Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    Co czytacie?

    Fajna wiedza o obrazie, wolalbym cos blizej neurologii ale warto troche podstaw sobie powtorzyc http://www.amazon.com/Perception-Imaging-Photography-A-Way-Seeing/dp/0240824539
  2. Tacy ludzie nie wygrywaja w us. Swoja droga maja bardzo interesujacy system wyborczy, az dziwne ze nazywa sie go demokracja i tak cholubi chodzenie na wybory. Ale powoluje sie czesto na socjalizm w europie - tej dzisiejszej ;) Dla przykladu ludzie wybrali w wyborach Ala Gora ponad Busha, a wygral Bush. Tak dziala system elektorski. Ale fajnie zobaczyc spot, ktory nie buduje kapitalu na dzielemiu ludzi.
  3. Najlepszy spot polityczny jaki widzialem. [video=youtube_share;ptJf3ju3X1g]http://youtu.be/ptJf3ju3X1g
  4. Jasne, sa rozne typy wiedzy i tworzenie gry na takim silniku moze byc niesamowita nauka. Tylko z biznesowego punktu widzenia jak pojdziesz do wydawcy, to jego prawnik przeczyta licencje i w umowie dostaniesz podzial zyskow ale tez zobowiazanie do utrzymania serwerow przez X lat. W efekcie 9/10 developerow zarobi tyle co na kontrakcie, tylko z calym workiem odpowiedzialnosci na plecach. Warto sprobowac mimo wszystko, trzeba gdzies nabrac doswiadczen. Byc moze bedzie to swietny tandem do prototypowania multiplayerow przed finalna produkcja.
  5. 1. Silnik jest pozycjonowany pod AAA wiec nie wiem czy to najlepsze rozwiazanie by wskoczyc w swoj jeden z pierwszych developmentow. 2. Sa na rynku znacznie lepsze licencje, to co w tym watku artykuuje to problemy jakie powstaja gdy developer staje sie zalezny od licencji na narzedzia w ktorych tworzy - mialem ta watpliwa przyjemnosc w malej skali - np. Gry i appki na fb oraz problemy bylych kientow e-commerce wybierajacych zintegrowane rozwiazania sklepow i to mnie wystarczajaco zrazilo zatem dziele sie obawami 3. Tak - kwestionuj wszystko, to moja droga. Wiesz Norden, to jest dyskusja, moje zdanie to tylko mala jej czesc i wypelniam pusta nisze - kolesia ktory krzyczy, ze krol jest nagi. Moja codzienna praca poza tworzeniem gier to takze research prawny - czyli korzystajac z tego ze studiowalem prawo i dobrze znam angielski oraz mam spore dosw. W pracy markami oraz robie gry (czlowiek akordeon) zarabiam takze na konsultingu i analizach prawno ekonomicznych. Jak zwykli developerzy czytaja noty prasowe ja kartkuje zapisy licencyjne, bo dzieki temu mam stawke jak prawnik, a nie grafik. A poniewaz nie znosze duzych marek, lubie dzielic sie tym co smierdzi w dealu. Nie znaczy oczywiscie, ze ktos ma sie zrazac, ale zdrowiej jezeli bedzie mial szanse przeczytac odmienne zdanie. To czesc dyskusji, ale teraz jestesmy tak polaryzowani, ze zdanie krytyczne odbieramy jak atak na nasz punkt widzenia.
  6. No to caly ten steam kleka przed byle ktorym chinskim mmo. Ale chodzi o active daily users, to okreslenie jednego logowania dziennie, a nie aktywnego gracza. 10 daily active users w miesiac generuje 300daily active users wg definicji amazona jaka podali w szczegolach licencyjnych. To nie jest darmowe narzędzie. To tak samo jakbyś twierdził, ze możesz robić zakupy za darmo, bo nie musisz płacić za wstęp do hipermarketu. Zwyczajna propozycja partnerstwa biznesowego, gdzie amazon wnosi jakiś asset ale pod pewnymi warynkami i planami cenowymi. Nie robią tego, by spełniać nasze marzenia, tylko robić biznes i propozycje też część będzie oceniać pod kątem zwykłej transakcji biznesowej. Jak ktoś chce sobie zrobić grę dla marzeń i ambicji ma prawdziwie bezpłatne narzędzia niektóre nawet open source.
  7. faktycznie te 22k cos mi za duzo sie wydawalo, dzieki za korekte. Tez jestem happy, ze pojawilo sie tyle alternatyw. Ale to bardzo podobna oferta do ofert e-commerce firm hostingowych - wystarczy ze odrobine urosnie Ci biznes i plujesz w brode, ze nie spedziles tych kilkuset godzin na poczatku lepiej dobierajac fundamenty. Bo teraz wszyscy graja w gry i narzedzia sie pojawiaja, bo wycena rynku gier jest kosmiczna w porownaniu do tego co bylo 15 czy 20lat temu. Kazdy chce kawałek tego tortu wiec i oferty sie mnożą. Ale wcale łatwiej nie jest mysle, po prostu specyfika mainstremowego rynku. Osobiscie sie ciesze, ze cryEngine cos zadziałał, zastanawiałem sie jak sobie radza, bo im kibicuje a ostatnio przycichło wiec bylo wiadomo, ze niczego dla konsumentow nie robia, obstawiałem jakis kontrakt VR dla armii :P
  8. Na poczatek powiem tylko, ze to jedynie moje prywatne zdanie. Mialem okazje niemilo naciac sie na nieoczekiwane zmiany w regulach gry zarowno facebooka jak i googla czy appla i stad moja sceptycznosc. Jezeli chodzi o dau - daily active users - z opisu wynika ale moge sie mylic, ze licza 1dau jako jedna sesje. Wiec 10k dau nalezy srednio przemnozyc przez liczbe dni w miesiacu. 50k userow dziennie to 1.5mln dau i 22k usd miesiecznie. A 50k userow to wygeneruje nawet indie dev swoim produktem. 125h tez nie starczy jezeli wejdzie team QA z calego swiata albo masz rozproszony zespol developerski. To tyle, mam co robic dzis.
  9. Moze polaczy. Jedyne co moze zmienic taki silnik, to wprowadzic w najblizszych latach model placenia subskrypcji za gre po kilku latach od premiery, by w nia zagrac, mimo oplaconego pudelka.
  10. ale nie daja niczego free. Są opłaty za używanie silnika w czasie produkcji i po wydaniu gry. Nie wiem w ogóle dlaczego jak jest napisane darmowy, ludzie nie patrzą w pierwszej kolejności ile on kosztuje. Darmowe jest 125h developmentu miesiecznie - w sumie w sam raz by zrobic gre AAA. Pozniej juz tylko skromne miesieczne opłaty za uzytkownikow (1.5usd za 1k userów dziennie, gdzie mozna liczyc ze spokojnie będzie 1-10mln czyli miesieczna opłata bez chmury do trzymania ficzersów silnika to ok 1500-15.000usd miesiecznie), do tego dochodzą serwery amazona, bo silnik ma zintegrowane ficzersy. Plus oczywiście trzeba bedzie płacić za userów publikujących cokolwiek na twichu. No i bezcenna lojalność klientów jak wylaczysz im gre po 2latach za która zaplacili 60usd, zapewni Ci gwarantowany wpływ z nastepnego tytułu. Nie zapominajmy też ze nie ma zadnego wspomnienia o nowych konsolach wiec na Nintendo mozesz nie wydac dopoki Crytek nie zrobi silnika, a amazon nie w szukać wydrozy tego w swoja infrastrukture - brzmi od razu jak zero-time. Od razu łatwiej jest szukac wydawcę na taki tytuł.
  11. W watku o dzialalnosci za granica wyluszczylem wszystko mysle, gdzies niedawno zakladany byl wiec znajdziesz. Ja sie po raz kolejny nie zgodze z takim podejsciem. Ale to wynika pewnie z tego, ze jestem bardziej byznesmanem niz grafikiem. Z marketingowego punktu widzenia to nie ma sensu co mowisz. Zwyczajnie proponujesz jeden typ produktu na rynek, na ktorym zapotrzebowanie jest na inny. A w zasadzie oba, tylko ten budzetowy to inny marketing, inna obsluga klienta i inne potrzeby klienta. To tak jakbys probowal w kinie zamiast popcornu wprowadzic sushi. Cierpicie czesto, bo niestety ciagle zapomina sie mlodym ludziom przypominac, ze to co robia to produk i musi miec wartosc dla odbiorcy, czyli spelniac jego oczekiwania. Jezeli robisz cos z czego jestes zadowolony, ale nie jestes profilem typowego klienta, wykonujesz prace ktorej nikt z klientow nie doceni lub doceni niewielu. Krytykowanie podejscia klienta do Twojej pracy to jak krytykowanie klientow, ze kupuja idac do pracy drozdzowki a nie Twoj ekologiczńy czosnek, ktory jest zdrowszy lepszy i w ogole. Kompletne niezrozumienie swojego miejsca w lancuchu uslug.
  12. Przegladalem to sobie. Ogolnie mozna to porownac do stawiania sklepu internetowego w home pl. Niby fajnie latwo, ale jestes uwiazany do technologii i skazany na rozwiazania technologiczne, licencje, filozofie pracy. Watpie ze znajdzie sie choc jedna firma ktora przy kazdej pozycji postawi wielki plus. Nie mowie, ze nie da sie tego wdrozyc w budzet, ale to jak budowac firme na grach na facebooku wierzac ze to nigdy sie nie skonczy i nie zmieni... Szybko zanim dotrze do nas ze to bez sensu, cytujac klasyka.
  13. Hghehe ciezko powiedziec, dlatego sie przenioslem z biznesem do kraju gdzie moge umowe kupna spisac na serwetce i wrzucic w koszta bez problemu.
  14. Kupienie 4telefonow to trudna rzecz do wytlumczenia ale taki pakiet kart jest spoko, bo ma wiele zastosowan wiec mi by ksiegowy tego nie zwrocil. Tak naprawde mozesz nawet doladowania brac na fakture, oferty dla firm to czesto tylko nazwy produktow i kilka udogodnien w zarzadzaniu kontami nic ponadto.
  15. W zeszlym roku trend dlugosci zycia sie odwrocil po raz pierwszy od wielu lat. Obecne pokolenie 2000+ bedzie zylo krocej niz jego rodzice. A rosnaca krzywa konczy sie efektami rozwoju lat 70 i 80, obecnie styl zycia nas degeneruje. Do stylu zycia mozna zaliczyc tez nawyki zywieniowo farmaceutyczne.
  16. wreszcie rzeczowa dyskusja na argumenty.
  17. https://2015.avocode.com/?utm_source=newsletter&utm_medium=e-mail&utm_campaign=avcd-2015 czujecie sie dobrze czy źle gdy okazuje sie, ze pasujecie do średniej? niestety, znajac juz polskie plakaty chciałoby się zobaczyc coś z innych kultur.
  18. Kerrigan like wyszlo fajnie. Sceny z montowni, troche traca typowa reklama lekow na wzdecia czy innym sztampowym crapem. Ale to reklamowka wiec ciezko szukac nagle nowych wzorcow czy kadrow. Nie wiem tylko czy wybor starcraftowej stylistyki to decyzja jakiegos dziadka 30+ ktory na tym skonczyl bycie na biezaco z grami komp. Czekam na makingofa, jestem ciekaw terenu. raczki tez fajnie wyszly.
  19. Chyba mozna wplesc to w cg. 50plakatow filmowych z ostatnich dekad - amerykanskie filmy z lokalnymi plakatami. Jak latwo sie domyslic jest sporo polskich. http://www.denofgeek.com/movies/foreign-movie-posters/38713/50-great-foreign-movie-posters-for-english-language-films
  20. Kickstarter to tylko przyklad generalnej idei, po prostu nie zrozumiales.
  21. apple vr http://www.apple.com/shop/product/HJKB2LL/A/view-master-virtual-reality-starter-pack troche złośliwie:
  22. Finalnie kupilem ostatnio uzywke sony xperia z1 compact w dobrym stanie. Chyba niczego lepszego za 750pln nie dostalbym.
  23. olaf

    Raspberry Pi

    Zwykle sie nie programuje na arm i x86 jednoczesnie. Do tego niestety grafika to spore ilosci operacji na maciezach albo zmiennoprzecinkowych wiec nie daloby rady np. Dopisac wspomagacza ktory ogarnie np. Swiatlo w podgladzie. Ale ja sobie pracuje nad alg. Post Antialiasingu i to juz by dalo rade podpiac pod postprocess finalnej klatki. Wiec zostaja tylko wlasnorecznie pisane ciekawostki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności