Zawartość dodana przez olaf
-
Rozmowy kwalifikacyjne ko[s]miczne dialogi
Całkowicie prawidłowe rozumowanie. osoba, ktora się dwa razy zastanowi zanim zrobi coś lekkomyślnego to potencjalnie mniej strat dla firmy. Od rozmow o prace ciekawsze są dyskusje przy CVkach kogo zaprosić na rozmowę :D
-
olaf (szybki game art)
dzięki grass za miłe słowa. Musiałem ją hostowac więc wklejam. To karta do gry Poof. W trybie kampanii będzie można uzywac kart z roznymi bonusami.
-
Poxo
dla dzieci lepiej nie cieniować do czarnego. Ja osobiście nie przekraczam nigdy 40% zaciemnienia podstawowej barwy (tak samo 40% dla linii konturowych) i daje światło kontrowe - łatwiej o efekt eyecandy. Ogolnie też za niska masz saturację myślę. przyklad: blue-box.com.pl/klienci/samples/bunny.jpg
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
no kurde uparli sie z tym krakowem. Po 10h w pociągu, o%ebani przez slonzaków w pociągu (sorry slązacy ale za czesto bywalem w Krakowie) to pół dnia będziecie spali, drugie pól odpoczywali. Zobaczycie tylko tyle by znajomym powiedziec, ze byliście i znow pół polski (albo cala jak ktos z polnocy) pociągiem/samochodem. To juz lepiej w Pradze. Połączenie lotnicze lepsze nawet. Nie jestem przeciwnikiem Krakowa ale wiem jak to jest jak sie wpada na kilka dni, to sie widzi tramwaje, jakiś park i galerię przy dworcu i tak jest w kazdym mieście, by nie bylo ze pije do małopolski. No moze te bandy wsiadajace do wagonów od Katowic to nie wszędzie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
half life? bo w diablo nikt nie uwierzy...
-
[OŚWIETLENIE/SCENA] Jakie oświetlenie i materiał
no to tak jak pisze Mookie zjedz ze specularem w domyslnym materiale i ustaw ambient occlusion w rendererze.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
no srajacy egipcjanin to jak nic motyw do łazienki. Mam nadzieje,ze to nie Twój projekt, ale czuje ze jakaś pani rozmiarów grycanki ma chrapke na takie wnętrze :)
-
Alvernia Studios Showreel 2011
to bardziej showreel dla kontrachentów. Mało tam rzeczy dla nas. Opening to straszliwy pasztet, jakby z początki 2000roku. Rzuciłem okiem na showreel vfx i widać ze strasznie słabo tam u Was. Reszty nie ocenie, bo nie ogladałem niczego z rzeczy przy ktorych pracowaliście ale na tych spotach we fragmentach nie podobala mi sie praca kamery. Niemniej jakbym byl prezesem wykladajacym kase na film to chcialbym wlasnie taki showreel zobaczyc.
- Unity3d
-
olaf (szybki game art)
najpierw robimy w wektorze. grafik mi przygtował wektorowe ikony jednokolorowe pozniej do photoshopa jako png i na szybko filtry dostepne dla warstw (bevel,gradient,drop shadow itp.) w niektorych miejscach lekka korekta na warstwie wyzej. Kiedys tego nie uzywalem teraz stale.
-
olaf (szybki game art)
Dzieki Kalberos, no gier sporo wyszło. Najbardziej mnie jednak zdziwiło, ze w ostatnich 8miesiącach wypuściłem prawie 60 róznych aplikacji nie licząc mirrorów. Niektore bardzo małe inne większe ale jak ostatnio musiałem wyswietlić listę wszystkich to troche się pogubiłem. Ale piszę w innej sprawie. Czy ktoś kto mial styczność ze sponsoringiem może mi dac radę ile wart jest Poof. Po głowie mi chodzi (ten jeden raz nie bądźmy gentelmanami) 500-2000$ ale nie wiem czy kwoty takie są za małe/za duze. Podobno za gry z dobra grafiką sonsoring zaczyna sie od 2tys $ ale Poof to tylko epizod z 6poziomami (w które można będzie grać wielokrotnie z uwagi na ranking osobny dla każdego poziomu). Trzymając się jeszcze gier myślę,ze w przeciągu roku z samych reklam zarobiłbym na Poof 500 dolarów więc sam nie do końca jestem pewien. Z jednej strony na freelancer.com ludzie są gotowi płacić za crap jaki zrobiłbym w 1dzień (by nie zawyzac poziomu) 500-700$ - przykład: www.freelancer.com/projects/Flash-Game-Design/Flash-Games.1498081.html Uważam, ze Poof wart jest 2k $ jeżeli będę miał czas na testowanie gameplay'u a taki mam plan. Zatem jeżeli ma ktoś doświadczenie to byłbym wdzięczny za radę. Żeby nie było zbyt ascii, wrzucam rzeczy z zeszłego tygodnia jeszcze i sprzed 2ch (gemz). p.s. testowy race2078 przebił już 200tys emisji reklam po 8 dniach. Zaskakująco duzo jak na coś co oceniam na dosyć nudne i niedopracowane.
- Unity3d
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
lol w sumie nie planuje wpadać ale jakbym na plazy zbaczyl 20 facetów rysujących w moleskine to bym miał ubaw ;D
-
NOWY color picker dla Photoshopa!
kurcze uzywam pickera z photoshopa 7 a we flashu defaultowego, nawet nie wiedziałem ze sa takie narzędzia. Mozna gdzieś podpatrzeć jak to działa. Bym sobie potestowal we flashu ale nie mam ostatnio czasu na ew. problemy z instalacja wysypką.
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
e tam, walki psów z kotami sa nierówne. lepiej niech każdy weźmie koty, pojedynki są wyrównane i dosyć ciekawe :)
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
pff Kraków - połowa przyjedzie pociągiem bez portfela :D
-
olaf (szybki game art)
aktualizuje. to jest z 2009, ta strona z 2005: dontfuckmydog.com wypada za rok coś nowego zrobić ;)
-
olaf (szybki game art)
http://www.blue-box.com.pl tu mam rzeczy sprzed 2lat niektore (moja jest lewa czesc). Na bieżąco niestety nie - klientom wysyłam na bieżąco przykłady w ofertach.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
czekamy na kontr pozew Raczka za straty moralne wywołane głębokim zażenowaniem i utratę wiary w polskie kino oraz aktorów. Na oko też kilka milionów ;)
-
olaf (szybki game art)
W sumie dokladnie tak jak napisałeś. Zarabia się na odsłonach reklam (w zależności od kraju 0.1-3 dol za tysiąc w tej sieci reklamowej), grę można też sprzedać sponsorom - czyli jedna lub kilka firm moze mieć swój stały baner w grze. Ja akurat robiłem najpierw advert games, pozniej na ich silnikach klony pod sponsoring a następnie zmieniam skórkę i wypuszczam jako kolejną w pełni własną. Dosyć opłacalna nekrofilia. Samo zarabianie na grach jest miło zazębiającym się procederem zarobkowym. Jeżeli gra nie zarobi jako samodzielny produkt, to i tak pozwala przyciągać klientów leżąc sobie w portfolio. Tak było w przypadku HellOut: sama gra bezpośrednio zarobiła tylko ok 150$ natomiast była okazją do przyciągnięcia klientów na kilka gier, co akurat się opłaciło więc w ogólnym rozrachunku była bardzo dochodowa. Druga sprawa po tylu grach spokojnie będę posiadał solidne know-how sprzedawania 'za darmo' contentu, co myślę w najbliższych latach będzie najbardziej dochodowym biznesem w konsumenckim IT. Za taka wspolpracę agencje tez chetnie płacą dobrą kasę.
-
olaf (szybki game art)
Jak dobrze liczę to zostało 41 tygodni w 2012 i 38 gier do odpalenia więc powinno się powieść. Nie będą to żadne hity, po prostu zrobię lepsza grafikę do znanych popularnych gier i wydam jako swoje pomysły - jak steve jobs :) Do tego niesamowity komfort, gdzie ja ustalam zasady - można dzięki temu pracować znacznie szybciej niż przy zleceniu, a to też praca płatna i wygląda na to ze wcale nie gorzej niż regularne zlecenia. Wyścigi w tydzień wbiły ponad 150tys wyświetleń reklam, co daje mi dobrą próbkę statystyczną i możliwość poznania dokładnie zachowań internautów. Macie racje jak się raz zobaczy kobietę z wąsem, to później ciężko to z głowy wyrzucić ;)
-
olaf (szybki game art)
wiem co masz na mysli. chcialem oddac absurdalny usmiech jaki rysowal postaciom chuck jones ale w wersji statycznej dla nie znanej postaci to chyba nie wychodzi najlepiej.
-
olaf (szybki game art)
troche mnie zaskoczyliście opiniami, nie planowałem tego robić tak dobrze. Nie lubie się przykładać ;) No ale jeżeli wyszło lepiej niz planowałem to poczekam jeszcze tydzień i nie zajeżdzą sie przed tygodniem, a testowanie będę mógł zorganizować lepiej. Niemniej plan by wydac w tym roku 40gier powinien się powieść, łącznie z tą pięć jest w stadium klonowania/produkcji dość zaawansowanym + klony jakie planuje dla wyścigów (ale to w kwietniu).
-
Brave Pixar "The Prize" trailer
nikt nie mówił, a trailer ma już pare tygodni:
-
olaf (szybki game art)
dzięki za dobre przyjęcie stuffu. Chyba z pośpiechu zrobie tylko cztery poziomy w jednym stage'u. Bedzie troche zabawy z samym silnikiem teleportowania itp. a od poniedziałku mam zawał zwykłych projektów. To czwarty stage i na nim sie zatrzymam. Dorobię moze rano w nim jakieś ostre skały na krawędziach.