiec po weekendzie będę miał wersje grywalną mam nadzieje.
-
fajnie ze cwiczysz bryłę. troche brakowało tego u Ciebie.
-
fajnie spięte. widać ze lubisz pić kawę czekając aż się cząsteczki wyliczą :D
-
jak najbardziej, po czyms takim człowiek staje się znacznie ostrożniejszy przy kolejnych decyzjach :)
-
dzieci postrzegają bardziej kontrastowo niż dorośli. Jak dasz im czarny kontur jak kiedyś, postać wygląda dużo mniej przyjemnie i naturalnie. Wolniej się asymilują z takim obrazkiem. Obecne trendy w czymkolwiek opierają się już na wiedzy jaką posiadamy, a ktora jest obszerniejsza niż kiedyś. Nie jest to jakaś reguła, ktora trzeba przyjąc za obowiązek - niemniej daje lepszą konwersję pracy na zyski.
-
Całkowicie prawidłowe rozumowanie. osoba, ktora się dwa razy zastanowi zanim zrobi coś lekkomyślnego to potencjalnie mniej strat dla firmy. Od rozmow o prace ciekawsze są dyskusje przy CVkach kogo zaprosić na rozmowę :D
-
dzięki grass za miłe słowa. Musiałem ją hostowac więc wklejam. To karta do gry Poof. W trybie kampanii będzie można uzywac kart z roznymi bonusami.
-
dla dzieci lepiej nie cieniować do czarnego. Ja osobiście nie przekraczam nigdy 40% zaciemnienia podstawowej barwy (tak samo 40% dla linii konturowych) i daje światło kontrowe - łatwiej o efekt eyecandy. Ogolnie też za niska masz saturację myślę. przyklad: blue-box.com.pl/klienci/samples/bunny.jpg
-
no kurde uparli sie z tym krakowem. Po 10h w pociągu, o%ebani przez slonzaków w pociągu (sorry slązacy ale za czesto bywalem w Krakowie) to pół dnia będziecie spali, drugie pól odpoczywali. Zobaczycie tylko tyle by znajomym powiedziec, ze byliście i znow pół polski (albo cala jak ktos z polnocy) pociągiem/samochodem. To juz lepiej w Pradze. Połączenie lotnicze lepsze nawet. Nie jestem przeciwnikiem Krakowa ale wiem jak to jest jak sie wpada na kilka dni, to sie widzi tramwaje, jakiś park i galerię przy dworcu i tak jest w kazdym mieście, by nie bylo ze pije do małopolski. No moze te bandy wsiadajace do wagonów od Katowic to nie wszędzie.
-
half life? bo w diablo nikt nie uwierzy...
-
no to tak jak pisze Mookie zjedz ze specularem w domyslnym materiale i ustaw ambient occlusion w rendererze.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
olaf odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
no srajacy egipcjanin to jak nic motyw do łazienki. Mam nadzieje,ze to nie Twój projekt, ale czuje ze jakaś pani rozmiarów grycanki ma chrapke na takie wnętrze :) -
to bardziej showreel dla kontrachentów. Mało tam rzeczy dla nas. Opening to straszliwy pasztet, jakby z początki 2000roku. Rzuciłem okiem na showreel vfx i widać ze strasznie słabo tam u Was. Reszty nie ocenie, bo nie ogladałem niczego z rzeczy przy ktorych pracowaliście ale na tych spotach we fragmentach nie podobala mi sie praca kamery. Niemniej jakbym byl prezesem wykladajacym kase na film to chcialbym wlasnie taki showreel zobaczyc.
-
o to calkiem szybko. mam nadzieje ze niebawem tez bede mial okazje cos pogmerac w unity.
-
najpierw robimy w wektorze. grafik mi przygtował wektorowe ikony jednokolorowe pozniej do photoshopa jako png i na szybko filtry dostepne dla warstw (bevel,gradient,drop shadow itp.) w niektorych miejscach lekka korekta na warstwie wyzej. Kiedys tego nie uzywalem teraz stale.
-
Dzieki Kalberos, no gier sporo wyszło. Najbardziej mnie jednak zdziwiło, ze w ostatnich 8miesiącach wypuściłem prawie 60 róznych aplikacji nie licząc mirrorów. Niektore bardzo małe inne większe ale jak ostatnio musiałem wyswietlić listę wszystkich to troche się pogubiłem. Ale piszę w innej sprawie. Czy ktoś kto mial styczność ze sponsoringiem może mi dac radę ile wart jest Poof. Po głowie mi chodzi (ten jeden raz nie bądźmy gentelmanami) 500-2000$ ale nie wiem czy kwoty takie są za małe/za duze. Podobno za gry z dobra grafiką sonsoring zaczyna sie od 2tys $ ale Poof to tylko epizod z 6poziomami (w które można będzie grać wielokrotnie z uwagi na ranking osobny dla każdego poziomu). Trzymając się jeszcze gier myślę,ze w przeciągu roku z samych reklam zarobiłbym na Poof 500 dolarów więc sam nie do końca jestem pewien. Z jednej strony na freelancer.com ludzie są gotowi płacić za crap jaki zrobiłbym w 1dzień (by nie zawyzac poziomu) 500-700$ - przykład: www.freelancer.com/projects/Flash-Game-Design/Flash-Games.1498081.html Uważam, ze Poof wart jest 2k $ jeżeli będę miał czas na testowanie gameplay'u a taki mam plan. Zatem jeżeli ma ktoś doświadczenie to byłbym wdzięczny za radę. Żeby nie było zbyt ascii, wrzucam rzeczy z zeszłego tygodnia jeszcze i sprzed 2ch (gemz). p.s. testowy race2078 przebił już 200tys emisji reklam po 8 dniach. Zaskakująco duzo jak na coś co oceniam na dosyć nudne i niedopracowane.