Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. Plastycznie super, powodzenia w dalszej drodze.
  2. Hej polecam rzucic okiem na turbosquid i stamtad wybrac jakies referencje jakosciowe - co Tobie wystarczy. Inaczej bedzie problem ze znalezieniem odpowiedniej osoby lub juz na wstepie wykluczysz pewien powiom jako nieosiagalny. I nie sugeruj sie cenami tam, to tylko ceny za licencje, a nie indywidualne zamowienie wiec najlepiej szukac referencji w przedziale 10-20usd za model.
  3. Zeby nie bylo nudno. Juz niebawem poczatek miesiaca i czesc z Was bedzie odbierac wyplate: [video=youtube_share;uv0j__Oea0w]
  4. Tak, maja postawione zarzuty. Ale,zgadzam sie ze ciezko jest dotrzec o tych informacji. Nie dowiesz sie np. W polsce z jakiego lowiska masz rybe lub z jakiej hodowli. Dzieki wlasnym poszukiwaniom wiem, ze np. Kazdy losos w pl pochodzi z jednego zrodla i jest to najgorszy sort. Ale nie kazdego stac by placic 300pln za kilogram lososia lepszego sortu - wciaz hodowlanego, czy tysiaka za polowowego Ale np. W grupie dietetycznej rozkmina byla ktore maslo jest gatunkowo dobre w pl. Okazalo sie ze kerrygold jest w uk z grassfeedu - od krow z pastwisk i zawiera pelnowartosciowe kwasy tluszczowe. Ale w polsce jest zbyt miekkie i po mailach do producenta wyszlo, ze jest robione jak wiekszosc masel polskich w jednym miejscu - bez wzgledu na cene. Ciezko konsumentowi dojsc do takich informacji. O tym ktore maslo kupic dowiedzialem sie od goscia, ktory wizytowal gospodarstwa ekologiczne. Ale nie wiesz czy za rok nie beda lac pol na pol z gownem od krow karminych pasza. Polska jest krajem paszy - w sklepach i telewizji podaje sie tylko pasze dla bydla, co jest smutne, ale wolimy placic za kilo 'kielbasy' niz 200g prawdziwej kielbasy tej samej kwoty, bo wydaje nam sie, ze miesa w kielbie co stoi w sklepie tyle ile cena zywca, jakos sie namnozylo w transporcie. Iloscia to tylko pasza stoi, a to nasz wybor jako konsumentow.
  5. 100% parmesan [video=youtube_share;-Xd2HSDzh7Y] Fyi. Celuloza jest antyzbrylaczem, ale 10% to troche duzo, skoro 0.5% starcza ;)
  6. Generalnie dlaczego ktokolwiek mialby sie poslugiwac znakiem handlowym innej firmy? Po to wlasnie sie je zastrzega.
  7. Fajnie rozkminione UI we flexfonie [video=youtube_share;Sfc_Peev660] A tu, dlaczego nie warto,slepo wierzyc w success story: [video=youtube_share;1k7jeQQdqPA]
  8. Nom, nam sie tylko wydaje ze to jest tak powszechne, ale to niszowa nisza niszy dla normalnego czlowieka.
  9. Nie maja. Po prostu marki nie egzekwuja tego, bo pewnie nie wiedza nawet o istnieniu takiego portalu.
  10. Tak. Z logiem nie mozesz.
  11. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    przepraszam, że nie bede tego tlumaczyl (oraz sorry za moj angielski), po prostu skopiuje ze slacka. Moze ktoś uzna to za przydatne. here you have test gameplay for some game Im working on. on the top you can find floating digits. This number is representing player excitements - based on dopamine releasing (happiness hormone) research. The idea is to limit features while user gameplay excitements is high - to avoid repetition, and use wisely available features in the game only when needed (like extra animations, balance adjustements). This schould help balance the game as well as make sessions longer without extra resources on producing new assets/level design etc. (cheaper better game) It's very fresh research of mine and game doesnt have all features implemented, also all numbers have to be balance after large tests (2k gameplay sessions will be enough). here is the graph showing how game currently is trying rebalance the gameplay to keep up to 'sweet spot' game also have implemented analitics tool collecting individual gameplays for further analisis and comparisson between long gameplay and short gameplay - to figure out why some players playing longer while others are getting bored quickly the point is while dopamine level is high user dont mind failing, so game doesnt have to be easy. He can fail all the time as long as we pumping excitements - flappy bird effect so graph is here to balance gameplay but not make game easy to play, just interesting dopamine​ - achievement happiness hormone is released once player do something succcessful and it's highly addictive, thats why I focused my research on this one. Dopamine is the main reason people playing games.
  12. Moze i tak, ale w kontekscie tego co napisalem to nie ma zadnego znacżenia.
  13. olaf odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Kto twierdzi, że UX to tylko napieranie w dizajnie ;) http://spruce-mobile.com/samples/anar/dinoBubbl/test-dinoBubble.rpo - raport z gry - cos jak bubble witch saga wraz z osadzonymi eventami - wersja beta ponizej session graph dla tych danych więc wykonałem sobie toola zbierajacego dane o sesji zadowolonych i niezadowolonych graczy, by porównać ich eventy i to jak 'konsumują gameplay'. Dzieki temu mam pól-automatyczny tool do balansowania gameplayu bazujący na danych behawioralnych. Kolory i wartosci będą odzwierciedlały trzy podstawowe dane o pracy hormonalnej mózgu - wydzielaniu dopaminy, serotoniny i oksytocyny, z czego koncentrować sie będę na dopaminie, ponieważ działam w casual gamingu. Myslalem ostatnie tygodnie jak podnieść UX na kolejny level ale uzywajac programowania i to chyba będzie to ;) W zamierzeniu tego badania będzie budowanie gameplay'u, ktory dopasowuje się do gracza starając się wymodelować idealny wzorzec doświadczeń z rozgrywki. Oczywiście nie jestem baranem, by robić to tylko pod gry - ten sam tool sprawdzi się przy analizie portali, gier społecznych czy nawet myślę mediów takich jak film czy animacja. Ale testować będę na graczach. To kolejny krok w stronę tworzenia oprogramowania - ale bez porzucania swojego skillsetu.
  14. Swietne wyniki w wyprowadzaniu pacjentow z nowotworow maja (holistyczni) dietetycy kliniczni. Mozna sobie sprawdzic jak - i dlaczego - dziala np. Ketoza, nie ma w tym zadnej rocket science. Ogolnie metody leczenia popularne dzis, to tylko glowny nurt. Ani jedyny ani najlepszy, ale tak jak kazdy glowny nurt - latwo dostepny. Jak ktos zostal wychowany przez bezmyslnych rodzicow na bezmyslne ciele, ktore konsumuje tylko to co pan przyniesie do zloba, to nie widze powodu by mial lepiej w zyciu. W ewolucji gatunku chodzi o przetrwanie najlepszych osobnikow, a nie calego gatunku.
  15. olaf odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Fajna wiedza o obrazie, wolalbym cos blizej neurologii ale warto troche podstaw sobie powtorzyc http://www.amazon.com/Perception-Imaging-Photography-A-Way-Seeing/dp/0240824539
  16. Tacy ludzie nie wygrywaja w us. Swoja droga maja bardzo interesujacy system wyborczy, az dziwne ze nazywa sie go demokracja i tak cholubi chodzenie na wybory. Ale powoluje sie czesto na socjalizm w europie - tej dzisiejszej ;) Dla przykladu ludzie wybrali w wyborach Ala Gora ponad Busha, a wygral Bush. Tak dziala system elektorski. Ale fajnie zobaczyc spot, ktory nie buduje kapitalu na dzielemiu ludzi.
  17. Najlepszy spot polityczny jaki widzialem. [video=youtube_share;ptJf3ju3X1g]http://youtu.be/ptJf3ju3X1g
  18. Jasne, sa rozne typy wiedzy i tworzenie gry na takim silniku moze byc niesamowita nauka. Tylko z biznesowego punktu widzenia jak pojdziesz do wydawcy, to jego prawnik przeczyta licencje i w umowie dostaniesz podzial zyskow ale tez zobowiazanie do utrzymania serwerow przez X lat. W efekcie 9/10 developerow zarobi tyle co na kontrakcie, tylko z calym workiem odpowiedzialnosci na plecach. Warto sprobowac mimo wszystko, trzeba gdzies nabrac doswiadczen. Byc moze bedzie to swietny tandem do prototypowania multiplayerow przed finalna produkcja.
  19. 1. Silnik jest pozycjonowany pod AAA wiec nie wiem czy to najlepsze rozwiazanie by wskoczyc w swoj jeden z pierwszych developmentow. 2. Sa na rynku znacznie lepsze licencje, to co w tym watku artykuuje to problemy jakie powstaja gdy developer staje sie zalezny od licencji na narzedzia w ktorych tworzy - mialem ta watpliwa przyjemnosc w malej skali - np. Gry i appki na fb oraz problemy bylych kientow e-commerce wybierajacych zintegrowane rozwiazania sklepow i to mnie wystarczajaco zrazilo zatem dziele sie obawami 3. Tak - kwestionuj wszystko, to moja droga. Wiesz Norden, to jest dyskusja, moje zdanie to tylko mala jej czesc i wypelniam pusta nisze - kolesia ktory krzyczy, ze krol jest nagi. Moja codzienna praca poza tworzeniem gier to takze research prawny - czyli korzystajac z tego ze studiowalem prawo i dobrze znam angielski oraz mam spore dosw. W pracy markami oraz robie gry (czlowiek akordeon) zarabiam takze na konsultingu i analizach prawno ekonomicznych. Jak zwykli developerzy czytaja noty prasowe ja kartkuje zapisy licencyjne, bo dzieki temu mam stawke jak prawnik, a nie grafik. A poniewaz nie znosze duzych marek, lubie dzielic sie tym co smierdzi w dealu. Nie znaczy oczywiscie, ze ktos ma sie zrazac, ale zdrowiej jezeli bedzie mial szanse przeczytac odmienne zdanie. To czesc dyskusji, ale teraz jestesmy tak polaryzowani, ze zdanie krytyczne odbieramy jak atak na nasz punkt widzenia.
  20. No to caly ten steam kleka przed byle ktorym chinskim mmo. Ale chodzi o active daily users, to okreslenie jednego logowania dziennie, a nie aktywnego gracza. 10 daily active users w miesiac generuje 300daily active users wg definicji amazona jaka podali w szczegolach licencyjnych. To nie jest darmowe narzędzie. To tak samo jakbyś twierdził, ze możesz robić zakupy za darmo, bo nie musisz płacić za wstęp do hipermarketu. Zwyczajna propozycja partnerstwa biznesowego, gdzie amazon wnosi jakiś asset ale pod pewnymi warynkami i planami cenowymi. Nie robią tego, by spełniać nasze marzenia, tylko robić biznes i propozycje też część będzie oceniać pod kątem zwykłej transakcji biznesowej. Jak ktoś chce sobie zrobić grę dla marzeń i ambicji ma prawdziwie bezpłatne narzędzia niektóre nawet open source.
  21. faktycznie te 22k cos mi za duzo sie wydawalo, dzieki za korekte. Tez jestem happy, ze pojawilo sie tyle alternatyw. Ale to bardzo podobna oferta do ofert e-commerce firm hostingowych - wystarczy ze odrobine urosnie Ci biznes i plujesz w brode, ze nie spedziles tych kilkuset godzin na poczatku lepiej dobierajac fundamenty. Bo teraz wszyscy graja w gry i narzedzia sie pojawiaja, bo wycena rynku gier jest kosmiczna w porownaniu do tego co bylo 15 czy 20lat temu. Kazdy chce kawałek tego tortu wiec i oferty sie mnożą. Ale wcale łatwiej nie jest mysle, po prostu specyfika mainstremowego rynku. Osobiscie sie ciesze, ze cryEngine cos zadziałał, zastanawiałem sie jak sobie radza, bo im kibicuje a ostatnio przycichło wiec bylo wiadomo, ze niczego dla konsumentow nie robia, obstawiałem jakis kontrakt VR dla armii :P
  22. Na poczatek powiem tylko, ze to jedynie moje prywatne zdanie. Mialem okazje niemilo naciac sie na nieoczekiwane zmiany w regulach gry zarowno facebooka jak i googla czy appla i stad moja sceptycznosc. Jezeli chodzi o dau - daily active users - z opisu wynika ale moge sie mylic, ze licza 1dau jako jedna sesje. Wiec 10k dau nalezy srednio przemnozyc przez liczbe dni w miesiacu. 50k userow dziennie to 1.5mln dau i 22k usd miesiecznie. A 50k userow to wygeneruje nawet indie dev swoim produktem. 125h tez nie starczy jezeli wejdzie team QA z calego swiata albo masz rozproszony zespol developerski. To tyle, mam co robic dzis.
  23. Moze polaczy. Jedyne co moze zmienic taki silnik, to wprowadzic w najblizszych latach model placenia subskrypcji za gre po kilku latach od premiery, by w nia zagrac, mimo oplaconego pudelka.
  24. ale nie daja niczego free. Są opłaty za używanie silnika w czasie produkcji i po wydaniu gry. Nie wiem w ogóle dlaczego jak jest napisane darmowy, ludzie nie patrzą w pierwszej kolejności ile on kosztuje. Darmowe jest 125h developmentu miesiecznie - w sumie w sam raz by zrobic gre AAA. Pozniej juz tylko skromne miesieczne opłaty za uzytkownikow (1.5usd za 1k userów dziennie, gdzie mozna liczyc ze spokojnie będzie 1-10mln czyli miesieczna opłata bez chmury do trzymania ficzersów silnika to ok 1500-15.000usd miesiecznie), do tego dochodzą serwery amazona, bo silnik ma zintegrowane ficzersy. Plus oczywiście trzeba bedzie płacić za userów publikujących cokolwiek na twichu. No i bezcenna lojalność klientów jak wylaczysz im gre po 2latach za która zaplacili 60usd, zapewni Ci gwarantowany wpływ z nastepnego tytułu. Nie zapominajmy też ze nie ma zadnego wspomnienia o nowych konsolach wiec na Nintendo mozesz nie wydac dopoki Crytek nie zrobi silnika, a amazon nie w szukać wydrozy tego w swoja infrastrukture - brzmi od razu jak zero-time. Od razu łatwiej jest szukac wydawcę na taki tytuł.
  25. W watku o dzialalnosci za granica wyluszczylem wszystko mysle, gdzies niedawno zakladany byl wiec znajdziesz. Ja sie po raz kolejny nie zgodze z takim podejsciem. Ale to wynika pewnie z tego, ze jestem bardziej byznesmanem niz grafikiem. Z marketingowego punktu widzenia to nie ma sensu co mowisz. Zwyczajnie proponujesz jeden typ produktu na rynek, na ktorym zapotrzebowanie jest na inny. A w zasadzie oba, tylko ten budzetowy to inny marketing, inna obsluga klienta i inne potrzeby klienta. To tak jakbys probowal w kinie zamiast popcornu wprowadzic sushi. Cierpicie czesto, bo niestety ciagle zapomina sie mlodym ludziom przypominac, ze to co robia to produk i musi miec wartosc dla odbiorcy, czyli spelniac jego oczekiwania. Jezeli robisz cos z czego jestes zadowolony, ale nie jestes profilem typowego klienta, wykonujesz prace ktorej nikt z klientow nie doceni lub doceni niewielu. Krytykowanie podejscia klienta do Twojej pracy to jak krytykowanie klientow, ze kupuja idac do pracy drozdzowki a nie Twoj ekologiczńy czosnek, ktory jest zdrowszy lepszy i w ogole. Kompletne niezrozumienie swojego miejsca w lancuchu uslug.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności