Zawartość dodana przez olaf
-
fake chrom
Powiedz to matce naturze :) Coś sobie ze studiem nie radzisz chyba i nie jest to problem tego chromu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
troche skala wyżłobień psuje odbiór - jakby wszystko miało z 12m wysokości.
-
Gigabyte GTX460 v2 - problem z wyświetlaniem obrazu w 3DS Max
aż się prosi o tego linka: :P
- Export Modelu 3ds z pliku *.max lub gry Flight Simulator?????
- cptobvious
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
bevel sliczny ale realnie patrząc na to, to taki bevel powinien byc w softach 3D od 15 lat bez łaski ;)
-
Gigabyte GTX460 v2 - problem z wyświetlaniem obrazu w 3DS Max
jak kolory są rózowe to problem wejścia/wyjścia. na porcie albo na monitorze. W najlepszym wypadku wystarczy jebnąć w monitor, albo poruszac kablem.
-
olaf (szybki game art)
no dzieki. mamy tak. Komplet kart bonusowych - to co daja albo zabieraja to bedzie do ustalenia przy balansowaniu dlatego nazwy maja takie nic nie mówiące. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/cardsAll.jpg i test teleportu (na razie mozna skakać po całym ekranie) http://blue-box.com.pl/klienci/samples/lineDraw.html
-
olaf (szybki game art)
dzięki możliwe, ze to wynik tego, że (co zabrzmi nieszczerze) zmniejszyłem znacznie tempo pracy. żeby nie było pusto, to karta kolejna. z tego co widzę zrbiłem 11 obrazków, ale ogranicze do 10. Zainteresowałem grą kilku sponsorów wiec po weekendzie będę miał wersje grywalną mam nadzieje.
-
Yarosh
fajnie ze cwiczysz bryłę. troche brakowało tego u Ciebie.
- demo reel - 2012
-
Rozmowy kwalifikacyjne ko[s]miczne dialogi
jak najbardziej, po czyms takim człowiek staje się znacznie ostrożniejszy przy kolejnych decyzjach :)
-
Poxo
dzieci postrzegają bardziej kontrastowo niż dorośli. Jak dasz im czarny kontur jak kiedyś, postać wygląda dużo mniej przyjemnie i naturalnie. Wolniej się asymilują z takim obrazkiem. Obecne trendy w czymkolwiek opierają się już na wiedzy jaką posiadamy, a ktora jest obszerniejsza niż kiedyś. Nie jest to jakaś reguła, ktora trzeba przyjąc za obowiązek - niemniej daje lepszą konwersję pracy na zyski.
-
Rozmowy kwalifikacyjne ko[s]miczne dialogi
Całkowicie prawidłowe rozumowanie. osoba, ktora się dwa razy zastanowi zanim zrobi coś lekkomyślnego to potencjalnie mniej strat dla firmy. Od rozmow o prace ciekawsze są dyskusje przy CVkach kogo zaprosić na rozmowę :D
-
olaf (szybki game art)
dzięki grass za miłe słowa. Musiałem ją hostowac więc wklejam. To karta do gry Poof. W trybie kampanii będzie można uzywac kart z roznymi bonusami.
-
Poxo
dla dzieci lepiej nie cieniować do czarnego. Ja osobiście nie przekraczam nigdy 40% zaciemnienia podstawowej barwy (tak samo 40% dla linii konturowych) i daje światło kontrowe - łatwiej o efekt eyecandy. Ogolnie też za niska masz saturację myślę. przyklad: blue-box.com.pl/klienci/samples/bunny.jpg
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
no kurde uparli sie z tym krakowem. Po 10h w pociągu, o%ebani przez slonzaków w pociągu (sorry slązacy ale za czesto bywalem w Krakowie) to pół dnia będziecie spali, drugie pól odpoczywali. Zobaczycie tylko tyle by znajomym powiedziec, ze byliście i znow pół polski (albo cala jak ktos z polnocy) pociągiem/samochodem. To juz lepiej w Pradze. Połączenie lotnicze lepsze nawet. Nie jestem przeciwnikiem Krakowa ale wiem jak to jest jak sie wpada na kilka dni, to sie widzi tramwaje, jakiś park i galerię przy dworcu i tak jest w kazdym mieście, by nie bylo ze pije do małopolski. No moze te bandy wsiadajace do wagonów od Katowic to nie wszędzie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
half life? bo w diablo nikt nie uwierzy...
-
[OŚWIETLENIE/SCENA] Jakie oświetlenie i materiał
no to tak jak pisze Mookie zjedz ze specularem w domyslnym materiale i ustaw ambient occlusion w rendererze.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
no srajacy egipcjanin to jak nic motyw do łazienki. Mam nadzieje,ze to nie Twój projekt, ale czuje ze jakaś pani rozmiarów grycanki ma chrapke na takie wnętrze :)
-
Alvernia Studios Showreel 2011
to bardziej showreel dla kontrachentów. Mało tam rzeczy dla nas. Opening to straszliwy pasztet, jakby z początki 2000roku. Rzuciłem okiem na showreel vfx i widać ze strasznie słabo tam u Was. Reszty nie ocenie, bo nie ogladałem niczego z rzeczy przy ktorych pracowaliście ale na tych spotach we fragmentach nie podobala mi sie praca kamery. Niemniej jakbym byl prezesem wykladajacym kase na film to chcialbym wlasnie taki showreel zobaczyc.
- Unity3d
-
olaf (szybki game art)
najpierw robimy w wektorze. grafik mi przygtował wektorowe ikony jednokolorowe pozniej do photoshopa jako png i na szybko filtry dostepne dla warstw (bevel,gradient,drop shadow itp.) w niektorych miejscach lekka korekta na warstwie wyzej. Kiedys tego nie uzywalem teraz stale.
-
olaf (szybki game art)
Dzieki Kalberos, no gier sporo wyszło. Najbardziej mnie jednak zdziwiło, ze w ostatnich 8miesiącach wypuściłem prawie 60 róznych aplikacji nie licząc mirrorów. Niektore bardzo małe inne większe ale jak ostatnio musiałem wyswietlić listę wszystkich to troche się pogubiłem. Ale piszę w innej sprawie. Czy ktoś kto mial styczność ze sponsoringiem może mi dac radę ile wart jest Poof. Po głowie mi chodzi (ten jeden raz nie bądźmy gentelmanami) 500-2000$ ale nie wiem czy kwoty takie są za małe/za duze. Podobno za gry z dobra grafiką sonsoring zaczyna sie od 2tys $ ale Poof to tylko epizod z 6poziomami (w które można będzie grać wielokrotnie z uwagi na ranking osobny dla każdego poziomu). Trzymając się jeszcze gier myślę,ze w przeciągu roku z samych reklam zarobiłbym na Poof 500 dolarów więc sam nie do końca jestem pewien. Z jednej strony na freelancer.com ludzie są gotowi płacić za crap jaki zrobiłbym w 1dzień (by nie zawyzac poziomu) 500-700$ - przykład: www.freelancer.com/projects/Flash-Game-Design/Flash-Games.1498081.html Uważam, ze Poof wart jest 2k $ jeżeli będę miał czas na testowanie gameplay'u a taki mam plan. Zatem jeżeli ma ktoś doświadczenie to byłbym wdzięczny za radę. Żeby nie było zbyt ascii, wrzucam rzeczy z zeszłego tygodnia jeszcze i sprzed 2ch (gemz). p.s. testowy race2078 przebił już 200tys emisji reklam po 8 dniach. Zaskakująco duzo jak na coś co oceniam na dosyć nudne i niedopracowane.
- Unity3d